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【记录贴】一天时间慢慢推下“gch”所理解的平衡,魔导器为例

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云玩家先说结论:
一切更新所谓的平衡均是围绕“输出为核心”主导的(就这一句话)
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扩充下结论:
你从魔导器版本出来后的确是变强了,
但是你貌似也确实没啥明显的变强啊。
变强了是指你pve变强了(大多数人应该无感吧)
没变强是指你pvp就几乎没有变化(特指面板四维)
当然已经出现版本迭代了,eg光战体系已经把加百列优化了

PS:最近挺喜欢这只星光系————光之苏尔的
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围绕上段所说的“面板四维”
我会以 无魔导器的最后一周的天花板 vs 如今的魔导器天花板
涉及:①血量和攻击力的某种微妙平衡(面板属性)
②绝大多数攻击方式情况下,防御力的微妙平衡
③速度的微妙膨胀(可以粗略理解为速度在顶级玩家来说整体乘以1.1倍多点反正不会乱你速)
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先睡了,明天抽空慢慢收集数据,细品


IP属地:广东1楼2021-11-04 02:12回复
    一、血量和攻击力的某种微妙平衡(面板属性)
    结论:【顶配的输出英雄血量:攻击力】 VS 【魔导器的血量:攻击力】
    完美匹配,越为8:1
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    目前天花板阶段,取各个英雄榜的前10玩家的血量和攻击力,计算器平均值
    再由平均血量➗平均攻击力
    可得 血量:攻击力=7.8:1(近似8:1)
    PS:目前魔导器的血量:攻击力=7.7:1
    楼下取证


    IP属地:广东8楼2021-11-04 12:04
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      ==================================================================
      大致可以得到结论:输出英雄面板的血量:攻击力=7.8:1
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      大致可以推断:魔导器的血量:攻击力=7.7:1
      怎么样,很奇妙吧


      IP属地:广东9楼2021-11-04 12:09
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        以上为辅助的血量:攻击力
        ①二技能为40生命20攻击力的辅助
        血量:攻击力=10.7
        ②二级能够为400攻击力,20生命的辅助
        血量:攻击力≈8.5到9.0之间
        就唯独这些老版本能做二攻一攻的辅助,我摸不着头脑,达不到比较一致的血量攻击力比


        IP属地:广东10楼2021-11-04 12:19
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          ①二技能40生命,20生命的两个光暗坦克

          血量:攻击力=13.6
          ②二技能40生命,20攻击力的两个光暗坦克

          血量:攻击力≈12-13?


          IP属地:广东11楼2021-11-04 12:30
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            咱就以输出的攻击力:坦克的血量吧


            IP属地:广东12楼2021-11-04 12:33
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