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废土战争:如何以“低战力”逆袭“高战力”的一些心得

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废土战争,玩的是一种算法智慧。即如何用“表面上看起来很低的战力”,莫名其妙地战胜对方“看起来很高战力”的队伍。也就是在博弈数学模型中,洞悉“影响真实结果的、旁人没注意的”微小参数扰动,以实现稳定的“表面研判落差”。简单地说,玩的是一种:逆袭比例,并不断扩大这种比例。
这种智慧,也是可以用到生活当中的。比方唱歌时,表面实力指的是颜值、音色、经验等等,对手看不见的实力可能是一种意志、情感、情绪控制力。当后者的无形实力,在某一秒钟突然爆发(暴击)出现,就可能莫名其妙地秒杀一个专业歌手。同类的推演应用,在生活中,是可以有很多的。
为什么该游戏可以作为基准模型呢?因为这类游戏,皆出自一种最简单的二元随机概率(好比抛一个硬币,看出现正还是反),然后基于无数次的抛硬币,博弈双方又构筑了无数参数组合复杂的体系,当两个体系PK时,再基于多次抛硬币来确定一个过程和结果。由于游戏开发,多数都是基于“一个成熟的框架”之上继续开发的,因此精研一个游戏,就能洞悉一套框架,并应用到大多数同类游戏当中。


1楼2020-11-24 13:23回复