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怎样的PVP机制才算合理且完善的呢

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经常看到有人说魂3的pvp机制不行,高水平对局时重武器打轻武器基本没法取胜,满场马拉松几乎抓不住,极端功利打法差不多无解...以至于pvp的趣味性只能靠玩家约定俗成的一些规矩来保障(主动进攻、不使用火麒麟等)只有两个大佬都以“玩”为目的时对局才显得精彩又有趣,只要有一方选择th,另一方无论怎么做都很无趣。
魂3如何修改pvp机制会更有趣呢?


1楼2020-04-05 20:36回复
    之前看到过国产的游戏“武侠乂”,被打中之后一段时间内加速跑的速度会下降,可以依靠射箭、飞刀等方式拖住马拉松选手,开战时双方基本都是身上插着一只飞刀,不知道这个设置能不能在常规图入侵中防止马拉松的出现


    8楼2020-04-05 21:02
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