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【非水贴/建议加精置顶】整一个DIY思路和注意事项楼

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本楼可用来收集大家对于MRFZ的DIY的思路和注意事项。
主要内容包括但不限于:
(1)可以在以后的DIY中加入什么方向。如锡兰的存在考虑在日后的设计中加入水地型的引入。
(2)设计有什么雷区尽量不要踩。比如对真实伤害和无敌的控制。
(3)MRFZ还有什么可以开发的敌人设计方向。如大量远程敌人的出现。
本楼为集思广益楼,有想法的都可以加入,看到同样想法的建议不要单开楼层,可以加入对应楼层讨论。


IP属地:吉林1楼2020-08-10 17:02回复
    我先整一个:高台先锋的可行性是否可以加入讨论?


    IP属地:吉林2楼2020-08-10 17:03
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      我也来:
      是否有根据场上干员数量而变更效果 的干员


      来自Android客户端3楼2020-08-10 17:47
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        3:联动干员的联动性和星级以及抽取方式如何控制?


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2020-08-10 21:50
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          翻之前的设计稿突然想到了一个:以后可不可能出现召唤类敌人?


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2020-08-13 12:06
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            是否可以出现一位不可被治疗的高台?


            IP属地:加拿大6楼2020-09-17 09:32
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              实装能冰冻敌人的干员(不是刀)


              IP属地:加拿大7楼2020-09-17 09:59
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                提一个问题
                设计的时候考虑底层逻辑,需要思考你的设计思路用现有方舟逻辑能不能做出来,如果非常麻烦也需要进行取舍


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2020-10-12 22:16
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                  答:建立统一评估标准


                  来自Android客户端9楼2020-10-16 03:59
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                    基础数值(攻速,阻挡,法甲等)受周围/场上/携带的干员影响
                    范围为全场的天赋/技能效果
                    自动回复型技能 在技能条满时产生一些效果
                    某些技能效果在干员撤退后仍持续
                    (灵感来自@失去理智的太阳)


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-04-18 17:17
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                      使一定范围内场地和部分地面效果失效的天赋。
                      例:
                      “斯克兰顿”现实稳定锚
                      效果:使自身以及周围12格内的场地和部分地面效果失效。(对,针对的就是你,“利刃”的“国度”)


                      IP属地:山东11楼2021-04-21 09:33
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                        根据敌人已损失生命值造成额外伤害的天赋。
                        例:
                        致命武装
                        效果:攻击时额外对目标造成相当于其已损失生命值7%的真实伤害。


                        IP属地:山东12楼2021-04-21 09:36
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                          新机制:策反
                          使敌对单位变为友好单位(精英敌人拥有较高的策反优先级)。被策反的敌对单位继承原本的属性值、技能以及光环效果,被策反的敌对单位阻挡数默认为1(突击兵/突击队长阻挡为2,欺凌者/倾轧者阻挡为3)。此效果具有时效性或负面作用。
                          此类友好单位被击杀有不会扣除目标生命值,而且也会被计入歼敌数。
                          无法策反领袖和无人机,除非特别说明,否则无法策反宿主。
                          例:
                          腐化感染
                          初始技力:15/30/35,所需技力:50,自动回复,手动触发。
                          效果:立即策反攻击范围内的两名敌人,被策反的敌人攻击力提升50%/70%/100%但每秒会损失5%/4%/2.5%的生命值。
                          该技能允许策反宿主但生命损失速度翻倍。


                          IP属地:山东13楼2021-04-21 09:49
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                            楼主真是神预言,高台先锋和召唤类敌人现在都已经出了。那我说一个技能触发条件:根据蓄力的时间决定伤害的技能。


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2021-04-26 03:37
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                              “泛空间奇点”
                              最大生命值 攻击 防御 法抗
                              E A E E
                              -25000 1000 0 0
                              攻击半径2.5 物理 攻击间隔 6
                              不移动 60秒进行闪现 极易被攻击,极不易被治疗
                              五秒内未受到伤害则每秒获取一层“熵”每层提高2%的攻击力和脆弱,至多一百层。受到伤害时失去两层。
                              死亡后进入第二形态
                              最大生命提升50%,攻速+100,攻击半径扩大至全场且攻击所有目标
                              600秒后扣除30目标生命


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-08-09 22:27
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