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怎样的PVP机制才算合理且完善的呢

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经常看到有人说魂3的pvp机制不行,高水平对局时重武器打轻武器基本没法取胜,满场马拉松几乎抓不住,极端功利打法差不多无解...以至于pvp的趣味性只能靠玩家约定俗成的一些规矩来保障(主动进攻、不使用火麒麟等)只有两个大佬都以“玩”为目的时对局才显得精彩又有趣,只要有一方选择th,另一方无论怎么做都很无趣。
魂3如何修改pvp机制会更有趣呢?


1楼2020-04-05 20:36回复
    th是什么意思?


    来自Android客户端3楼2020-04-05 20:44
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      ban回血的老狼th局(可以通过压版形成有效的攻击,很大程度上克制马拉松)我觉得是很有趣的,当然th打非th就比较尴尬


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-04-05 20:50
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        修改pvp机制的话...那个mod已经是个很成熟的例子了吧,虽然也有不少争议


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-04-05 20:53
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          王者余灰的PVP机制不错,这样的重武器强度才算合理(虽然大锤依然是垃圾)
          原版的话,马拉松可以用老狼来解决,太变态的东西ban几个就行了
          个人觉得th没什么不好的。不知道为什么贴吧一向看不起th


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-04-05 20:55
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            其实减小比赛场地能解决很多问题。后院PVP没意思很大程度上就是因为场地太大,对手一直保持安全距离不进攻基本就会变成无锁弩激光笔互射或者40分钟一次跑功疯狂白嫖


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-04-05 21:00
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              之前看到过国产的游戏“武侠乂”,被打中之后一段时间内加速跑的速度会下降,可以依靠射箭、飞刀等方式拖住马拉松选手,开战时双方基本都是身上插着一只飞刀,不知道这个设置能不能在常规图入侵中防止马拉松的出现


              8楼2020-04-05 21:02
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                你说这些有什么意义


                来自Android客户端9楼2020-04-05 21:08
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                  后手优势太大了


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-04-06 01:31
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                    另外火麒麟不知道指的都是谁


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2020-04-06 01:31
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                      现在其实已经很好了 像这种pve和PVP在一起的 极端的真的就有那种PVP就是为了上buff秒boss


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2020-04-06 06:12
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