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【史诗巨坑】【杂谈】从像素画到你的老婆——galgame发展史
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黎明中的启明星
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一楼喂度娘
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1楼
2021-11-06 12:39
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黎明中的启明星
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第一期杂谈:【史诗巨坑】谈谈gal的存储介质(已完结)
https://tieba.baidu.com/p/7557396480?red_tag=2359706734
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2楼
2021-11-06 12:40
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为什么要做这个视频在具体的文案里面已经提及。这里主要说明一下发贴吧的原因:第一是写这个文案挺费事的,要查很多资料,不想让这个文案和发B站的视频浪费了,现在入galgame的新人多,简单介绍一下历史我觉得还是挺有必要的。
第二是做第二期文案的时候灵感有点缺失,本人才疏学浅。希望大家多讨论,多提建议,一起完善。
这里附上视频的地址
https://www.bilibili.com/video/BV1rL41147rg?spm_id_from=333.999.0.0
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3楼
2021-11-06 12:43
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黎明中的启明星
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这几天偶然看到了一篇谈论了老游戏的文章,里面谈到用当年的电脑运行galgame的经历。于是,抱着好奇的心态,我查阅了一下相关资料,并做出了这一期视频。
galgame,日文为美少女ゲーム,简称gal或者ギヤルゲ(这里的ヤ应该是小写,下同)。美少女游戏之乡——日本,其维基认为是有美少女出场的商业性电脑游戏。“电脑游戏”这个词是不是很奇怪?我认为在日本人奇葩的硬件概念中,游戏主机的游戏大概是算在“电脑游戏”的范围内的;比如说索尼SCE的全称就是Sony Computer Entertainment,也就是索尼电脑娱乐,而PlayStation的名称更是来自于电脑中的工作站的英文workstation。更不要提任天堂的SFC里面的“C”也是computer的意思。
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4楼
2021-11-06 12:44
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而欧美与中国对于galgame的定义就较为一致了:有魅力的女性为中心的游戏。但是两者仍有细微的区别:欧美认为是日本游戏,因为虽然日语中gal和game两个词是来源于英语,galgame一词实际上是来源于日本ギヤルゲーム,而日本galgame的国际影响力确实是大,因此定义为日本游戏也是有一定的道理。但是我们看到,目前中国和欧美都涌现出一批galgame,甚至有些游戏在主机上也进行了发售。虽然其中有各种各样的小问题,但可以明显看到进步。因此,我个人认为,galgame的定义应该不仅仅局限于日本或者是电脑这一平台。
同时,值得深究的是,galgame因为其定义的原因,内容十分广泛,如“恋爱冒险”,“视觉小说”等,不过在我们中国对于galgame的思维中,一般宽泛的代指视觉小说。严格来说,只要有美少女都可以叫galgame,因此我们所熟知的《最终幻想》、《爱相随》、《偶像大师》之类的大IP,从某种意义上也是这个范围之内。
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5楼
2021-11-06 12:44
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当然,一些具体的专称和对于游戏的分级方面的分类等,不在这次的讨论范围内,即使写出来可能也极难过审,因此这里就不再赘述,而是专注于早期galgame的历史。(当初是做视频过审需要,所以没有写,后来想了想,这个也挺重要的,所以以后也会提到相关的内容)
在20世纪80年代以前,因为缺乏管控,当时作为专用游戏平台的游戏机上面出现了一大批成人游戏,甚至现在的许多大厂,例如艾尼克斯和光荣,都曾有开发类似游戏的黑历史。比如说《母XXX》什么的,可以说是雅达利小黄油的传承吧,虽然现在看来这画面大家大概也不会感兴趣来着……随着时间的发展,80年代之后,以任天堂FC平台为代表,加强了对于该类游戏的审核。(关于任天堂的审核机制,我们会放到以后再讲)一般认为,第一款gal是1986年日本通信网络推出的横板过关游戏《梦幻战士》,因为其以水手服高中生为卖点(大家应该也不会感兴趣的,毕竟16位机能看清楚人形就不错了),收到了广泛的关注和好评。总的来说,在这一时期,因为游戏机机能和存储介质的限制,galgame的内容仍然以传统的横板等类型为主,只不过在此基础上加上了美少女的元素而已。在此之后,随着诸如PCE等以光碟为介质的游戏主机的出现,为galgame游戏带来了曙光:更大的容量为更加精细的画面和角色的配音提供了极大的可能性。随着游戏质量的飞跃,游戏业界也开始逐渐关注起这一类型,相关机构也随之制定了各种禁令。在1992年,Fami通第一次使用了“galgame”这一词来称呼该类型的游戏。
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6楼
2021-11-06 12:46
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说完了早期的历史,就该谈谈当时具有跨时代意义的游戏了。
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7楼
2021-11-06 12:47
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顺带,发一张我找到的《梦幻战士》的图片
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8楼
2021-11-06 12:48
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在同年6月25日,一款具有跨时代意义的galgame出现了,那就是JHV首发于PC9800的《卒業~Graduation~》。整个游戏以新人教师帮助五名问题女校学生为主题,由此产生出了结婚、毕业等整整27种结局!JHV在游戏中创造性的使用了数值的概念,以数值的变化决定游戏最终的结局。可以说,是开“训练”数值的玩法的galgame的先河,也为后来的主流galgame提供了极大的启示和借鉴。同时,还是在1992年的12月,elf发售了名为《同级生》的游戏(这个大家就比较熟悉了,很多经典老作都是出自elf)。在游戏中,玩家真正意义上的体验从“搭讪”到资料比对等一系列恋爱过程,加上其高自由度的玩法、优秀的剧本和顶级的CG,可以说,《同级生》再一次改变了galgame的历史,也为接下来介绍的一款游戏提供了借鉴。
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10楼
2021-11-06 12:50
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黎明中的启明星
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这算是第一期吧,如果没人看就当这个帖子沉了吧......
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12楼
2021-11-06 12:52
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补一些图
第一张PCE,明显看出是使用光碟作为介质的,用的应该不是索尼而是飞利浦的技术。具体的涉及主机史就不详谈了。这玩意用的基本上都是日本产的cpu之类的。反正日本当年用的硬件都挺奇葩的,一时半会也讲不清楚,这里就简单介绍一下吧
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13楼
2021-11-06 12:54
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第二张
索尼SCE。其实大法踏足主机领域不是很早,至少和任天堂世嘉之类的相比吧......索尼当年也有电脑之类的业务,后面就搞出了主机。不过也算是成功了吧......
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14楼
2021-11-06 12:56
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19楼
2021-11-06 13:13
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刚才18楼提到的《天使的午后》,确实是1985年的。PCE的电脑肯定是找不到了,游戏本身视频不是很好找,但是也算是找到了第一部。游戏的大概意思是你放学后通过这种指令(真的是要你通过键盘输入各种指令的,比如说XXX みる就是在场景中看某个人)来进行探险,遇到各种女生之类的,从里面看,好像是有露点的场景(虽然就八位色吧,估计你们也不感兴趣)。本身日本人给他的定义是“高校を舞台に、アイドル的存在のテニス部員を射止めるアドベンチャーゲー”。我日文不好,这句话意思也挺怪的,大概意思就是“以高中为舞台,博取偶像般存在的网球部部员的芳心的冒险游戏”。这产生了一个矛盾,日本人把他归类为“冒险游戏”,但游戏内容上面确实是有galgame的那意思(毕竟上面提了,galgame的意义很宽泛)。也就是说,这算是日本人定义不一,加上我才疏学浅,没有查这方面的资料的双重失误。至于galgame的定义,我本人没有看到任何galgame就是全年龄,不准带H的文字和业界定义。
此外我再引用一句日本人对于《天使的午后》的评价:
“ライターの大澤良貴は書籍『美少女ゲームマニアックス』に寄稿したコラム「エロゲー今昔物語」において、『天使たちの午後』のストーリー展開が当時としては起伏に富んでいたことや、キャラクターの個性も際立っていたと述べ、事実上アダルトゲームにキャラクター性とドラマ性を持ち込んだ作品だと評している。 また、大澤は同作のヒットにより、徳間書店の『テクノポリス』が「美少女ゲーム」という単語を生み出すきっかけとなったと述べている”
大概意思是大泽良贵这个人认为这是一部剧情丰富、角色代入感强的“成人游戏”而非全年龄。而德间书店的テクノポリス也由此衍生出了“美少女游戏”这个词。
这段引用再一次证明了我刚才的结论(“也就是说”那部分)。
既然已经得出结论了,这个部分就不再讨论。不过有些人说我不配做科普,那我就稍微有点不平了:我好歹也是查了许多资料,以前恐怕也没见过有人能做这么详细的gal科普吧?我是才疏学浅了一点,但是希望大家的戾气不要那么重,在轻松的氛围下讨论。
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23楼
2021-11-06 14:07
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后面的内容视频还没有做,这里先发一部分文字的内容吧,感谢大家支持!
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44楼
2021-11-07 08:55
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