杀戮间吧 关注:143,639贴子:516,565

【未解之谜?】被传成一代神器的鱼叉,竟是如此费拉不堪?

取消只看楼主收藏回复

揭秘一下1代存在的各种“玄学问题”。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-11-24 12:16回复
    好吧,这年头说杀杀1其实根本就没人看👀,不过本着屁话包着不说绷不住的个人原则,还是扯一下一些“杀地板1传说”,以及最关键的源头:【监听自建房】与【专用服务器】的区别。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-11-24 12:16
    收起回复
      1.我个人在入坑1代学习爆破的时候,翻看大量的国内老视频和攻略,基本都有提到:
      处理高血量fp和大量大怪的情况时,鱼叉爆破是一种上限更高的选择。因为爆头时产生3.65~4倍的爆炸伤害,能对大怪产生毁灭性打击。说得好像很有道理,回头去单机测试图一测,一发爆头,sc都能打2000多,三发爆头直接将死,打fp伤害更是不在话下。不爆头也有六百多伤害,确实威力可观。
      然后回头去专服一打😓,一发叉晕sc是不假,叉头迅速补两发身体,还要补满五六发m32才能炸死一个sc,直接人傻了。
      【PS.m32本身一梭子就能炸死一个sc,等于鱼叉3发几乎没伤害】
      回头打fp更是惊掉下巴。一发失误没插中头炸了,心想完蛋了肯定怒了,然后发现fp屁事没有,炸了发鱼叉怒都没怒,这伤害得有多低?这也能成为一代神器?!


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-11-24 12:17
      回复
        于是马上去油管上想查查几个大佬的鱼叉实战视频,除了寥寥几个开怪视频和武器刚出时的早期整活视频,基本看不到什么有参考价值的实战。等等等等,他这测试图鱼叉伤害怎么这么低(测试图有伤显),一发叉头击晕不怒,两发叉头刚过暴走线,三发叉头爆炸居然没击晕sc,而是把sc减速了?!WTF?
        【解释一下,无动作减速sc必须要重硬直触发,重硬直的伤害条件是500-666,而击晕是667+,所以它这第三发伤害连700都不到,甚至不如第一发叉头的爆炸伤害】
        【哦对了,顺带一提,被击晕的sc其实是无法打出硬直的,也就是说这个减速按理说应该是不可能存在的。事实上单机和监听服就是无法减速。但专服的鱼叉击晕过的sc仍可以被任意硬直,明显也是数据bug】
        找了个100多ping的带伤显的测试图的日服试了试,还真是这样。鱼叉打sc一发叉头才600~700左右伤害,比单机和监听服低了不是一点半点。更离谱的是打fp,叉头一发自然爆炸伤害在200~500之间徘徊(比打sc还低什么鬼),叉身体一发低到50点甚至没有伤害。。。可以说是离谱到家了。唯一能让【服务器】中的鱼叉打出伤害的办法,就是用榴弹去引爆鱼叉。但是就算是这样,这个伤害也是比单机和监听服务器低不少的。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-11-24 12:21
        收起回复
          多提一嘴:服务器和单机不同的恶性bug在2代也存在不少,比如雷筒的爆头判定、早期信号弹的穿模问题、鱼叉核弹问题、锯片手枪莫名其妙无法叠头等等。但是我没想到这种坑爹的数据摆烂一代就开始了,到这游戏停更也没修,大概这就是dlc武器吧,骗完钱就不用管事了😒。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-11-24 12:25
          回复
            总结一下:
            ①自然引爆的情况下,监听的鱼叉一发头伤害高达2000多,打身体也有600左右伤害,三发叉sc、fp的头部可以直接秒杀。而专用的鱼叉一发头往往只有200–400多伤害,打身体伤害更是离谱到只有50多甚至没有。
            ②在专用服中手动用榴弹引爆鱼叉,会打出比自然引爆高很多的伤害;而监听服中两种引爆方式无异。但就算用榴弹引爆,专用伤害也不如监听。此外,监听服和单机中,导引头可以引爆鱼叉,但是专用服里无法引爆。
            ③在监听服中,和其他武器击晕sc一样,鱼叉击晕过的sc无法再被打出硬直;但专用服中被鱼叉击晕过的sc仍可以硬直。并且专用服的鱼叉命中暴走sc头部时,伤害可能低于666,此时会造成重硬直减速电锯。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-11-24 12:25
            收起回复
              纠正:专用服中,鱼叉减速暴走的sc不是因为重硬直,而是一种独有的slowrage机制。因为常规的slowrage是由火焰、击晕、重硬直这三种方法产生的,鱼叉这个不属于任何一种。


              IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-11-25 01:16
              回复
                2.一代的双管是众所周知的绝对神器。极高的单弹丸伤害、无敌的穿透、恐怖的贴脸爆发、切枪取消齐射换弹动作的游戏特性、低廉的入手价格,赋予了支援兵全面的压小开大能力。当然我这里压小就不展开多谈了,主要侃一下这东西的开大问题。
                双管开sc有主要的以下几种用法:
                ①近战硬直,瞄头蹲喷
                ②近战硬直,贴身跳喷
                ③近战硬直,低伤站喷
                以及几个非主流的用法:
                ④无硬直,直接蹲喷
                ⑥无硬直,直接贴身跳喷
                ⑤无硬直,直接卡距离跳喷爆头
                ⑦短硬直,低伤站喷
                ⑧短硬直,快速瞄头蹲喷
                ⑨击晕,站喷或蹲喷
                ⑩近战硬直,快速站喷
                虽然看上去有这么多林林种种的开怪法,你知道每个开怪方法适用的具体场合和上限吗?


                IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-11-26 18:31
                回复
                  这里首先说一个东西,那就是:【专用服】的怪物爆头判定,直径上是比【监听服】和【单机】要大30%左右的。而且只有主机(或者单机)的爆头判定是几乎和怪头部贴合的,专服和监听服里都会出现一定程度的爆头判定漂移。这个漂移的量和你的ping有很大关系。
                  但有两个特性需要注意:
                  1.监听服在相同延迟的情况下,其爆头判定的漂移问题是比专用服严重得多的。加上headzone区域本身就比专用小不少,监听的爆头难度比专用高出很多,对需要精准打头的职业和武器体验会比较糟糕。
                  2.在游戏基础特性上面,专用服务器其实和单机相去甚远,包括身体命中判定、特效、部分武器的伤害、怪物的攻击规律、怪物伤害等等领域都存在大量不同;
                  但监听房本质是一堆人进一个人的单机房,所以监听房的游戏基础特性反而和单机是更贴合的,不存在专用服那么多莫名其妙的bug。
                  另外还需要记住1代的一个设定:1代的zi弹是从武器的枪口发射出来的,而不是从屏幕中央发射的。当你盲射几乎贴脸的敌人时,应该用枪口去瞄准,而不是准星。这个是比较反直觉的。
                  了解这两个特性和1代设定的基础上,我们在谈一下各种开怪方法的适用条件问题:


                  IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-11-26 18:33
                  回复
                    A.蹲喷,利用弹丸从下往上,对头部造成多次判定打出极高伤害的开怪法。近战硬直后,将准星瞄准sc左侧眼睛附近能打出最高伤害,专服100ping以下能击杀10人血以下fp。
                    无硬直蹲喷和近战蹲喷差不多,区别是无硬直蹲喷对ping要求高,有严格的击发时机要求,需要将枪头(非准星)瞄准sc面部,在挥刀的一瞬间开火,而且不能保证全弹丸命中,上限一般是8人血fp。
                    【因为依赖对头部判定的瞄准,监听中除主机外使用极不稳定】
                    A附:虽说专服里一般情况下,蹲喷是稳定的,但是!!!专用服有一个独一无二的bug,那就是被手雷、鱼叉炸过的sc头部判定会发生一个固定量的漂移。这个漂移不仅让神射等职业更难爆头,更是会让蹲喷combo直接失效。这种情况下,就需要用低伤站喷,或是直接快速站喷来处理sc了。


                    IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-11-26 18:35
                    回复
                      B.贴身跳喷,从上往下穿透sc的身体,造成对身体的多重判定。通常瞄准右侧肩膀穿透sc身体,能打出最大伤害,监听房80ping以下能稳定秒杀7人血以下sc,
                      【由于专用服中,怪物的身体多重判定和主机并不一致,而监听房则是与主机一致,因此监听服中贴身跳喷比专用服稳定得多。专服只有在ping极低的时候能成功】


                      IP属地:广东来自Android客户端19楼2021-11-26 18:36
                      回复
                        C.卡距离跳喷爆头。仅能在主机和专用服里使用的究极杂技。必须保持在sc出挥砍动作的攻击极限距离,起跳瞬间用枪口瞄准sc下巴位置,将弹丸尽可能全打到头部hitbox上。因为需要保持距离,因此不能硬直后使用(被硬直的sc会滑移一段距离和人贴脸);而且对枪瞄准的角度、开枪的时机、空中瞄准的位置都有极高的要求,支援杀sc操作难度最高的combo。


                        IP属地:广东来自Android客户端20楼2021-11-26 18:36
                        回复
                          D.低伤站喷。当sc出持续锯人的动作的时候,使用双管的枪头对准sc的左侧眼睛(或是准星对准sc的左侧耳朵顶端)开火,保证全弹丸命中sc的头部判定区域。能且只能击杀7人血以下sc。
                          【这个combo在主机、专服、监听房均能使用,原因是不管哪种服务器、sc有没有被雷炸过,它持续锯人时的headzone都是基本与头部重合的,因此只要枪头与sc面部基本重合就能打出全额伤害。也因此低伤站喷被认为是适用性最广的combo】


                          IP属地:广东来自Android客户端22楼2021-11-26 18:37
                          回复
                            至于最后一个,近战硬直后直接快速站喷的combo则是个没啥实用性的技巧,方法是近战硬直瞬间,用枪头瞄准sc右侧眼睛开火。只能在专用服使用,而且动作一定要快,否则无法爆头。
                            PS.题外话,说一下支援有一个两枪双管喷头秒fp的combo,也是个只能专用服里使用的技巧。因为这个combo中需要的第二枪全弹丸爆头只能在爆头判定更大的专服打出来,主机和监听里是必定穿模的。


                            IP属地:广东来自Android客户端23楼2021-11-26 18:37
                            回复
                              总结:
                              ①监听打sc,跳喷身体(瞄准头部偏右的肩膀位置),能保证稳定击杀,即使不用武士刀硬直也能成功,但监听蹲喷很难命中头部,基本蹲不死;
                              ②专用打sc,蹲喷头部(瞄准右眼位置),能稳定击杀10人血以下的电锯。延迟低的情况下直接无硬直蹲喷,也能轻松秒杀。但是专用的跳喷很不实用,需要保证弹丸全部爆头才能击杀,即卡距离跳喷的究极杂技,在sc出攻击动作之前全弹中头。
                              ③低伤站喷(指sc在锯人动作中,瞄准右耳附近,保证全弹丸命中头部判定)在监听和专用都能使用,受ping影响很小。
                              ④在专用服中,被手雷炸过的sc,头部判定会发生漂移,无法用蹲喷秒杀。但是可以用低伤站喷、或是快速直接站喷(指直接在sc硬直时开枪)sc的额头位置秒杀。而在监听服中,被手雷炸过的sc依然可以跳喷秒杀。
                              ⑤单机的场合,蹲喷右眼、跳喷左肩膀都是可以用的。被雷的sc也不会头部漂移,可以蹲喷。


                              IP属地:广东来自Android客户端24楼2021-11-26 18:41
                              回复