——————信息获取与分析——————
一、信息获取的手段
首当其冲就是小地图。这游戏连外国人都不咋地爱交流,只能看小地图了。
队友的语音、对面的脚步也是获取信息的重要手段。战脸有很多地图都是,作为守方,去到中路卡点,就能听见对面打不打2点了。比如D17中路左侧蹲一下,听声音就知道对面打不打2;宫殿开局给颗雷到中路防rush,然后蹲一会就知道对面打不打2了。
然后就是阔剑与手雷的使用。前面有提到,一颗雷炸到人就会有叫声出来。在自己的后路安上阔剑,如果听到阔剑爆了的话,那就是有可能来人了。另外对方手雷的使用也是获取信息的方式。野排的情况下,路人玩家都是一根筋的,上点一定会丢雷,丢了雷基本就是要打这个点了,很少会转点。又因为一人只能携带一个手雷,有几声雷就是至少有几个人。
最后就是小身位peek拿信息。单排打排位偶尔会出现一个人首一个点的情况,一般我喜欢在大后方小身位晃一下拿信息,看到有人了给个雷或者丢颗烟就跑,等队友回防。比如终点这张地图单人守2点,我就喜欢在靠近出生地的箱子后面晃看对面2楼和入口有没有人。有人我就丢颗烟跑了
二、信息分析
好没想好,先鸽
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吃饭去