杀戮间吧 关注:143,637贴子:516,558

【未解之谜?】被传成一代神器的鱼叉,竟是如此费拉不堪?

只看楼主收藏回复

揭秘一下1代存在的各种“玄学问题”。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-11-24 12:16回复
    好吧,这年头说杀杀1其实根本就没人看👀,不过本着屁话包着不说绷不住的个人原则,还是扯一下一些“杀地板1传说”,以及最关键的源头:【监听自建房】与【专用服务器】的区别。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-11-24 12:16
    收起回复
      1.我个人在入坑1代学习爆破的时候,翻看大量的国内老视频和攻略,基本都有提到:
      处理高血量fp和大量大怪的情况时,鱼叉爆破是一种上限更高的选择。因为爆头时产生3.65~4倍的爆炸伤害,能对大怪产生毁灭性打击。说得好像很有道理,回头去单机测试图一测,一发爆头,sc都能打2000多,三发爆头直接将死,打fp伤害更是不在话下。不爆头也有六百多伤害,确实威力可观。
      然后回头去专服一打😓,一发叉晕sc是不假,叉头迅速补两发身体,还要补满五六发m32才能炸死一个sc,直接人傻了。
      【PS.m32本身一梭子就能炸死一个sc,等于鱼叉3发几乎没伤害】
      回头打fp更是惊掉下巴。一发失误没插中头炸了,心想完蛋了肯定怒了,然后发现fp屁事没有,炸了发鱼叉怒都没怒,这伤害得有多低?这也能成为一代神器?!


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-11-24 12:17
      回复
        于是马上去油管上想查查几个大佬的鱼叉实战视频,除了寥寥几个开怪视频和武器刚出时的早期整活视频,基本看不到什么有参考价值的实战。等等等等,他这测试图鱼叉伤害怎么这么低(测试图有伤显),一发叉头击晕不怒,两发叉头刚过暴走线,三发叉头爆炸居然没击晕sc,而是把sc减速了?!WTF?
        【解释一下,无动作减速sc必须要重硬直触发,重硬直的伤害条件是500-666,而击晕是667+,所以它这第三发伤害连700都不到,甚至不如第一发叉头的爆炸伤害】
        【哦对了,顺带一提,被击晕的sc其实是无法打出硬直的,也就是说这个减速按理说应该是不可能存在的。事实上单机和监听服就是无法减速。但专服的鱼叉击晕过的sc仍可以被任意硬直,明显也是数据bug】
        找了个100多ping的带伤显的测试图的日服试了试,还真是这样。鱼叉打sc一发叉头才600~700左右伤害,比单机和监听服低了不是一点半点。更离谱的是打fp,叉头一发自然爆炸伤害在200~500之间徘徊(比打sc还低什么鬼),叉身体一发低到50点甚至没有伤害。。。可以说是离谱到家了。唯一能让【服务器】中的鱼叉打出伤害的办法,就是用榴弹去引爆鱼叉。但是就算是这样,这个伤害也是比单机和监听服务器低不少的。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-11-24 12:21
        收起回复
          多提一嘴:服务器和单机不同的恶性bug在2代也存在不少,比如雷筒的爆头判定、早期信号弹的穿模问题、鱼叉核弹问题、锯片手枪莫名其妙无法叠头等等。但是我没想到这种坑爹的数据摆烂一代就开始了,到这游戏停更也没修,大概这就是dlc武器吧,骗完钱就不用管事了😒。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-11-24 12:25
          回复
            总结一下:
            ①自然引爆的情况下,监听的鱼叉一发头伤害高达2000多,打身体也有600左右伤害,三发叉sc、fp的头部可以直接秒杀。而专用的鱼叉一发头往往只有200–400多伤害,打身体伤害更是离谱到只有50多甚至没有。
            ②在专用服中手动用榴弹引爆鱼叉,会打出比自然引爆高很多的伤害;而监听服中两种引爆方式无异。但就算用榴弹引爆,专用伤害也不如监听。此外,监听服和单机中,导引头可以引爆鱼叉,但是专用服里无法引爆。
            ③在监听服中,和其他武器击晕sc一样,鱼叉击晕过的sc无法再被打出硬直;但专用服中被鱼叉击晕过的sc仍可以硬直。并且专用服的鱼叉命中暴走sc头部时,伤害可能低于666,此时会造成重硬直减速电锯。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-11-24 12:25
            收起回复


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2021-11-24 13:39
              回复


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2021-11-24 13:39
                回复
                  实用的武器 没有烟雾干扰队友视线 威力又大


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-11-24 13:55
                  收起回复
                    二代的鱼叉目前还能用吗?好像就相当于一个不会出哑弹的m79吧,一发子弹15块,雷桶一发才13块呢,而且不管是开sc还是开fp都非常的不实用,7重还配不了rpg


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2021-11-24 14:23
                    收起回复
                      恍惚间以为时光倒流了。,没想到真是1代评测。爷青回 熟悉的操作,V-5-2嘲讽楼主


                      IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2021-11-24 14:42
                      收起回复
                        KF1能活到现在一定程度上也得益于这些bug。这游戏的灵魂还是在于插件研究,除了沙盘,单纯抱着纯净玩没有意思。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2021-11-24 19:00
                        回复
                          可恶,我不玩一代,但又好像看懂了


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2021-11-24 21:29
                          回复
                            纠正:专用服中,鱼叉减速暴走的sc不是因为重硬直,而是一种独有的slowrage机制。因为常规的slowrage是由火焰、击晕、重硬直这三种方法产生的,鱼叉这个不属于任何一种。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-11-25 01:16
                            回复
                              2.一代的双管是众所周知的绝对神器。极高的单弹丸伤害、无敌的穿透、恐怖的贴脸爆发、切枪取消齐射换弹动作的游戏特性、低廉的入手价格,赋予了支援兵全面的压小开大能力。当然我这里压小就不展开多谈了,主要侃一下这东西的开大问题。
                              双管开sc有主要的以下几种用法:
                              ①近战硬直,瞄头蹲喷
                              ②近战硬直,贴身跳喷
                              ③近战硬直,低伤站喷
                              以及几个非主流的用法:
                              ④无硬直,直接蹲喷
                              ⑥无硬直,直接贴身跳喷
                              ⑤无硬直,直接卡距离跳喷爆头
                              ⑦短硬直,低伤站喷
                              ⑧短硬直,快速瞄头蹲喷
                              ⑨击晕,站喷或蹲喷
                              ⑩近战硬直,快速站喷
                              虽然看上去有这么多林林种种的开怪法,你知道每个开怪方法适用的具体场合和上限吗?


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-11-26 18:31
                              回复