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测试C9的满血hdmi2.1 - 你需要40G还是48G

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  • leon
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去年写的帖子,改点错别字
https://tieba.baidu.com/p/7013979479


  • leon
  • 吧主
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LG C9可以在正确的输入4K 120hz 12bit rgb信号,确定2019年的LG C9 OLED是一台满血的hdmi2.1电视


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  • leon
  • 吧主
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打开 lg hdmi控制台界面,可以看到信号输入是完美的 4K 120HZ RGB 12BIT


  • leon
  • 吧主
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相对于LG CX 与 C1的40G的 hdmi2.1,他们的上限直到4K 120hz RGB 10BIT
当然 4K 60hz rgb 12bit, 40G的hdmi2.1也是可以做到的。
说回来为什么要追求rgb 12bit,为什么10bit的面板要追求12bit这种极限。
简单的一句话:渲染精度。
渲染:将视频流转为RGB,并且输出到显示屏幕上(现在的屏幕都是RGB)这就是渲染器的工作。渲染的环节决定了最终画质。
精度,是指运算的过程中,参与运算的数,有效位数的高低。在计算机中表现为使用怎样的格式来进行,8bit/16bit/32bit整数,16bit/32bit浮点。
精度不足在画面渲染是会有明显的画面瑕疵,例如常见色带/banding与偏色。
为了避免渲染时有画面瑕疵,都是以尽量以RGB输出画面。因为处理RGB相比较,精度稍低带来的影响不明显。所以RGB配合8bit/10bit是不容易出现画面瑕疵。
例如XSX上,杜比视界120hz,是以yuv422 12bit 120hz输出,对比RGB 10BIT 120hz 输出的画面,反而在一些场景会有更明显的色带问题

在hdmi2.0下,例如PS4 PRO 带宽不足,只能降低RGB为YUV422. 在LG hdmi控制台上会看到 PS4上很多游戏都是以4K YUV422 12BIT输出的。可以说画面输出不是较好的形态。
最好的画面前提来说,都是保证优先RGB输出
第二好的方法就是更高的色深,例如12bit。
第三种常见的方法加噪点。就是在光碟影像制作上这是很常见的做法。这种做法在《最后生还者2》中也有体现。
随着PS5时代的到来,完整的RGB输出称为主流,甚至PS5就算32G的hdmi输出口,也保证了RGB 12BIT输出,索尼就是采用了稳定的画面输出方式。
通常来说更高的精度也确实保证着更好的渲染质量,不容易出现画面瑕疵。由于精度数字可以无限提高,所以没有完美的精度数字。所以色越高越好,就是我们这些强迫症的信仰。
hdmi2.1的大带宽,无论是40G还是48G,在极端4K 120hz下,都能保证RGB输出。说明40G与48G没有可见的画面差距。
当然秉着我可以不用,但你不能没有的原则,如果能有48G当然是最好。
LG砍掉了8G,也换来了g-sync/free-sync,杜比视界游戏的支持。这点阉割来换取,还是很值得的。
当然联发科的hdmi2.1控制芯片,在处理4K 120hz信号时,会有降精度处理方式,不少电视就被联发科坑了。


  • leon
  • 吧主
    13
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在PS5推出前夕,很多人都在争论hdmi2.1电视到底有没有用,无论是做评测的,还是普通用户
当时有说没有游戏可以4k 120帧什么的,PS5估计也是4K 30帧为主。
当时推测就算PS5是以4K 30hz为主流,hdmi2.1高带宽带来的RGB与12bit,对画面也是有很好保证。
后来PS5发售,发现PS5真的是RGB 12BIT输出,我的推论还真是对的。
所以说hdmi2.1是有更好的画面保证。
因为4K 30hz,就觉得hdmi2.1是无用的,绝对是非常短见的看法。
现在瑞奇与叮当,针对hdmi2.1推出了4K 40HZ输出的游戏,也是hdmi2.1时代的一种进步。


  • leon
  • 吧主
    13
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如果大家经常玩hdr游戏的话,我还更推荐大家使用12bi
为什么呢
这就要提到一个HDR核心概念,pq曲线

PQ曲线的曲率极大,对灰阶的分配极不平均。PQ曲线使用500多个灰阶来呈现最初100 cd/m²的亮度范围,而只用不到80个灰阶来呈现最后的整整5000 cd/m²的亮度范围。
这就造成了两种极端,在0-100nits内,HDR表现画面细腻程度比sdr高上数倍。
但是在高光场景色阶却不够多,PQ曲线在高光区域极少的灰阶分配被人质疑不利于对高光内容进行还原。
这就造成了HDR在高光场景很容易出现banding这种事情,注意观察PS4游戏下hdr的高光场景是最容易出现banding的地方(个人经验)。
这时候更高的色深就带来了好处,可以改善这种问题,这也是为什么杜比视界Dolby Vision一直坚持12bit的原因。
这时候看看PS5默认的4K RGB 12BIT输出,索尼绝对是有先见之明的。反观XSX,微软对呈像研究是不如索尼来得透彻。


  • leon
  • 吧主
    13
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总结一下
CX C1 用户也不用太过伤心。12bit的好处也只是建立与YUV420/422会更明显。
RGB输出依旧是最优先的选择,在RGB下10bit与12bit输出没有什么区别


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