世四:
界限计划
在很久之前我就提过 e社通用编辑器的研究 ,然后无果,
辞职后我以制作需要,想研究一个通用的编辑方案,即最初的界限计划,根据可配置的规则,将数据解析为excel并可以反向编辑.这是最初的界限计划.
在完成以后.(7月?)我使用e社的地图做测试,也就是移植大地图,但是因为对btl没有了解,所以无果
我构思的第一个独立游戏是 自走棋+历史上的征服世界 但是在安卓测试的时候我发现我过去的设计存在重大疏漏.我所用的地图编辑方式 在手机上极度卡,因为经验不足,我暂时放弃了第一个游戏.不知道做点什么,就研究世四
在核实了多次世四的bin规则后,终于第一个测试btl 从最初的那个世三 版本移植了过来.
也是最初的世四大地图.
后来胸针加入.他的管理能力很好,很负责,我想到了曾经设想的合伙人 设想......
我自嘲自己又开始做mod,给e社当狗了,用一条狗的 小号开始 制作.
并在里面加入一些我曾经制作的地图,聊以慰藉.因为我对自己的路也很迷茫.那段时期甚至把mod当成了寄托.(现在回想,我真是一条狗...)
一次泄露事件打醒了我.mod是没有前途的........
但是当时我正在制作世四编辑器...做好了一半..........停手实在太可惜了.
所以在制作好后,界限群解散, 界限mod 扔了... 反正那张地图其实残缺地图....
世四编辑器制作好后,我加入了大量一键加兵,加装饰功能,并做了将荣到世四的地图转化功能...
为了防止这个功能蒙尘.也为了纪念ncpiro的整合版,也为了测试玩家对战役的接受度(我当时真的这么想的吗,还是无法自拔时的自己骗自己?)
我制作了r.转化了大量战役,由于附加战役从军团转入,因为世四没有军团模式,就稍微修改成战役加入了.
当时已经2月了 ,我已经没有太多时间浪来浪去了.. 所谓的玩家兴趣测试也该结束了.....
而且主线战役已经来回测试了两三轮.也懒得测试了.......
发布了吧.结束了.......
星座王
活动截止:2100-01-01
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