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【探索教学贴】论如何在巫师3的地图上随意探索

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气死俺了,好好的排版最后都糊成一团,辣鸡铁把。
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众所周知,巫师3地图中的很多地方,玩家努力地蹦蹦跳跳都是可以上去的,但是还有更多的地方是有锁着的门,山峰,墙壁等各种限制玩家随意探索的东西。时常有吧友很好奇,发问在这些背后都隐藏着什么东西。还有一些地方的箱子很难拿到,有些更是正常情况下根本无法拿到。
如果是玩过上古卷轴5的小伙伴,应该都知道老滚5的控制台有tcl这种极其便利的穿墙代码,可以任意移动,随意探索地图,但是很可惜巫师3自身的控制台中并没有类似的代码。
本人在游戏里最喜欢干的事情之一就是什么都不干,只是单纯地到处乱跑瞎逛,乱爬乱跳,所以为了无限制地探索巫师3地图上的各个地点,总结出了以下的这些探索工具。
同样喜欢探索的水友们如果能学会灵活地运用以下这些工具,也将能够在巫师3的地图上随意探索。不能说可以到达地图上100%的地方,但是99%还是可以的。


IP属地:浙江1楼2019-09-13 15:25回复
    但是首先要说的是,在地图上乱跑的时候,尤其是在某个任务途中的时候,一定要记得先存档。
    重要的事情要说三遍:
    随意探索地图前一定要记得先存档!
    随意探索地图前一定要记得先存档!
    随意探索地图前一定要记得先存档!


    IP属地:浙江2楼2019-09-13 15:26
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      而且必须强调的是这些方法是用来帮助平时的探索,不是用来让你跳过任务中的各个流程的。一些代码指令是有可能直接影响任务流程的,所以如果自己乱用之后任务出了问题,结果之前还没有手动存档的,到时候不要哭着来找我。
      再说了,一两个存档又占不了多少空间的,像我这种存档狂魔,第一次通关的时候存了上百个存档也没嫌多,存档列表从头拉到尾都得花上几分钟。虽然后来删掉了大部分。
      接下来就开始正题了。


      IP属地:浙江4楼2019-09-13 15:28
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        1.无坠伤mod。
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        (n网上叫No Fall Damage)
        消除了坠落伤害,确保在探索高处时的安全。
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        可以说巫师3最受人吐槽的就是杰洛特的玻璃膝盖了,不仅是随意探索时,就算是平时正常跑路时,这也是最让人头疼的一点了,所以必须先把坠落伤害搞定。


        IP属地:浙江5楼2019-09-13 15:28
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          2.无边界mod
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          (n网上叫A WorldWithout Borders)
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          解除游戏原本的地图边界限制,让我们能够探索地图边界外的地方。
          像陶森特的合照彩蛋,我一直以为是可以直接坐标传送过去的,但是结果没有成功,所以还是自己慢慢爬山过去比较安全。


          IP属地:浙江6楼2019-09-13 15:29
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            3.控制台。
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            god()
            在一些特殊的地点(比如在威伦通往牛堡的桥附近,一条小沟里面那散架的马车,威伦大橡树附近的一条小沟之中,凯尔莫汉的一座山峰上,面对改变任务里劳拉彩蛋下面的地面),即使是无坠伤mod也没有用,因为一旦接触那里就会直接判定为死亡,这时候就必须开启god()模式了。
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            xy(,)
            坐标传送,会从天空中掉落到指定的坐标位置,括号内输入数字即坐标,例如xy(0,0)就是传送到(0,0)位置。坐标判断也很简单,就是普通的xy二维直角坐标系。
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            一些特殊的地方可以直接通过坐标传送到达,比如镜子大师的迷宫的推荐坐标:xy(3480,-500),童话世界的推荐坐标:xy(2500,1400)。
            当然在更多时候,这是用于当你探索时到达了一个没有地面建模的地方,直接坠入“虚空”的时候,可以通过坐标传送到一个正常的地方,而不用直接读档。
            但是注意!这项指令必须配合无坠伤mod或者god(),不然最后掉下来会直接摔死的。
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            spawnBoatAndMount()(不推荐)
            生成一艘小船并且让杰洛特坐在上面。在一些地方,可以通过这个代码掉入地下,在某些地面上掉不下去,勉强可以作为增高垫,助于攀爬,但是作用很有限,个人不太推荐。


            IP属地:浙江9楼2019-09-13 15:30
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              4.n卡的ansel
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              这项功能可以在游戏中自由移动视角,虽然其主要功能是用于截图的,但是在探索的时候也绝对是利器。当然局限性也有,探索表面上的东西是十分容易,但是建模的内部一般就无法进入了。
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              本人用ansel获得的最大发现就是穿越时空任务的“真相”。也就是将视角一直一直一直往天上拉,然后你就会发现,经过的几个异世界其实都是在同一个超大地图之中。


              IP属地:浙江10楼2019-09-13 15:30
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                5.吸血鬼mod
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                (n网上叫Batman,这个还需要前置mod叫Community Patch - Bootstrap andUtilities,在n网下载的时候,会有提示)
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                可以让杰洛特变身为迪拉夫的吸血鬼形态,在空中飞行,方便探索一些没有地面建模的地方。同时在飞行时可以一定程度上穿模,所以变身,穿模飞到某个锁着的房屋的上方,然后再降落,这样就可以进入一些锁着的地方。
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                但是在山峰,洞穴之类的地方是没有用的,山峰是穿不了模的,而在洞穴里变身的话,会自动飞回到地面上去,在水里也无法变身。最糟糕的一点是,变身之后持续的刺耳叫声实在是一种精神折磨。


                IP属地:浙江11楼2019-09-13 15:31
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                  6.控制台扩展mod
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                  (n网上叫Debug console extensions)
                  这是真正的探索神器,当初在n网翻到这个mod的时候真的是感觉找到宝了,所以放在最后说。这个mod的功能其实很简单,就是增加了一些控制台的指令。但是其中几个指令对探索非常有帮助。


                  IP属地:浙江12楼2019-09-13 15:31
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                    phase()
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                    这个代码就是传说中的穿墙指令了,可以无视任何阻碍,任何模型进行平移。括号内输入数字,即平移的距离,一般穿墙穿门用phase(2)就够了。
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                    但是必须注意是任意,任何模型都会被穿透,这可是比吸血鬼mod还要强大,虽然有时候直接穿模并不是好事。


                    IP属地:浙江13楼2019-09-13 15:32
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                      setplayerscale(,,)
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                      这个指令可以按照指定的比例来改变杰洛特的模型大小,括号内输入比例大小,总共三个参数,三个维度上进行伸缩,例如setplayerscale(2,2,2)就是整体变为原来的8倍,setplayerscale(0.2,0.2,0.2) 就是整体变为原来的1/8,setplayerscale(1,1,1)恢复原状。
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                      在放大模型之后,就可以用来攀爬一些很高很高的地方。但是缺陷是放大后,人物视角是不会变的,如果放得太大,就只能看见杰洛特的脚后跟了,这个时候想要控制人物就会很累。


                      IP属地:浙江14楼2019-09-13 15:32
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                        getpos
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                        这个命令的作用,是获取当前位置所在的坐标,我们只需要查看前两个坐标参数,然后配合好控制台的xy(,)坐标传送指令,也可以方便地到达许多地方。
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                        简单举个例子,比如你现在处于一座高塔旁边,你就可以先用该指令获取当前位置坐标,假如说前两个参数是100,60,然后对参数进行微调,可能xy(105,54)就可以传送到高塔上面去了。


                        IP属地:浙江15楼2019-09-13 15:32
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                          GTFO(不推荐)
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                          删除当前目标实体(不是所有实体都可以删除)。许多可以互动的东西都能删除掉,不管是活物还是死物,但是可能造成的影响太大,并不推荐。
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                          不过如果配合spawnBoatAndMount(),在生成船之后,如果嫌船碍事,就可以直接删除了。


                          IP属地:浙江16楼2019-09-13 15:33
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                            setscale(,,)(不推荐)
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                            这个指令和setplayerscale(,,)是类似的,只不过是改变其他物体的比例,一般都是可以互动的人或物才能改变,用法也是一致的,三个参数来调整伸缩。总的来说作用不大,不太推荐使用。


                            IP属地:浙江17楼2019-09-13 15:33
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                              skeletonkey(不推荐)
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                              在20个游戏单位半径范围内解锁所有真正的门,对于那些假的,永远关闭的门没有用。因为极大地可能会影响任务流程,所以不推荐。


                              IP属地:浙江18楼2019-09-13 15:33
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