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回复:〔再版〕〔3u〕〔故事模式〕〔属性无效〕对魔物战体验

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,顶楼主!


IP属地:陕西来自Android客户端90楼2020-05-30 15:33
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    49.洛基(B+级,蛇3,搭配神器:镰剑)
    无中生有的男神。洛基的固有神术有一个特性,根据触发对象产生植物来产生伤害,因此这一招其实是两段式的(第一段伤害是大头但也没多少,第二段伤害和神农机制类似)。因此对人和对魔物都有各自的微妙之处。固有神术的范围非常小,哪怕积极做任务也一定是完不成的,不过没关系,因为特性的关系,后半部分也一直在做——不过还是要积极做,不然不够打……前半部分的主要打法,是无双开路(攒槽+连击+维持buff)和固有神术的循环,比较简单,说说对魔物。
    洛基对魔物的主力技是固有神术——才怪,洛基对魔物的主力技是无双。洛基的里技除了无双全程特写,更可以在合体神术后直接无双,因此他可以很轻松地堆3-4个buff在身上,对斗气魔物已经输出溢出(所以不需要这样打),在buff堆积后,无论固有神术还是无双都可以轻松秒斗气魔物(但是洛基的固有神术是定不住魔物的,因此普通神术聚敌+固有神术打魔物并没有想象中这么好使,真不如无双直接)。
    打巨大幻灵可以硬莽,和珀尔修斯不一样,洛基的无双对魔物的判定非常强,是完全可以拿来主攻的,当然开篇打个固有神术是完全值得的,一个神力之晶就可以轻松解决(不用神力之晶都行)。
    至于平清盛,无双轰死轻轻松松。
    评价:本身对魔物的能力一般(固有神术的特性对魔物有点尴尬),但是靠着里技,能轻易获得远远凌驾于本体的战斗力(半分钟时间换来强力的buff,靠着无双又能轻易维持buff+重复合体,整个10分钟都维持强悍效率)。虽然爆发力有上限,但这个上限已经足够恐怖了……只要资源充足,洛基的能力足以让他‘逆天’



    来自Android客户端91楼2020-05-30 15:42
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      求雅典娜


      IP属地:辽宁来自Android客户端92楼2020-05-30 19:47
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        50.雅典娜(B+级,蛇3,搭配神器:镰剑)
        应邀角色。本来这个位置预订的是奥丁,但lz觉得大家应该对时停旋转🐴没什么兴趣……本来lz想体验一下顶球打法的,但实际效果……仅限于ps4平台的话,就是把前半部分和总成绩都奔着本多忠胜去而已……对人局的话,普通神术+无双,普通神术+固有神术,两者循环是必须的,全程没有什么失误的余地,一旦失误效率会极速下降,务必要熟悉关卡。说说对魔物:
        雅典娜对魔物的主力技是——普通神术+无双。在buff状态下,一个普通神术聚敌+无双碎石的威力刚刚好等于一个斗气魔物(没有buff就不行),所以全程必须让雅典娜保持起码有一个buff的环境,补刀用固有神术(虽然固有神术也能石化和碎石,但是效果就是不好),必要时神力之晶也得用上……千万不能断无双槽和buff,不然效率会下降到没脸看的地步(打了一晚上,也就打出这一把好局),然而为了打平清盛和巨大幻灵,也必须存下两个神力之晶。
        雅典娜的里技是希腊神的标配,所以在打巨大幻灵之前,请务必把buff堆到可以堆的最高状态——但必须留下最终场地的杂兵,用普通神术聚敌到巨大幻灵面前,觉醒后c2+c1轰一波,然后开合体再固有神术+无双轰杀。再取另一个神力之晶,然后把平清盛卷出原场地后,如法炮制轰杀之——如果死扛的话,因为现场早已没有杂兵,哪怕用无双连轰,也要跌出双s的行列
        评价:顶球的输出完全不够(即便是原则上对魔物更有效的神术攻击),依赖碎石对魔物的角色。有没有足够的杂兵,雅典娜是截然不同的两种战斗力——魔物体型大的特点能够放大碎石的攻击效果,所以战斗中要无时无刻寻找杂兵(和无双流角色不同,雅典娜的攻击主要是让杂兵裹在魔物前方,然后碎石之,对资源要求很苛刻的角色,但获取资源并非太难,重要的是节奏)。熟悉节奏的话,毫无疑问是对得起身份的超强角色(但并不是很安全,有走钢丝的味道)。



        来自Android客户端93楼2020-05-30 23:20
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          你对人局花的时间有点多啊,也有可能是路线问题


          IP属地:广东94楼2020-05-30 23:53
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            本组体验原则上完成了。剩下来的,暂定三个特殊角色。如果吧友还有想看的,而lz有能力做到的,还会酌情增加。


            来自Android客户端95楼2020-05-31 01:19
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              宙斯着实很难……容lz试试……


              来自Android客户端96楼2020-05-31 10:06
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                Ex.宙斯(C级,蛇3,搭配神器:雷霆改)
                应邀角色。花费了lz一天的老东西——因为他的里技简直是希腊神之耻。无双攒槽能力差不说,固有神术还有个非常糟糕到特性——不止范围不算大,而且对高浮空敌人的判定很糟。因此还是老老实实带上雷霆改为好。虽然聚敌没有镰剑这么方便,但其他性能比镰剑强得多。前半部分依旧是普通神术+ja主打,要说明一点的是宙斯的固有神术是多段式攻击,主要伤害在最后一下,所以前面buff如果叠起来,会导致杂兵直接契合,攒槽几乎为零——因此和其他高连击攒槽选手相比,宙斯最好维持无buff0连击对杂兵比较好,对将则用ja——而ja一定要锁定和防御取消,不然效率一塌糊涂。
                但是对魔物,宙斯就比较强势了,单挑的话,无论固有神术还是ja都有足够的威力(因为判定数够多),对群则改用蓄力神术——而如果叠了buff的话,普通神术对魔物尤其是幻灵有奇效
                打巨大幻灵是有点麻烦的,因为合体神术会把兵清光,固有神术会把带电取消,而宙斯需要buff和带电,因此蛮麻烦的(今天基本就浪费时间在这里),后者的话可以算好觉醒时间,先ja猛攻再固有神术(但需要注意神术槽),至于打完了巨大幻灵还没死……那就马无撤退吧。顺带一提,宙斯攒槽的最好手段是c6。
                对付平清盛倒比较简单,带电上buff后ja猛攻吧,要注意最后场地的资源,只要断电基本就是完全在浪费时间了。
                评价:和女儿一样依赖杂兵的角色,用起来比女儿却墨迹得多。但不得不承认,宙斯对魔物是有一手的,比对人角色要出色不少。



                来自Android客户端97楼2020-05-31 23:19
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                  精疲力尽了……剩下的就到明天吧……


                  来自Android客户端98楼2020-05-31 23:22
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                    Ex.奥丁(B+级,蛇3,搭配神器:镰剑)
                    原版神器无聊又低效(还废手柄),所以还是改用了镰剑。为了体现奥丁的基础性能,前半局主攻马c,c5(攒连击)和固有神术,没有刻意去叠马c。可以看得出来虽然不算极强,但也在水准线以上。说说对魔物:
                    奥丁打魔物并不特别高效,但是极其安全(因为固有神术的蓄力特性,搭配铁神可以避开任何火阵),因此尽量在叠好buff满连击的情况下出手,然后合体神术收割(重要)。之后一边赶路一边叠马c(量力而行)。
                    对巨大幻灵,一个叠满的马c可秒!遗憾的是总会把平清盛一起卷进来先打残导致平清盛满血(打了几把都这样就放弃了),因此最后要面对一个满血的平清盛,基本时间都浪费给他了
                    评价:重在安全性,在效率上要动动脑筋的角色。如果能把平清盛一起秒了就是毫无疑问的双s选手(当然,前半程如果也用叠马c来针对路上的斗气武将,自然也能双s,但不是测试,也就犯不着这么做了),很遗憾没做到(还留了一个满血的角色),本来想试试特殊的攻略手法,但想了想这本来就是奥丁性能的一个面,也就没有再尝试。



                    来自Android客户端99楼2020-06-01 13:08
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                      晚上会放本组体验的最后一位角色。


                      来自Android客户端100楼2020-06-01 18:54
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                        才一百楼楼主就放弃了么,继续努力啊!


                        IP属地:广东来自Android客户端101楼2020-06-01 20:28
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                          SP.杨戬(Ω级,蛇3,搭配神器:镰剑)
                          其实lz更喜欢用太极图(瞬移极为潇洒,但估计大部分吧友不喜欢这种手感,就算了)……
                          再正式说杨戬之前先说一下图1和图2:应邀角色:全程不用神格化的打法(小贴士:不使用神格化角色开启觉醒,切换到神格化角色就只有觉醒而不神格化,效果和普通武将觉醒一致……不过相信基本没人这么干)。前半局jc+合体神术,高连击下固有神术,轮换进攻,基本就能把任务一完成。至于斗气魔物就以分身合体神术主攻即可。如果要使用固有神术的话,需要注意和魔物保持一定的距离,不然伤害会有流失。对巨大幻灵的话,则需要用堆满buff后,c1开分身(jc开分身太快了,做不到对准巨大幻灵又保持有效距离,神术槽又同时满状态的理想情况——快也有快的坏处),对准距离,运气好就能秒了巨大幻灵(不好的话jc补刀)。平清盛如法炮制即可。神力之晶最好留两颗来对付boss,其他就随意了。
                          接下来是真正无限制打法的杨戬,效果见图3和图4。前半局的区别是……可以一直主打jc+合体神术,打完吕布进门后觉醒,一次神格化即可做完任务一……然后说说对魔物:
                          全程jc+合体神术就可以了(所以lz更喜欢用太极图……)!虽然神格化+合体buff下的固有神术即可秒斗气魔物,但其实是浪费时间的,只要操作不拉跨,打到第二圈就已经没有魔物了(这把其实还失误了,没有确认地图情况,以为留在地图上的还有幻灵,其实已经只剩下复活的独眼怪了……虽然中途发现,但已经是瞎跑了大半个城后了……)。如果想省心的话,就用神格化固有神术主攻吧,不然全程都用不到神格化。
                          对巨大幻灵的话,双buff下0连击的分身神格化固有神术=75%血,也就是说1000连就是伤害溢出的,遑论可以连发……全程都在特写和平清盛对话中浪费时间……等到伏羲出场,平清盛都已经死了的时候,还在废话不断
                          评价:无属性0转秘武环境下,以lz的水平(够菜)都能被这关卡对话的角色。可以神格化却完全不依赖神格化的性能,不是神格化不够强,而是敌人不够强。全程突出一个秒字,尤其是最后锁血的平清盛和巨大幻灵,按血量没死十次也有八次……如果其他角色是要尽力爆发输出,那杨戬就只是在尽力拖台词时间而已,当真恐怖如斯……





                          来自Android客户端102楼2020-06-01 22:33
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                            绝技:合体固有合体


                            IP属地:广东103楼2020-06-05 00:09
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                              马克


                              IP属地:江苏来自Android客户端104楼2021-08-23 02:26
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