Azmaya的Aya镇楼
我没刷初始,因为第一抽的ssr就直接蹦这个文文,很满意
先说结论:质量还算过关,问题不少,鉴于音游的性质,除非策划作死不然肯定不会像cb那样暴毙,但是目前看来还不够完美
其实在出来之前,我一直都做好了弹幕神乐一出我就当渣男弃lw转投弹幕神乐的准备,现在真出来了,玩了一下表示,嗯,我暂时全都要
我没有音游经验,打了半天才勉强fc了一首难度15的曲子,第一次打H难度秒跪,不过还是能玩下去
优点:
1. 体量不小,除了音游部分还有很多小系统
2. 车万自身ip+车万同人曲,拿来搞音游无论是素材还是代入感还是玩的动力都有了
3. 远征不像lw这样每2个小时就要回来点点点。因为这游戏远征目前并不是获得素材的最主要方式,而是去打碟
4. 部分SSR的卡面不错,比如船长的,不过很奇怪,之前有人对着lw依姬的臀部批评媚宅,这回弹幕神乐出了这张lw都不敢放的hso绘札就没几个批判的
缺点:
1. 部分细节亟需优化,比如加载速度,我去点开仓库里看看我有几张卡都能加载个10秒
2. 程序卡死几率不低,ios端远征结束和调整卡面时有几率闪退,安卓那更是各种闪退
3. 养成系统太肝,比lw还肝得多
4. 音游界面各种特效花眼,捣乱还伤眼
5. 打碟过程中有时一转stg,虽然想法是好的但是这个stg玩法目前没发现什么好玩的地方,割裂感严重
6. 立绘质量一般,有live 2d
7. 按照有的音游大佬的说法是打碟的手感不太好,有点偏软,不过我没玩过音游,不了解
8. 氪金体验一般,倒不是逼氪或者太贵,而是氪了新卡并不能又什么飞跃式提升,手残如我依旧打不了L难度,只是多了几张图和语音能舔
鉴于音游的性质和车万同人曲的影响力这游戏会有稳定受众圈子,不至于像cb那样暴毙,后续发展前景还要看策划是不是和lw的策划一样天天玩赛马娘了
我没刷初始,因为第一抽的ssr就直接蹦这个文文,很满意
先说结论:质量还算过关,问题不少,鉴于音游的性质,除非策划作死不然肯定不会像cb那样暴毙,但是目前看来还不够完美
其实在出来之前,我一直都做好了弹幕神乐一出我就当渣男弃lw转投弹幕神乐的准备,现在真出来了,玩了一下表示,嗯,我暂时全都要
我没有音游经验,打了半天才勉强fc了一首难度15的曲子,第一次打H难度秒跪,不过还是能玩下去
优点:
1. 体量不小,除了音游部分还有很多小系统
2. 车万自身ip+车万同人曲,拿来搞音游无论是素材还是代入感还是玩的动力都有了
3. 远征不像lw这样每2个小时就要回来点点点。因为这游戏远征目前并不是获得素材的最主要方式,而是去打碟
4. 部分SSR的卡面不错,比如船长的,不过很奇怪,之前有人对着lw依姬的臀部批评媚宅,这回弹幕神乐出了这张lw都不敢放的hso绘札就没几个批判的
缺点:
1. 部分细节亟需优化,比如加载速度,我去点开仓库里看看我有几张卡都能加载个10秒
2. 程序卡死几率不低,ios端远征结束和调整卡面时有几率闪退,安卓那更是各种闪退
3. 养成系统太肝,比lw还肝得多
4. 音游界面各种特效花眼,捣乱还伤眼
5. 打碟过程中有时一转stg,虽然想法是好的但是这个stg玩法目前没发现什么好玩的地方,割裂感严重
6. 立绘质量一般,有live 2d
7. 按照有的音游大佬的说法是打碟的手感不太好,有点偏软,不过我没玩过音游,不了解
8. 氪金体验一般,倒不是逼氪或者太贵,而是氪了新卡并不能又什么飞跃式提升,手残如我依旧打不了L难度,只是多了几张图和语音能舔
鉴于音游的性质和车万同人曲的影响力这游戏会有稳定受众圈子,不至于像cb那样暴毙,后续发展前景还要看策划是不是和lw的策划一样天天玩赛马娘了