第三点,就是技能设计上体现了属性压制,比如子龙的斩将夺旗,就是对武力差进行一个压制,又或者张合等人的统帅差,不过统帅差的体现设计在了士兵上,可以说是肥肠符合实际了23333,属性差技能的设计也是对于强弱压制的一个更加明显的体现。我们知道,在少三0中,升星是能够显著提升武将三围的,可以设想同等资源水平,当一个拥有属性差技能的高星武将对上8个平均培养的武将,emmm,画面可能是相当美好,不过这次测试并没有让我们看到一个智力差的技能,也许是策划大大还在设计当众,另外,三围差的技能效果也稍显单一了,作为一名玩家,并且是喜欢研究各种妖路的玩家,我是肥肠希望看到技能上的变化多样的。