2,职业流派、定位与三觉前瞻(3)
【重点】 这部分新技能的名称翻译和爆料图片参考了Colg计算式,在此深表感谢,如有侵权,联系即删。
从现在爆料的三觉信息来看,三觉前后主要的区别有以下几点:
(1) 变身:三觉会将一二觉变身整合为一个三觉变身——神临,时间为80秒(老一二觉分别为40秒),这等于说战法少了一次变身的机会。变身虽然不加伤害,而且一觉变身除了续航之外没什么亮点可言,二觉更只是一个霸体超速药,但一二觉变身有个不可忽视的特性是变身开始和解除的0.5秒内是无敌的,并且如果在一二觉状态下HP降为0不会立即死亡而是先解除变身再结算死亡判定,如果玩家在0.5秒无敌时间内补药或者躲过秒杀,就不必点复活币了。三觉如此调整后,等于变相削弱了战斗法师的生存能力和容错性。【注意】也有人分析说一二觉变身实际上没有消失,技能数据还在做调整就是证据,测试服的图标消失也许只是bug而已,如果一二觉变身还在的话,无疑是一件振奋人心的消息,让我们静观其变吧。
(图源:Colg计算式)
(2) 炫纹:战斗法师的炫纹打击成功后会给人物附带相应的增益buff(详细会在技能分析里介绍),进化炫纹打击成功后会一次性加满全部buff,但持续时间仅为30秒,30秒内没有继续用炫纹打击的话,buff就消失了。而战斗法师的进化炫纹实际上并不好用,尤其是面对一群小怪(例如红玉的诅咒)的时候,这使得战斗法师不得不经常切换炫纹模式,并且积极使用炫纹打击怪物才行。三觉后,炫纹buff变成了常驻效果,无论是否发射炫纹都能获得全部的buff加成(过去,这可是觉醒变身模式下才有的待遇),这对新人来说无疑是非常友好的。【注意】大家高呼的自动发射机制依然没有出现,毕竟手动发射炫纹其实是战斗法师的一种乐趣,也是PK玩家的灵魂,游戏开发者看来是想保留这一设定。另外,三觉后炫纹会默认生成为最大尺寸,与连击数无关,但炫纹伤害感人,这一点大家当成是视觉优化就可以了。
(3) 自动炫纹:很多人都以为这个就是所谓的自动发射,并不是,自动炫纹指的是任何攻击命中或者随着时间流逝,人物身后都会生成炫纹,而不必再用特定的几个技能打击去获得炫纹。三觉前自动炫纹是一个主动buff技能,需要进图开启,全程持续。三觉后虽然依然为主动buff,但进图后会自动开启,也就是战斗法师玩家可以省出一个手搓键位,仅此而已了。(进图忘加自动炫纹的情况应该不存在吧?)
(4) 碎霸:三觉优化的另一个小技能就是碎霸了,增加了范围,而且还说会利用身后的炫纹进行附魔,进行相应的打击(老玩家看到这里肯定很眼熟了,开发者扒了过去炫纹碎霸的设定),附魔效果现在还不甚明了,后续会做相应补充。增加范围十分好评,从爆料图来看,几乎相当于白手的小拔刀了(身后也可以打击到)。
(图源:Colg计算式)
(5) 炫纹强压:作为为数不多的AOE技能,三觉版本的炫纹强压CD从25秒减少到了17秒,大快人心。
(6) 95主动新技能-原初之光:名称还不知道会怎么翻译,和大多数职业一样,这是一个前方多端AOE技能,数据应该不会太难看,今后估计会成为主力输出之一。
(图源:Colg计算式)
(7) 100主动新技能-星河绝灭斩:和三觉变身并排的新技能,也是战斗法师的5秒动画片,没什么好介绍的,全屏多段AOE,用法上和其他职业基本一致,有新用法开发的话,后面会做相应补充。
(图源:Colg计算式)
(8) 其他数据调整:由于失去了希洛克和2.5觉通用被动的加成,所有技能数据均有小幅调整,到国服尚不知会如何实装,总体上看是提升的。