相对于LG CX 与 C1的40G的 hdmi2.1,他们的上限直到4K 120hz RGB 10BIT
当然 4K 60hz rgb 12bit, 40G的hdmi2.1也是可以做到的。
说回来为什么要追求rgb 12bit,为什么10bit的面板要追求12bit这种极限。
简单的一句话:渲染精度。
渲染:将视频流转为RGB,并且输出到显示屏幕上(现在的屏幕都是RGB)这就是渲染器的工作。渲染的环节决定了最终画质。
精度,是指运算的过程中,参与运算的数,有效位数的高低。在计算机中表现为使用怎样的格式来进行,8bit/16bit/32bit整数,16bit/32bit浮点。
精度不足在画面渲染是会有明显的画面瑕疵,例如常见色带/banding与偏色。
为了避免渲染时有画面瑕疵,都是以尽量以RGB输出画面。因为处理RGB相比较,精度稍低带来的影响不明显。所以RGB配合8bit/10bit是不容易出现画面瑕疵。
例如XSX上,杜比视界120hz,是以yuv422 12bit 120hz输出,对比RGB 10BIT 120hz 输出的画面,反而在一些场景会有更明显的色带问题

在hdmi2.0下,例如PS4 PRO 带宽不足,只能降低RGB为YUV422. 在LG hdmi控制台上会看到 PS4上很多游戏都是以4K YUV422 12BIT输出的。可以说画面输出不是较好的形态。
最好的画面前提来说,都是保证优先RGB输出
第二好的方法就是更高的色深,例如12bit。
第三种常见的方法加噪点。就是在光碟影像制作上这是很常见的做法。这种做法在《最后生还者2》中也有体现。
随着PS5时代的到来,完整的RGB输出称为主流,甚至PS5就算32G的hdmi输出口,也保证了RGB 12BIT输出,索尼就是采用了稳定的画面输出方式。
通常来说更高的精度也确实保证着更好的渲染质量,不容易出现画面瑕疵。由于精度数字可以无限提高,所以没有完美的精度数字。所以色越高越好,就是我们这些强迫症的信仰。
hdmi2.1的大带宽,无论是40G还是48G,在极端4K 120hz下,都能保证RGB输出。说明40G与48G没有可见的画面差距。
当然秉着我可以不用,但你不能没有的原则,如果能有48G当然是最好。
LG砍掉了8G,也换来了g-sync/free-sync,杜比视界游戏的支持。这点阉割来换取,还是很值得的。
当然联发科的hdmi2.1控制芯片,在处理4K 120hz信号时,会有降精度处理方式,不少电视就被联发科坑了。