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【史诗巨坑】【杂谈】从像素画到你的老婆——galgame发展史

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一楼喂度娘


IP属地:广东1楼2021-11-06 12:39回复
    第一期杂谈:【史诗巨坑】谈谈gal的存储介质(已完结)
    https://tieba.baidu.com/p/7557396480?red_tag=2359706734


    IP属地:广东2楼2021-11-06 12:40
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      为什么要做这个视频在具体的文案里面已经提及。这里主要说明一下发贴吧的原因:第一是写这个文案挺费事的,要查很多资料,不想让这个文案和发B站的视频浪费了,现在入galgame的新人多,简单介绍一下历史我觉得还是挺有必要的。
      第二是做第二期文案的时候灵感有点缺失,本人才疏学浅。希望大家多讨论,多提建议,一起完善。
      这里附上视频的地址
      https://www.bilibili.com/video/BV1rL41147rg?spm_id_from=333.999.0.0


      IP属地:广东3楼2021-11-06 12:43
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        这几天偶然看到了一篇谈论了老游戏的文章,里面谈到用当年的电脑运行galgame的经历。于是,抱着好奇的心态,我查阅了一下相关资料,并做出了这一期视频。
        galgame,日文为美少女ゲーム,简称gal或者ギヤルゲ(这里的ヤ应该是小写,下同)。美少女游戏之乡——日本,其维基认为是有美少女出场的商业性电脑游戏。“电脑游戏”这个词是不是很奇怪?我认为在日本人奇葩的硬件概念中,游戏主机的游戏大概是算在“电脑游戏”的范围内的;比如说索尼SCE的全称就是Sony Computer Entertainment,也就是索尼电脑娱乐,而PlayStation的名称更是来自于电脑中的工作站的英文workstation。更不要提任天堂的SFC里面的“C”也是computer的意思。


        IP属地:广东4楼2021-11-06 12:44
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          而欧美与中国对于galgame的定义就较为一致了:有魅力的女性为中心的游戏。但是两者仍有细微的区别:欧美认为是日本游戏,因为虽然日语中gal和game两个词是来源于英语,galgame一词实际上是来源于日本ギヤルゲーム,而日本galgame的国际影响力确实是大,因此定义为日本游戏也是有一定的道理。但是我们看到,目前中国和欧美都涌现出一批galgame,甚至有些游戏在主机上也进行了发售。虽然其中有各种各样的小问题,但可以明显看到进步。因此,我个人认为,galgame的定义应该不仅仅局限于日本或者是电脑这一平台。
          同时,值得深究的是,galgame因为其定义的原因,内容十分广泛,如“恋爱冒险”,“视觉小说”等,不过在我们中国对于galgame的思维中,一般宽泛的代指视觉小说。严格来说,只要有美少女都可以叫galgame,因此我们所熟知的《最终幻想》、《爱相随》、《偶像大师》之类的大IP,从某种意义上也是这个范围之内。


          IP属地:广东5楼2021-11-06 12:44
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            当然,一些具体的专称和对于游戏的分级方面的分类等,不在这次的讨论范围内,即使写出来可能也极难过审,因此这里就不再赘述,而是专注于早期galgame的历史。(当初是做视频过审需要,所以没有写,后来想了想,这个也挺重要的,所以以后也会提到相关的内容)
            在20世纪80年代以前,因为缺乏管控,当时作为专用游戏平台的游戏机上面出现了一大批成人游戏,甚至现在的许多大厂,例如艾尼克斯和光荣,都曾有开发类似游戏的黑历史。比如说《母XXX》什么的,可以说是雅达利小黄油的传承吧,虽然现在看来这画面大家大概也不会感兴趣来着……随着时间的发展,80年代之后,以任天堂FC平台为代表,加强了对于该类游戏的审核。(关于任天堂的审核机制,我们会放到以后再讲)一般认为,第一款gal是1986年日本通信网络推出的横板过关游戏《梦幻战士》,因为其以水手服高中生为卖点(大家应该也不会感兴趣的,毕竟16位机能看清楚人形就不错了),收到了广泛的关注和好评。总的来说,在这一时期,因为游戏机机能和存储介质的限制,galgame的内容仍然以传统的横板等类型为主,只不过在此基础上加上了美少女的元素而已。在此之后,随着诸如PCE等以光碟为介质的游戏主机的出现,为galgame游戏带来了曙光:更大的容量为更加精细的画面和角色的配音提供了极大的可能性。随着游戏质量的飞跃,游戏业界也开始逐渐关注起这一类型,相关机构也随之制定了各种禁令。在1992年,Fami通第一次使用了“galgame”这一词来称呼该类型的游戏。


            IP属地:广东6楼2021-11-06 12:46
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              说完了早期的历史,就该谈谈当时具有跨时代意义的游戏了。


              IP属地:广东7楼2021-11-06 12:47
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                顺带,发一张我找到的《梦幻战士》的图片


                IP属地:广东8楼2021-11-06 12:48
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                  好贴


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2021-11-06 12:49
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                    在同年6月25日,一款具有跨时代意义的galgame出现了,那就是JHV首发于PC9800的《卒業~Graduation~》。整个游戏以新人教师帮助五名问题女校学生为主题,由此产生出了结婚、毕业等整整27种结局!JHV在游戏中创造性的使用了数值的概念,以数值的变化决定游戏最终的结局。可以说,是开“训练”数值的玩法的galgame的先河,也为后来的主流galgame提供了极大的启示和借鉴。同时,还是在1992年的12月,elf发售了名为《同级生》的游戏(这个大家就比较熟悉了,很多经典老作都是出自elf)。在游戏中,玩家真正意义上的体验从“搭讪”到资料比对等一系列恋爱过程,加上其高自由度的玩法、优秀的剧本和顶级的CG,可以说,《同级生》再一次改变了galgame的历史,也为接下来介绍的一款游戏提供了借鉴。


                    IP属地:广东10楼2021-11-06 12:50
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                      这算是第一期吧,如果没人看就当这个帖子沉了吧......


                      IP属地:广东12楼2021-11-06 12:52
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                        补一些图
                        第一张PCE,明显看出是使用光碟作为介质的,用的应该不是索尼而是飞利浦的技术。具体的涉及主机史就不详谈了。这玩意用的基本上都是日本产的cpu之类的。反正日本当年用的硬件都挺奇葩的,一时半会也讲不清楚,这里就简单介绍一下吧


                        IP属地:广东13楼2021-11-06 12:54
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                          第二张
                          索尼SCE。其实大法踏足主机领域不是很早,至少和任天堂世嘉之类的相比吧......索尼当年也有电脑之类的业务,后面就搞出了主机。不过也算是成功了吧......


                          IP属地:广东14楼2021-11-06 12:56
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                            前排围观,话说楼上的图好像炸了


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2021-11-06 13:00
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                              第一个galgame不是天使们的午后?打一架吧


                              IP属地:河北18楼2021-11-06 13:07
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