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回复:【探讨】本次测试对这个游戏的一点感想,顺便对武将分析一下

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第三个来说下袁术,袁术的技能设计突出两个字,挨揍。。。关键是面对一个培养上佳的袁术,会发现你怎么揍也揍不死,大招能够在残血的时候开出相当于自己最大生命值一定百分比的护盾,关键是,这个数值在一级就有60%,除了给自己套盾之外,袁术护盾存在时,也能够给士兵套盾,,同时提供20%减伤,目前这个减伤是无视任何debuff的,不仅如此,在盾存在期间,紫色升阶技能没秒回5%血量也大大提升了肉度,获取门槛不高,可以说是非常适合前中后期的一个平民护盾职业


IP属地:福建18楼2019-11-23 09:44
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    接下来说说张梁,黄巾流主要T,除了升橙带来的20%生命加成外,绿色技能每隔20秒召唤黄巾兵一个,同时升紫技能能够在对方士兵被击杀后有20%概率蛊惑为黄巾兵,配合自己升蓝技能打出兵力差优势获得20%的防御加成,大招毒爆,5秒后造成这五秒内100%伤害,可以补伤害,获取难度也不大,但是我就是没抽到


    IP属地:福建21楼2019-12-01 10:40
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      再来,黄盖 ,目前版本放出的唯一吴国T,大招出了名的不损己利人,CD20秒,只要黄盖生命在50%以上,而我方有主将生命低于20%,就能帮助其回复30%+1500的生命。绿技能每隔20秒造成10秒灼烧,升蓝后上阵的吴国武将额如果阵亡,提升60%攻速,个人感觉比较鸡肋,安安心心做个肉就好,想什么输出的事,升紫技能每秒回复10%损失生命,还不错,边奶人边自奶。感觉这家伙加个董卓好像还不错的亚子


      IP属地:福建22楼2019-12-01 10:45
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        兀突骨,特色t,你打我=打你自己,大招伤害转化护盾,每七次攻击(第七次)造成500%对将伤害并将50%转化为护盾,绿技能应该是核心特色,造成20%反伤,升蓝和孟获一样,20%远程减伤,弱点也一样,怕火。升紫免迟缓,同时20%水计谋减伤,针对某些水系军师(笑)。总的来说比较有特色一个T,但有点不伦不类。


        IP属地:福建23楼2019-12-01 10:49
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          典韦,版本魏国第一T(唯一),大招每25秒提升攻击攻速,不光肉,我还能打,绿色技能提高减伤及受治疗光环,搭配董胖子袁术黄盖之流食用更佳。蓝色技能强行增强生存,听说你想打死我,不,我还能扛5秒,紫色技能,光杆司令增强系列,只剩自己的时候减伤上升20%,橙色技能20%是盾特色,不说了


          IP属地:福建24楼2019-12-01 10:54
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            下次说说步兵


            IP属地:福建25楼2019-12-01 10:54
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              上次测试放出的步兵将一共9个。除去升橙的百分20暴击之外,各具特色,第一个就是首测福利赵云vip升星可得,大招戳戳戳戳9下,美中不足是兵将不分,但是上个版本基本兵在将前。大招全打兵上就感觉有点对不起这个伤害系数。小技能一击杀敌方部队带来10%攻击加成,可以叠加到70%,注定了是个越打越强能够当做核心的武将,二技能武力属性差带来伤害差异,三技能提高续航,每15秒补兵2个。看起来相当全能。


              IP属地:福建26楼2020-01-06 20:59
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                第二个刘备,大招每23秒产生一个护盾,一技能是个光环,提高蜀国武将20%攻击,二技能不对存活一半以上时增加20%防御,三技能当有主将阵亡时提供随机一个武将20%攻击暴击,几个技能看起来就是个超强续航的辅助武将,搭配愈战愈强的武将效果拔群,对,我说的就是好基友赵云。


                IP属地:福建27楼2020-01-06 21:02
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                  许褚,大招每30秒造成持续6秒每秒50%攻击伤害,持续输出还可以,一技能每12秒清除自身负面,如果自己有护盾爆盾并造成100%伤害,二技能减伤并增加受治疗的光环,三技能提高10%暴击,并且暴击无视一定防御,总的来时是一个搭配护盾用的步兵,以伤害为主,但是生存能力偏低,需要武将为其增加输出环境


                  IP属地:福建28楼2020-01-06 21:09
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                    孙坚,大招强控,每隔24秒造成8秒晕,一技能每隔22s提高20%部队暴击持续6秒,二技能提高部队输出,对迟缓伤害提高50%,三技能部队存活50%上提高30%攻击,一个依赖部队的控制武将,强行控人比较无解


                    IP属地:福建29楼2020-01-06 21:14
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                      关银屏。大招伤害并提高20%攻击8s,cd23s,一技能在对方部队存活一般以上时可以增加50%伤害,二技能对男将的20%伤害加成,三技能和黄舞蝶等将二代上场时有生命增益,一个接战期伤害较高,后续比较疲软的武将,可以用来给收割武将创造收割环境。


                      IP属地:福建30楼2020-01-06 21:17
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                        周仓,黄巾流步兵,大招没第7次造成伤害并降低防御,一技能召唤黄巾军,二技能依靠部队人数差有一个10%伤害加成,不知道是不是我看漏了,没有上线的吗?三技能20%造成真实伤害,黄金流可以带的武将,依靠部队人数差打出压制。


                        IP属地:福建31楼2020-01-06 21:19
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                          程昱,个人感觉上个版本最坑武将,没有之一,大招随机三个陷阱日常瞎放,一技能,每隔20s提高随机部队攻击,没写持续时间,魏国有加成,二技能提高军师伤害,三技能每隔10秒回复10%损失生命,因为大招的坑爹性导致鲜少人问津。期待这个版本我程神崛起坑杀百万敌军好吧(做梦)


                          IP属地:福建32楼2020-01-06 21:23
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                            徐晃,大招每第7次攻击对主将造成600%伤害,12%斩杀血线。一技能根据统帅差,增加部队伤害,上线60%,二技能提高20%攻击,死了主将30%,挺不错的,随便也有20%的攻击加成,三技能军师计谋减伤。总的来说作为斩杀型武将能打,但没有很能打。


                            IP属地:福建33楼2020-01-06 21:27
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                              张飞,大招造成伤害并造成恐吓,可以当做一个软控耍耍。cd28秒,一技能,20%攻击提高,同时攻击同一目标每次能带来1%攻速加成,上线20%打士兵比较坑,打主将还成,毕竟叠满也需要20次攻击。二技能根据武力差提高对主将伤害,三技能每击杀主将造成眩晕,虽然时间不长,但好歹是个控。总的来说也是步兵中的优质武将


                              IP属地:福建34楼2020-01-06 21:32
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