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11月12日更新日志

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品质级更新出来了!
2021年11月12日


IP属地:山东1楼2021-11-13 13:08回复
    亲爱的总督!
    我们向您展示第二个早期版本更新。
    虽然它的内容可能不像上一次那么丰富,但我们增加了几十项改进,提高了游戏质量,并将使您玩起来更加方便。
    最新消息:
    新机制:农田准备
    新机制:新来者携带货物
    云存档
    还有更多!
    阅读下面完整的更新日志。
    如果你喜欢这个游戏和新的变化,请分享或更新你的元评论。


    IP属地:山东2楼2021-11-13 13:09
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      更新日志
      以⚡为标志的更新受到了社区内容的启发。
      新内容和功能
      ⚡农场的土地准备:农民现在在风暴期间准备土地,以便明年有20%的机会获得双倍的产量。
      一年一度的新来者团体现在会携带食物或资源。
      添加了云保存。
      ⚡增加了一个系统,可以检测低端GPU,并关闭一些导致游戏崩溃的更苛刻的粒子。


      IP属地:山东3楼2021-11-13 13:10
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        平衡更新
        ⚡满意值已经被重新平衡。游戏各方面的价值变化数量太多,无法一一列举(食物、住房、服务等)。但现在更难达到最大满意度和被动声望生成阈值。
        调整了游戏中大部分商品的交易价值,尤其是用来满足村民需求的奢侈品(茶、酒、手稿、麦酒)。
        所有建筑中的桶生产都得到了显著改变。
        水晶之露的生产已经在所有建筑中进行了改变,其交易价值已经增加,以匹配其他材料。
        手稿产量已经改变。
        ⚡温室的产量大幅减少(从基础10个减少到基础3个),但增加了一个额外的工人岗位。
        ⚡商品每分钟基石现在提供的资源更少,每年出现的机会也更低。
        ⚡蘑菇被弱化——现在需要更多的蘑菇来制作面粉,一些促进蘑菇生产的基石被移除或被改动。
        ⚡小树林现在有一个双星级的浆果食谱。
        ⚡贸易路线已经重新平衡——它们现在是平等的,使得来回交换不可能获得自由资源。
        ⚡车间现在需要花费更多的资源来建造,并且少了一个工人槽。
        第二个教程中的最后三个订单已经被削弱了——它们现在需要更少的商品包装和更少的满意度。
        煤在矿藏中的生产时间增加了一倍。


        IP属地:山东4楼2021-11-13 13:10
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          用户界面/UX改进
          ⚡在额外收入的提示中显示周期及商品计数器(像蘑菇特殊化)。
          ⚡在有计时效果的工具状态提示中增加了一个计时器(比如探索的快感)。
          ⚡在杀死村民的效果提示中增加了死亡计数(像古代契约)。
          ⚡对林间空地上新发现的危险事件增加了警戒。
          ⚡增加了一个当工人被分配到一个空地事件,但调查按钮没有被按下时的警报。
          ⚡当没有工人被分配到主火塘时,增加了一个警报。
          增加了一个每小时提醒,以监控玩家的游戏时间。
          ⚡为边缘滚动添加了一个复选框(当光标靠近屏幕边缘时,您现在可以禁用相机移动)。


          IP属地:山东5楼2021-11-13 13:10
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            错误修复
            ⚡修复了一个bug,交易者那里已购买的商品仍然可能被盗的bug。
            ⚡修复了不正确的保存弹出窗口未本地化的问题。
            ⚡解决了在获得蓝图后蓝点依旧停留在声誉栏上的问题。
            ⚡修复了一个问题,即放弃按钮在教程开始时无法正常工作。
            ⚡修复了一个错误,在解决了一个危险的林间空地事件后,由于不正确的时间计算,风暴只会持续几秒钟。
            ⚡修复了Finesmith蓝图上附有史密斯大楼的一个bug。
            ⚡修复了在法语版游戏中部分字符显示不正确的问题。
            ⚡解决了伐木工营地重建后无法使用的问题。
            ⚡修正了一个错误,游戏中的报告在每年中只能发送一次。
            ⚡修复了一个问题,被诅咒的皇家林地奖励被附近组织建造的城镇消耗了。
            ⚡修复了一个问题,即游戏在打开贸易路线窗口后不会暂停。
            ⚡修复了一个错误,一些废墟(供应商,食品室)需要简易工具,而不是浸渍工具。
            ⚡解决了在被诅咒的皇家林地中可以获得刺雾器和古代契约的问题。
            ⚡解决了牧场最高产量限制为5的问题。
            ⚡修复了游戏在关闭订单窗口后以速度1的错误。
            ⚡修复了一个bug,建筑显示附近的林间空地上隐藏着的肥沃土壤。
            ⚡修正了一个错误,即燃料及探测用品类别的趋势计算不正确。
            ⚡修复了一个bug,即使要求得到了满足,淡季效应仍然生效。
            ⚡修复了一个bug,在营地没有资源可收集后,“没有资源”的通知会出现一瞬间。
            ⚡修正了主菜单投票按钮时间计算错误的问题。
            ⚡解决了一些林间空地没有足够空间引发危险事件的问题。
            ⚡解决了大写字母“I”在土耳其系统上显示不正确的问题。
            ⚡修复了一个错误,点击“燃料不足”通知后会打开建筑菜单(而不是指向壁炉)。
            ⚡修复了一个错误,在生产限制文本框中可以输入负数。
            ⚡解决了一个问题,如果生产限制文本框中有一个“-”符号,就无法输入。
            ⚡修复了一个bug,如果玩家没有剩余资源,城堡资源就不会出现在周期总结窗口中。
            ⚡修复了风暴周期摘要窗口中缺少滚动条的问题。
            ⚡修复了城堡中交易路线摘要滚动条运行不正常的错误。
            ⚡修复了一个bug,在新周期开始后,旧的贸易路线仍然会显示在城堡中。
            ⚡修正了季节期间特权缺少减号的问题。
            ⚡修正了一个问题,在地图上用交易区块修改器打开交易站后,出现了“商人在路上”的信息。
            ⚡修复了一个问题,如果还没有为他们收集到奖励,跟踪的行为会显示为未完成。
            ⚡修复了一个bug,禁用的林间空地图标被从相机上移开了。
            ⚡修复了一个问题,在构建模式下点击图标会打开用户界面,而不是放置一个新的建筑。
            ⚡修复了一个问题,当工人正在调查一个事件时,奖励工具提示不显示。
            ⚡修复了一个错误,在[Alt]键覆盖中没有显示“舒适”的工人槽效果。
            ⚡修复了在树标记模式下视觉排序不正确的问题。
            ⚡修复了一个问题,仍然显示已经购买的城堡升级的资源成本。
            ⚡修复了“启动”按钮在超过启动点限制后不会变灰的问题。
            ⚡修复了交易界面中“我的商品”和“交易者商品”区域缺少滚动条的错误。
            ⚡修正了一个错误,破坏性风暴的错误描述效果与错误的敌意叠加。
            ⚡修复了石化效果描述中的一个错别字


            IP属地:山东6楼2021-11-13 13:11
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              其他的
              更新了农场模型和纹理。
              ⚡更新了零件的资源描述。
              ⚡将基本住房效应名称改为庇护。
              ⚡更新了毒气泄漏的威胁描述,以更清楚地表明其影响。


              IP属地:山东7楼2021-11-13 13:11
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