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[sw2]亡灵Ret-Talus战术建议

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召唤师镇楼


IP属地:北京1楼2021-12-15 16:11回复


    评价:B
    这张事件给一个小兵加2攻然后打人自残。虽然说可以持续,但很难由于自残效果很难活过到下个回合,自残效果也不稳定,如果能稳定反伤自爆还能用来打一些小combo。总体来说性价比低。

    评价:A
    现环境最强直伤事件之一,配合大量僵尸自爆爆发极高,也能配合邪教徒aoe炸血,是亡灵combo链起手卡之一。但由于小兵价值比一版更高,加上自爆不给魔力,自爆效果比较亏。单卡很吃移动配额(走上去炸了,再走上去一个打就耗两个移动配额了),总体强度有限。

    评价:A
    亡灵combo的另一张起手事件,连续炸血出兵可以把新的单位出到一个比较远的位置,腿短族的唯一一张伪位移卡。单卡对手牌要求比较高,手牌里必须有较多小兵才能完美发挥。


    IP属地:北京7楼2022-04-20 19:06
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      评价:A
      技能aoe直伤可以配合其他自爆效果,本身022远面板中规中矩。性价比不错,基本上抽到就出,对抗近战族效果很好。

      评价:C
      面板太弱,技能强位移但是自身输出太渣等于没用。理想情况是队友杀人跳上去打人再蹭队友自爆跳回来,可惜本身不强不值得保。亡灵弓箭手是亡灵唯一远程输出(邪教徒2攻远基本无法指望远程击杀2血)和位移,不得不下。大部分时候靠召唤师复活,一般不会花魔力出。

      评价: B
      中庸面板,杀人不给魔,但是能复活一个自己。由于二版单位死亡都进弃牌,虽然只有4+1张的浓度,但基本上都可以复活到人。两只僵尸大部分时候都至少能有一只活到下回合,僵尸海铺场为下回合的自爆爆发做铺垫。

      评价:B
      面板比较弱,极限爆发7攻,两只就有14攻近的输出。缺点是亡灵自身很难叠充能,而且腿短打不到人下回合就掉了。即便如此亡灵战士也是亡灵的主力输出单位,需要玩家考虑提前布场配合下回合爆发。


      IP属地:北京8楼2022-04-20 19:27
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        评价: B
        早期环境最高攻击英雄,但6血身板比较脆,能力强制炸队友隐含魔力或手牌消耗,总体性价比低。可以跳前场没死的己方单位瞬间爆发6攻近战高额输出,需要打在对方核心单位上,6攻打小兵的话输出溢出,还不如dragos。

        评价:B
        炸己方小兵换一个小攻击buff比较亏,能力基本没用。面板平庸,4攻不用担心攻击溢出,算是亡灵发挥最稳定的英雄。

        评价: C
        面板直接就比dragos少了2,召唤出来第一回合居然只有2攻。能力看似极限9攻输出,但其实大部分时候剩个四五血就直接被秒了。虽然说可以用blood summon扣血手动叠攻击,但一个是需要一英雄一事件还需要手上有兵,combo难度大,一个是熟悉亡灵玩法的话就会发现blood summon最好的用法是用2血兵跳人自爆,配合这个英雄也才664的面板,还不如出dragos当白板打。除非残局无卡有魔,大部分时候抽到就埋。


        IP属地:北京9楼2022-04-20 19:43
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          其他可配合单位:

          火兽在亡灵卡组中没有多少ember 单位可以跳,但可以用blood summon跳前场炸人的效果,本身233面板常规输出高过其他亡灵单位,2费也能最大化利用blood summon收益。

          火龙面板一般,但好歹高过gul-dass。能力可以保召唤师,血量也不容易被秒。但费用比较高,可以考虑加入卡组。


          IP属地:北京10楼2022-04-20 19:48
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            战术:
            亡灵的核心combo链就是 自爆 -> 增益。
            自爆端有purge和blood summon两种大自爆,elut-bal和dragos如果在场也可以炸一个小兵,优先自爆邪教徒和残血僵尸。
            增益除了自爆卡本身收益外,就只有combo终点的史诗事件和亡灵战士。前期布置得当的话,一波压出两只7攻战士,场面优势就很明显了。
            两种自爆方法,都要求场上有一定数量的己方单位,所以亡灵一旦被清场,事件卡就全部卡住。为了保证每回合都有一定的单位数量,必须靠僵尸不断复活。战术上优先级上 僵尸复活>3配额>大自爆。即便是事件连携的回合,也尽量不能全部炸光,优先考虑将3个攻击配额有效利用和下回合的单位站场。
            然而僵尸杀人不加魔力,自爆也不加,局面胶着的时候亡灵往往比对手更缺魔。
            召唤师复活算是赚魔力,这么考虑的话复活2费的卡比1费僵尸赚1魔,但性价比上来说 亡灵战士>僵尸>亡灵弓箭手。实际战局由于召唤师基本站在底线,如果出近战的亡灵战士或僵尸往往打不到人,所以大部分时候还是出亡灵弓箭手保障每回合有效输出。复活的单位能直接打到人的话才考虑僵尸或亡灵战士,具体复活哪个看手牌和场面,场面差的话用僵尸连续复活站场,手牌好且场面压力不大的话可以复活亡灵战士蹭之后的自爆叠攻击力。
            组卡:
            事件方面推荐自爆卡下满,2purge 2blood summon,剩下2个格子可以凭喜好在加攻和凤凰的扩展中选择。
            小兵方面推荐4邪教徒 4僵尸 4亡灵战士,剩下的格子中带1个或者不带亡灵弓箭手,其余补火兽。不带亡灵弓箭手的原因是开局就送了一个,死了之后可以复活出来跳上去送,弃牌堆里有一张完全够用。
            英雄方面没什么选择 elut-bal,dragos,gul-dass/火龙,亡灵主力还是小兵,魔力充裕的时候才考虑召唤英雄。


            IP属地:北京11楼2022-04-20 20:12
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