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MDZ不完全重制

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MDZ不完全重制


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2020-08-07 09:45回复
    图为未完成的酒吧 以后会有更多细节. 人物也会换
    首要目标是有mdz所有功能,增加和丰富合成,建筑,npc等功能. 目前做了两个月左右,共计大约500小时. (不信我可以上图


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2020-08-07 09:47
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      目前具备基本功能,如行动,战斗,射击,吃喝,种植等.
      对话采用选项. 选项不会影响游戏进度,但我会尽量让对话系统重复度大大减低.
      快捷栏,自动堆叠等mdz未完成功能已完成,现在还剩一些代码就可以建地图。 不过肯定代码还没写完,只能说基础功能的代码差不多了。之后还会有代码方面的工作.
      地图: 开放世界,大地图。 屋子可以上下楼,有很多地方可以搜索物资。
      以后进度会在这里发出,欢迎各位宝贵的意见。 目前VIC大佬是画师,我自己也在学一些。当然如果有大佬也想帮一些忙,那随时欢迎. 任何游戏机制的讨论和建议都是欢迎的.


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2020-08-07 09:52
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        制作原因:自己喜欢.当然mdzz这么菜也有点原因
        引擎:GMS2 pro
        计划制作时间:一年半到两年


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2020-08-07 09:55
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          关于标题的不完全重制,指的是希望把mdz好的保留 有问题的,比如后期重复性高,玩法少,npc单调等改进


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2020-08-07 10:17
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            有计划做联机吗


            IP属地:美国来自Android客户端7楼2020-08-07 11:11
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              lz和国内有点时差 今晚先摸 明天准备研究下刷怪机制和合成界面UI,然后如果还有时间就画点人物 等到我的晚上(你们早上)发进度.


              IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2020-08-07 11:33
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                之前画的一个床 算是我第一个像素画大佬轻喷


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2020-08-07 11:35
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                  先说下刷怪机制设计思路吧
                  mdz的刷怪机制基本是玩家处在一定距离内(不太近不太远)刷新一批怪物 老的那批直接despawn 时间什么的都不影响
                  我的引擎有个deactivate instance的功能(基本就是让距离太远的东西休眠,就不会占用运算量)所以我现在刷新的设计思路是这样的 假设物资每X天刷新一次,那么怪物也会在X天达到刷新时间 这是第一个条件 第二个条件还是玩家在一定距离内 如果两个条件都符合 就刷新。
                  这样的设计个人觉得可以让玩家每次搜集资源都会有一定风险 但又不会像mdz 杀完一波 稍微离开点拿个东西 下一波又刷新。
                  (看不懂问就好 lz语文有点问题


                  IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2020-08-07 12:53
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                    希望苹果手机能玩上


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2020-08-07 17:05
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                      看着比预览的mindayz2还有意思啊


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2020-08-07 18:17
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                        上位大佬弃坑了,啊这,还是保持观望吧


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-08-07 21:33
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                          生怪完成。测了十几次应该没啥问题,当然以后还可能会遇到奇葩bug遇到了再修吧 接下来设计下近战和UI。 UI是真的难 过会发出来大家给点意见


                          IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2020-08-08 04:36
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