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【MOD】民族特色加强系列很久以前就想做的事情,现在慢慢补完

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【MOD】民族特色加强系列
很久以前就想做的事情,现在慢慢补完
加强了一些民族突出特色,拒绝这砍一刀那砍一刀的平衡
可在模组选项中搜索订阅来获取
开始游戏时数据包选择BASIC_mod即可生效
欢迎大家多提意见,本mod持续保持更新
介绍放在楼下



IP属地:上海来自Android客户端1楼2020-08-09 18:24回复
    民族特色改动
    中国:解禁手推炮,行会
    火箭术可加成箭塔和城堡
    科技本身就比较全面,这是特色
    手推炮是N年以前大家就想的东西
    塔防能力提升
    法兰克-解禁血统和大型箭塔
    特色加成骑兵20%hp变为15%hp
    让游侠更强一点,但不会超出原本太多


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-08-09 18:32
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      不列颠:
      解禁炮塔,手推炮
      哥特:解禁石墙
      凭什么我不能造墙
      拜占庭:解禁血统,石匠,草药
      实际上有了血统也并不是很强,缺的是攻击力,甲胄对抗其它重骑兵占不到便宜
      玛雅:
      黑曜石箭可加成羽箭手
      劲弩可以下班了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-08-09 18:36
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        目前民族改动的不多,因为还有些没想好
        剩下就是一些以前就发掘的亮点
        城堡和箭塔基础攻击是原本两倍,比如瞭望塔攻击7→14,提高防御建筑的威慑力
        射箭槽可加成城堡,还没实装
        城堡改动最多
        1.征税,自动产生黄金,比大商站要少
        这个点子是以前乌拉拉时代看到某人作品后借鉴而来
        2.对攻城单位和建筑有10点加成,面对冲车不再无助
        炮塔现在可以反攻城单位,针对的是冲车,回归A版荣光
        奇观现在自动产生四种资源,虽然距离收回成本还很遥远


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-08-09 18:42
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          后续计划:
          垛墙变圆墙,艺术的升华,以前也做过这个补丁但是现在来看太糊而且只有两种颜色,准备重新绘制高清的圆形城墙,并且每个区域的颜色纹饰不同
          野生大象提升肉量,这是以前感觉最离谱的地方,我大象竟然跟野猪一个咖位
          骑兵重新划分等级,现在很多骑兵意义不明,还不如游侠来的实在。
          长武器兵种比如枪兵,给0.5攻击距离,这也是早期借鉴某处看到的点子
          加强象兵,亚洲小象几经挨刀,找回其尊严。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-08-09 18:50
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            也可以解禁喷火塔,弩炮塔,喷火车这些黑科技,让塔防更有趣。
            增强城墙科技(垛墙)对木栅栏同样有效,会升级成增强型木栅栏。
            柏柏尔加帕提亚
            土耳其加长枪兵,精锐投矛手
            阿兹加指环
            马里加鼓风炉


            6楼2020-08-09 18:54
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              条顿的轻骑兵有吗


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-08-10 00:51
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                科技补全 不是更加没特色了吗


                IP属地:浙江8楼2020-08-10 09:29
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                  本周末更新,步兵改制,长武器单位优化。看到几个叉叉围殴一个僧侣都要捅半天,莫名的忧伤


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-08-14 17:11
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                    我的考虑是把各个民族的最强的数据改回去,比如马来45肉剑士、匈奴7折骑射、立陶宛肉马享受圣物最高+5攻;或者一些不太完美的科技树,比如保加利亚的冠军、蒙古的三级马甲


                    11楼2020-08-14 19:56
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                      还有就是一些鸡肋科技和兵种的改动,我把印度火铳改成了火枪手可以溅射,另外火枪和飞镖享受铁匠铺的加攻不加射程,斧头和阿姨享受加射程不加攻


                      12楼2020-08-14 19:58
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                        因为民族特色导致科技树残疾的还有西班牙的起重机 凯尔特的护卫
                        然后草药我增加了僧侣治疗速度翻倍的效果
                        另外我给了柏柏尔帕提亚,然后给骆驼射手加了反骑兵附加(骆驼兵怎么可以不反骑),作为补偿我把它各减了2攻
                        条顿我做得比较有意思,我觉得其实他是个防御性民族,删掉了护卫,把条武速度加到0.9,然后给了重冲


                        13楼2020-08-14 20:04
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                          我也在做mod但是关注点在特殊建筑和英雄上楼主有兴趣可以试试给每个文明添加一个英雄单位
                          可惜不管我们怎么改AI还是不会开发 除了原有数据加强


                          IP属地:马来西亚来自Android客户端14楼2020-08-14 21:18
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                            我以前也设想过各民族的特性史实化,再用价格和血量的不同来调整,不过这样美洲三国就很没排面了


                            IP属地:广西15楼2020-08-14 23:47
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                              楼主,今天下载试玩了一下两个DLC都有。
                              目前有一个疑问,还有一个问题。
                              1.玩战役,是否改了AI?
                              2.公爵崛起DLC,扬·杰士卡战役,建造了奇观......但是不增加资源......


                              IP属地:山东16楼2021-08-30 20:17
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