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求教各位大佬,延迟按键的宏编写

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  • 簞蒓M
  • 小有美名
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#SingleInstance Ignore
#MaxThreadsPerHotkey, 2
SetKeyDelay, 50, 50
;参数设置
global ping := 300 ;初始间隔ms
~w::
settimer, MyTimedLabel,% -ping
return
MyTimedLabel:
GetKeyState, state, w, P ;如果长按埋雷则不引爆,松开或者点按后,引爆
if state=U
Send d
return
如上所示,我想要实现的功能是按下W并在W键弹起后延迟0.3秒自动按下D键。这个编程在点按W和长按住1秒以上时没有问题,但短按W键大约0.5秒的样子将不会触发D键,请教各位大佬该如何解决,小弟跪谢!


  • 簞蒓M
  • 小有美名
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自顶


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回复 wo小熊o :大佬,你看我自己改的这代码有没有问题
#SingleInstance Ignore
SetKeyDelay, 50, 50
;参数设置
global ping := 100 ;初始间隔ms
~RButton up::
settimer, MyTimedLabel,% -ping
SendInput {Space}
return
MyTimedLabel:
~RButton::
Loop,{
send,{Space}
Sleep,200
}until not GetKeyState("RButton","P")
return


  • 簞蒓M
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@wo小熊o


  • 簞蒓M
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#SingleInstance Ignore
SetKeyDelay, 50, 50 ;
if WinActive("ahk_exe PathOfExile_x64.exe")
pause On
~RButton up::
Sleep,100
if WinActive("ahk_exe PathOfExile_x64.exe")
SendInput,{Space}
return
~RButton::
Loop,{
Sleep,250
if WinActive("ahk_exe PathOfExile_x64.exe")
SendInput,{Space}
}until not GetKeyState("RButton","P")
return
~q::
Loop,{
Sleep,250
if WinActive("ahk_exe PathOfExile_x64.exe")
SendInput,{Space}
Sleep,1000
}until not GetKeyState("RButton","P")
return
大佬,我才接触AHK 这是我的代码,大部分借鉴你的,麻烦你看看有什么地方可以优化的,还有如果我想按下~键暂停或者启动这个宏该如何设置呢@wo小熊o


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~s::
sleep,140
SendInput,{Space}
sleep,190
SendInput,{f}
return
大佬帮忙再看看这个,游戏中按下s键的时候是会连续触发技能,如何设置才能使按下s键时不管按多久只触发一次s呢?
@wo小熊o


  • 簞蒓M
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大佬,根据你昨晚回复的代码我运行了一下,就是当我按住S键的时候输出内容是这样的:
"s fsssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss"
如果我想不论我按住S键多久,它输出的内容都是这样:
"s f"到f键就终止。
就是说S键持续按下但不会一直保持它的按下状态。大佬能看看该如何操作呢?
@wo小熊o


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@wo小熊o
大佬,你好 我想实现一个功能,就是按下第一次按下W后每隔100毫秒AHK自动按一次W,直到我第二次按下W后,循环中止,这个宏应该如何编写呢?


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@wo小熊o :大佬,新年好。我有个我觉得很有难度的问题:
~RButton up::
Sleep,50
SendInput,{lButton}
Sleep,50
SendInput,{Space}
return
这段代码中,我植入了一个鼠标左键来打断鼠标右键放技能时的僵直,鼠标左键在游戏中是移动的指令,只能靠移动指令取消技能僵直,但这样编写的话,我鼠标左键在游戏中实际上是一直按着的,一旦我按下右键,技能僵直是会被打断,但我的鼠标左键这时虽然是一直按着的,但却人物却站被罚站不能动,除非再次按下左键才可以继续移动,请问大佬,如何让这个代码里的左键和我实际上鼠标上的左键不冲突或者不会因为按下右键中止我鼠标上的左键?字很长,望大佬解答,感激不尽。


  • 簞蒓M
  • 小有美名
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@wo小熊o


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