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空战中各类飞行动作的实现原理(解说后续跟进)

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视频来自:百度贴吧


IP属地:美国1楼2020-05-01 15:00回复
    好贴顶


    IP属地:美国来自Android客户端3楼2020-05-01 17:13
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      快补全啊


      来自Android客户端4楼2020-05-01 17:16
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        不错


        IP属地:江苏来自手机贴吧5楼2020-05-01 19:26
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          多谢各位大佬前来顶贴
          之前发过同样的帖子,只不过老帖的视频链接损坏,现重发,并附讲解。本帖重点关注空战动作在具体操作层面上的实现方法,对于手柄玩家可能有些用处。
          传统固定翼飞机【有水平尾翼和垂直尾翼;另一种固定翼飞机尾翼呈V形(例如Me-262 HG3),通过V尾上的2个气动面相互配合以实现升降舵和偏航舵功能】操控方式大抵相同:副翼负责改变飞机的滚转姿态,升降舵改变俯仰姿态,偏航舵改变机头指向。襟翼(本游俗称“减速板”,但此“减速板”非彼减速板,暂不赘述)可用于减速 / 增补升力。
          在航模操作中,各气动面被逐一编号,借楼科普一下:
          通道1 - 副翼
          通道2 - 升降舵
          通道3 - 油门
          通道4 - 偏航舵(也叫方向舵)
          通道5 - 襟翼(为避免术语拗口,此贴内称之为减速板)
          前4个通道是固定翼飞机必备的。这里简要说说减速板的作用。空战中,得能量者得天下,那要减速板有何用呢?送分吗?
          飞机缠斗性能的强弱,一定程度上取决于机身重量和机翼升力的相对大小——对于同一飞机,机翼升力越大,转向越灵敏。因此,增补升力十分重要,如果恰当运用就能短时间内做出的小半径转向(本游俗称“逮虾”,德系109Z3、美海航T9海盗、朵拉、谭克在这一方面表现较为突出)。
          踩减速板,就是通过牺牲一部分能量换取机动性。但是使用减速板的时候必须想好,到底要用多少能量换一次瞬间狗斗。想必109Z3玩家都有过类似的经历:在对头中没有击落敌机,心急火燎就按减速板掉头去打,结果窗口抓到了不假,但自己已然成为大板砖,追不上、打不到、活不长——这就是减速板使用过度的后果。【夹点私货:Z3逮虾最好在速度高于绿区时进行(刚完成一次成功的下翻破S,或者已经机头向下、速度很快会掉入高白区的时候),最快乐的事情莫过于逮完虾速度正好进绿区,舒舒服服开火】
          闲话扯尽。下面对各类空战机动进行分步讲解。


          IP属地:美国6楼2020-05-01 21:52
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            爬升:下拉升降舵、推油门
            统一说明:下拉指的是操纵杆上的动作,对应舵面动作是升降舵往上打,对应实际效果是机尾下压、机头上抬。本游的虚拟摇杆兼容了两种纵轴控制模式:上拉抬头、下拉抬头。前者照顾习惯于直接操控机头的玩家,后者服务于硬核军迷。
            爬升没啥好说,但爬升改俯冲却颇有些值得说道的地方(BZ常用)。在本游飞机不倒扣的设定里,唯一的方法是上推升降舵直接低头。但这种方法效率十分低下。爬升改俯冲需要向下的力,重力一直是向下的;但只要驾驶舱朝上,机翼升力就朝上,和重力相克,该用的劲没用上。
            另一种方法是先打副翼,通过滚转使飞机倒扣(这时机翼升力和重力一同指向下方,互帮互助),然后下拉升降舵【视频4分47秒后,A-10爬升改平飞用的就是第二种方法。要想爬升改俯冲,只需延长拉杆时间】


            IP属地:美国7楼2020-05-01 22:18
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              盘旋:向左/右打杆、下拉升降舵
              虚拟摇杆包办一切我们以实际操控方法为准。副翼只负责翻滚,要改变机头指向还得靠升降舵和方向舵。向左侧(或右侧)打副翼做90度翻滚【注意不要打过头,否则就弄成横滚了】,使机翼平面和铅垂面接近;保持机翼的状态,拉杆压尾抬头。不过,此处的抬头已不是向上抬,而是“向左抬”(这个可能有点绕哈,请看视频59秒处)。机头指向改变,飞机得以转弯。
              上面说到机翼平面接近铅垂面,但二者仍需保持一个很小的角度,防止长时间狗斗中高度下降、目标丢失。
              此外,如果副翼打杆再轻一点(机翼平面和水平面成45度角及以下)、升降舵再拉得狠一点,做出来是什么机动呢?螺旋爬升!是不是很眼熟啊


              IP属地:美国8楼2020-05-01 22:54
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                侧向闪避:向左/右打副翼->下拉升降舵->回中->反向打副翼->下拉升降舵->改平
                这个机动开始的两个动作和水平盘旋的起步动作基本相同,但二者略有差异【1】。飞机产生合适的横向位移后向反侧转向(中断盘旋)、改平。该机动的特点是减速明显(迎风面是机腹、机翼,阻力大)、有侧向位移(躲子弹)。
                【1】平盘:1、2通道舵量(幅度)均小于侧闪,且1、2通道同时使用。侧闪:舵量大,1、2通道分开使用,先1后2。如果1、2同时给大幅度操作,飞机会乱转并丢失目标


                IP属地:美国10楼2020-05-01 23:22
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                  减速俯冲:上推升降舵、关油门、开减速板
                  十分基础的一个机动,对雅克系列意义尤其重大。雅克、赏金一旦俯冲超速立马变板砖,红星的首选猎物高速性能稍微好一点点的回旋机遇到雅克,一般会选择先俯冲再不带油爬升的战术,对头结束后正好减速至绿区。雅克是绕也绕不过拉也拉不起啊。然而遇到故意降高的回旋机对手该打还得打,这时候减速俯冲就有些用处了。如果光踩减速板嫌不够,还可以蛇形前进——怎么减速怎么来,控速于绿区之内即可。
                  (其实,雅克也可以控速在绿区下限,对完头拿低悠悠套对方一下岂不美哉


                  IP属地:美国11楼2020-05-01 23:45
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                    伊玛曼机动:下拉升降舵->倒扣后副翼改平
                    简单的掉头机动,七公子表示可以在高速脱离结束时返回战圈使用(详见某站视频)。伊玛曼在本游的作用可能仅限“逃离-返回”衔接、垂直俯冲后高度不够减速掉头保命、贴海飞行迅速拉高投航弹糊火箭。实际上,稍加改动的伊玛曼还可以实现鬼畜转向功能:
                    拉杆抬头,机头向上时杆回中->打副翼,让机背朝向任何你想去的方向->拉杆使机背朝下(倒扣)->副翼改平
                    手头有飞行模拟器的玩家不妨一试


                    IP属地:美国12楼2020-05-01 23:58
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                      破S滚转:打副翼倒扣->拉杆改平
                      本游破S任意角度获速,以至于楼主经常手动倒扣再破S,速度高度我全要
                      破S可以看成普通伊玛曼的逆过程 / 对偶,在本游极为有用(前提是有个好网,楼主经常破S失败,速度高度通通败光)。事实上破S在多数情况下都会获速【2】,只是程度不同。最重要的一点是,用破S机动掉头的战机的生存力远大于用伊玛曼机动掉头的战机的生存力。同样是短时间内大幅改变机头指向(难打),破S贵在一个“快”字,距离不够是很难击中的。
                      【2】正常人俯冲的时候俯角不会超过90度;俯角小于90度时做破S,终点高度比起点高度低一些,改出速度相应就快一些。


                      IP属地:美国13楼2020-05-02 00:14
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                        侧滚闪避:左打副翼->下拉升降舵->上推升降舵->改平
                        重点来了
                        副翼的舵量必须全程保持,不然翻滚会中断。
                        建议在机翼即将竖过来但还没竖过来的时候开始拉杆,时机要把控好(3)。机翼平面刚过临界点时停止拉杆【4】。紧接着,飞机会倒扣(重力、升力同向)。为防止降高,应该给个推杆(一下就好)。最后你会发现自己在水平面上做了一个完美的翻滚躲避,高度不降,敌机超前,成就感会很高。
                        (3) 如果拉杆过早,这个动作就会做成小桶滚(没啥卵用但问题不大);拉杆过晚,飞机向下划圈,动作失败,而且丑。总的来说,宁愿拉杆早也不能拉杆晚。拉杆早只是轨迹丑点,规避还是能做到的;飞机向下划圈很容易丢失目标,错失良机且令人心慌。
                        【4】此时1通道保持、2通道回中。


                        IP属地:美国14楼2020-05-02 00:56
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                          两类滚筒(桶滚机动)
                          最值得回味的两个动作,又帅又好用;进可无伤换死,退可保命反杀。更令人称道的是二者的操控方法竟是如此相似!本游进攻桶滚的使用频率远大于防御桶滚,因为后者只能在单机任务中触发,且条件苛刻。有些机型的进攻桶滚配合抬头也能起到一定的减速防御作用(如 I-16 27炮驴、La-9红星等),极为顺手。
                          1、2通道舵量幅度、操控顺序上的细微差别,带来的是截然不同的走位和实战效果!先歇会,楼下细说。


                          IP属地:美国15楼2020-05-02 01:29
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                            歇好了,先到水楼打点水
                            进攻桶滚:拉杆,同时加入副翼动作;副翼的舵量稍多于升降舵的舵量。一次到位,全程保持就可以了。
                            进攻桶滚的特点在于机头指向大致不变,但机体高度上下变化,保护自己、打击对方。
                            说着简单,但进攻桶滚需要大量练习才能掌握。一开始掌握不好1、2通道舵量相对大小,容易发生“原地拧麻花”(有“翻滚”但没有“桶”)的现象。即使进攻桶滚做得有模有样可能仍然不够火候,需要开驾驶舱视角对着某个特定的目标(比如热气球)练,看看准星是否全程对准目标。【注意,以上仅适用于飞行模拟器,本游进攻桶滚基本自动,只需虚拟摇杆微调准星】
                            进攻桶滚最闪光的一点就是在保住自身的同时攻击敌机,轻伤 / 无伤换死(楼主109k曾经桶滚对头一熊猫,毫发无损地爆了对方的引擎)。在咬尾追击的时候,进攻桶滚可以增大敌机的受弹面积,产生更大的击伤概率(这个可以用第一人称视角自行体会),同时也防止被身后的敌机趁机搞掉(如果有)。
                            注:视频2分37秒那个不算,导弹面前什么都是弟弟(抢到盾的除外


                            IP属地:美国16楼2020-05-02 08:15
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