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【MOD】民族特色加强系列很久以前就想做的事情,现在慢慢补完
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泡沫
戎马生涯
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【MOD】民族特色加强系列
很久以前就想做的事情,现在慢慢补完
加强了一些民族突出特色,拒绝这砍一刀那砍一刀的平衡
可在模组选项中搜索订阅来获取
开始游戏时数据包选择BASIC_mod即可生效
欢迎大家多提意见,本mod持续保持更新
介绍放在楼下
送TA礼物
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1楼
2020-08-09 18:24
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泡沫
戎马生涯
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民族特色改动
中国:解禁手推炮,行会
火箭术可加成箭塔和城堡
科技本身就比较全面,这是特色
手推炮是N年以前大家就想的东西
塔防能力提升
法兰克-解禁血统和大型箭塔
特色加成骑兵20%hp变为15%hp
让游侠更强一点,但不会超出原本太多
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2楼
2020-08-09 18:32
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泡沫
戎马生涯
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不列颠:
解禁炮塔,手推炮
哥特:解禁石墙
凭什么我不能造墙
拜占庭:解禁血统,石匠,草药
实际上有了血统也并不是很强,缺的是攻击力,甲胄对抗其它重骑兵占不到便宜
玛雅:
黑曜石箭可加成羽箭手
劲弩可以下班了
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3楼
2020-08-09 18:36
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泡沫
戎马生涯
9
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目前民族改动的不多,因为还有些没想好
剩下就是一些以前就发掘的亮点
城堡和箭塔基础攻击是原本两倍,比如瞭望塔攻击7→14,提高防御建筑的威慑力
射箭槽可加成城堡,还没实装
城堡改动最多
1.征税,自动产生黄金,比大商站要少
这个点子是以前乌拉拉时代看到某人作品后借鉴而来
2.对攻城单位和建筑有10点加成,面对冲车不再无助
炮塔现在可以反攻城单位,针对的是冲车,回归A版荣光
奇观现在自动产生四种资源,虽然距离收回成本还很遥远
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4楼
2020-08-09 18:42
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泡沫
戎马生涯
9
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后续计划:
垛墙变圆墙,艺术的升华,以前也做过这个补丁但是现在来看太糊而且只有两种颜色,准备重新绘制高清的圆形城墙,并且每个区域的颜色纹饰不同
野生大象提升肉量,这是以前感觉最离谱的地方,我大象竟然跟野猪一个咖位
骑兵重新划分等级,现在很多骑兵意义不明,还不如游侠来的实在。
长武器兵种比如枪兵,给0.5攻击距离,这也是早期借鉴某处看到的点子
加强象兵,亚洲小象几经挨刀,找回其尊严。
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5楼
2020-08-09 18:50
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贴吧用户_09bK57P
教皇
10
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也可以解禁喷火塔,弩炮塔,喷火车这些黑科技,让塔防更有趣。
增强城墙科技(垛墙)对木栅栏同样有效,会升级成增强型木栅栏。
柏柏尔加帕提亚
土耳其加长枪兵,精锐投矛手
阿兹加指环
马里加鼓风炉
6楼
2020-08-09 18:54
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iamscreamed
老骥伏枥
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条顿的轻骑兵有吗
IP属地:湖北
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7楼
2020-08-10 00:51
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加拉凯台
老骥伏枥
11
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科技补全 不是更加没特色了吗
IP属地:浙江
8楼
2020-08-10 09:29
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泡沫
戎马生涯
9
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本周末更新,步兵改制,长武器单位优化。看到几个叉叉围殴一个僧侣都要捅半天,莫名的忧伤
IP属地:上海
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10楼
2020-08-14 17:11
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mezybsj12345
诸葛弩
7
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我的考虑是把各个民族的最强的数据改回去,比如马来45肉剑士、匈奴7折骑射、立陶宛肉马享受圣物最高+5攻;或者一些不太完美的科技树,比如保加利亚的冠军、蒙古的三级马甲
11楼
2020-08-14 19:56
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mezybsj12345
诸葛弩
7
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还有就是一些鸡肋科技和兵种的改动,我把印度火铳改成了火枪手可以溅射,另外火枪和飞镖享受铁匠铺的加攻不加射程,斧头和阿姨享受加射程不加攻
12楼
2020-08-14 19:58
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mezybsj12345
诸葛弩
7
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因为民族特色导致科技树残疾的还有西班牙的起重机 凯尔特的护卫
然后草药我增加了僧侣治疗速度翻倍的效果
另外我给了柏柏尔帕提亚,然后给骆驼射手加了反骑兵附加(骆驼兵怎么可以不反骑),作为补偿我把它各减了2攻
条顿我做得比较有意思,我觉得其实他是个防御性民族,删掉了护卫,把条武速度加到0.9,然后给了重冲
13楼
2020-08-14 20:04
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feat星奏
衛小伊
13
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我也在做mod但是关注点在特殊建筑和英雄上
楼主有兴趣可以试试给每个文明添加一个英雄单位
可惜不管我们怎么改AI还是不会开发 除了原有数据加强
IP属地:马来西亚
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14楼
2020-08-14 21:18
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噜哈哈嗯噜噜噜
农民
1
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我以前也设想过各民族的特性史实化,再用价格和血量的不同来调整,不过这样美洲三国就很没排面了
IP属地:广西
15楼
2020-08-14 23:47
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贴吧用户_0QK3MZJ
圣骑士
6
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楼主,今天下载试玩了一下两个DLC都有。
目前有一个疑问,还有一个问题。
1.玩战役,是否改了AI?
2.公爵崛起DLC,扬·杰士卡战役,建造了奇观......但是不增加资源......
IP属地:山东
16楼
2021-08-30 20:17
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