19.黑田官兵卫(C+,战国3,搭配神器:镰剑)
原本拖沓的固有神术凹魔球变成了任务,反而让黑田孝高有了优势(当然他不是最占便宜的
)。
对人局全程固有神术+c2的循环,不多说。补充一点,黑田孝高的魔球增加和分身的特性很像,并非简单地增加输出,而是增加攻击的出发点。因此在所有招式中得益最大的其实是无双(最直观的就是原本只能半槽的,在buff下直接满槽)。
对魔物的话,固有神术主攻是必须的,因为魔物体积很大的关系,强化c2的效果非常好,尤其是打巨大幻灵,lz顶着合体buff和一个觉醒,竟然就把巨大幻灵解决了,c2像砍瓜切菜一样
。
反倒是平清盛打起来有点拖沓,或者说打武将都比较拖沓,因为要让敌将正好被所有的魔手打中是蛮难的。
评价:对魔物比对人显著更强的角色,也许是因为比起做为人,黑田孝高本来就更靠近魔物的关系吧
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原本拖沓的固有神术凹魔球变成了任务,反而让黑田孝高有了优势(当然他不是最占便宜的

对人局全程固有神术+c2的循环,不多说。补充一点,黑田孝高的魔球增加和分身的特性很像,并非简单地增加输出,而是增加攻击的出发点。因此在所有招式中得益最大的其实是无双(最直观的就是原本只能半槽的,在buff下直接满槽)。
对魔物的话,固有神术主攻是必须的,因为魔物体积很大的关系,强化c2的效果非常好,尤其是打巨大幻灵,lz顶着合体buff和一个觉醒,竟然就把巨大幻灵解决了,c2像砍瓜切菜一样

反倒是平清盛打起来有点拖沓,或者说打武将都比较拖沓,因为要让敌将正好被所有的魔手打中是蛮难的。
评价:对魔物比对人显著更强的角色,也许是因为比起做为人,黑田孝高本来就更靠近魔物的关系吧

