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龙之矛有一起玩的嘛我玩了好久了,一直玩的法师。法师满3套装备

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龙之矛有一起玩的嘛
我玩了好久了,一直玩的法师。
法师满3套装备神级理解,其它职业一窍不通( •̥́ ˍ •̀ू )
枪手也玩了一段时间,思路有点乱,站不住,伤害也不够。
现在又想玩剑士,更是彻底两眼抹黑。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2021-12-18 19:15回复
    大佬能问下你深渊怎么进的吗


    IP属地:浙江2楼2022-02-13 17:48
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      楼主哪里下的?有链接吗?


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2022-02-16 10:40
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        是手机版本还是pc?


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2022-02-16 10:41
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          求个法师配装


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2022-02-18 09:10
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            一起玩pc版龙之矛 q463759228


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2022-02-21 00:50
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              求法师配装


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2022-03-03 18:58
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                老哥建个群一起交流。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-03-03 19:15
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                  法师怎么做装备啊大佬


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2022-03-07 19:31
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                    接下来说一说冲榜的问题吧。
                    下面这一套是法师的暴击套,可以说是伤害最高的了,不过这套就只能用来冲雪人和用来快速刷低层副本,比如刷金币宠物材料这些。。
                    现在电脑坏了没办法,这图是原来的。。我后来所有副本的个人记录又更新了几遍,雪人我打进了1分10秒,火龙打进了35秒,冰墙的三大sha打进了1分20秒,天使好像进入了2分,其它的忘记了。
                    再说一说刷新个人记录的注意事项。
                    免伤套用来打(天使.冰墙.黑龙.黄龙.火龙.冰龙.古代的神)这些高层副本。。举个例子,比如冰墙三大sha,这仨货的特点就是行动迟缓,攻击间隔特别长,但体积大。。开局迅速跑到脸上,然后不要动,放技能就可以,每次被击倒再起身之后都会自动向后退一点。就这样边输出边被boss打到墙角。
                    然后这中间还要微调纵向位置,目的是确保平a能一下打到3个(这点很重要,后面说原因)。。被boss挤到墙角之后,如果倒地了起身的瞬间,稍微带一下前进键,为了保证自己起身后脸是冲着前方的,还不会向前走。如果不这样,你会发现偶尔起身后,脸是转向的,这会导致空技能,并且三个boss怼脸上,真的看不清自己角色的冲向,所以带着点前进键。记得别按时间长了,不然稍微向前走一步,与boss错位了,技能也会空。。
                    还有一点,正常打的时候,免伤套衮键盘就行。
                    但冲榜的时候,冰心不能有就放,要看boss类型。
                    首先巨人符文的护盾不但吸收伤害,还可以免疫僵直与倒地。主要用来免疫倒地,法师免伤套想保证输出速度就看你能减少多少被击倒次数。。原因就是角色被击倒之后,再起身会有一个一闪一闪的无敌状态,虽然这个状态可以用按住攻击键大幅减少持续时间(系统判定攻击和放技能都会取消无敌)
                    ,但冰人的大部分攻击都是带晕的,所以快速起身和快速取消无敌都做不了。。同时无敌状态下,敌人攻击打不到你,受击-CD和回蓝都没法触发,法师出招和收手时间都极短(这会导致你可以瞬间把蓝甩空),冰人攻击间隔也特吉尔长,这就会出现冰人一轮攻击打到你无敌上,你没回蓝,眩晕结束只能一直平a,等冰人下一轮攻击,你是回蓝了可因为没有盾,还会被击倒,同理在放大招的时候,也要注意这个问题,大招也有极短的无敌,不要在boss马上打到你的时候放,不然也别想刷新记录了。。最完美的输出路线是,上下微走位保证平a打3只,平a按住不松手,保证技能空挡期的输出。其它三个技能随便衮键盘,集中看boss动作,在攻击落身上的前一刻再放冰心(冰风不会打断输出不需要注意,只要盯住跳起来砸地的技能就可以),保证自己只会被晕不会倒地,这样眩晕解除后立刻甩冰心,身上一直有盾,一直减cd回蓝,控好了几乎可以3秒左右一个冰心。。
                    再说一下为什么要3只一起打死,很简单,就冰人那个攻击间隔,剩下一只的时候试一试,看看多久回一次蓝。如果1分多钟的平a,一直少a到一只,可以算一算最后一只要补多少个技能。而且这套是没有暴击的,不存在伤害浮动,做到一起打死很简单。
                    再说一说暴击套冲雪人的时候。
                    这一套不夸张的说,我如果为了卡一整套输出,我可以做到3秒内打出30万+的伤害,实际也就3个技能的伤害就可以做到。当然这需要准备时间的,操作起来挺难的。篝火.暴风雪.回蓝这三个技能必须带,剩下一个可以带冰环/起飞这种低耗技能。
                    篝火和冰环带2个(释放后全技能CD-1.5s)和1个(减耗20%)的符文,回蓝带2个(-20%CD)和1个(20%减耗)符文,暴风雪就是3个屠杀者。。
                    这一套符文可以做到配合平a和回蓝技能,你可以变成永动机,几乎3-4秒放一轮篝火+冰环,可以快速刷新W和暴风雪的同时,快速攒Q的能量。
                    然后就看你Q技能选择什么符文了,如果选择带两个一次性增伤,那就不需要等全技能,保证boss身上有篝火状态时,暴风雪.Q.W有就甩。
                    可如果Q带了两个(施放后,一定时间内百分比增伤)的符文,考验就来了。这是能打极限输出的带法。。冲脸先放Q,放完Q获得增伤buff,然后接篝火+暴风雪+W。。3秒的时间中,其实有2秒是放技能和Q落地的耗时,几乎所有的伤害,都是在最后1秒之内贯到雪人身上的(必须要这么做,再起一楼说原因)。。最后多少秒能拿下雪人,就看你的运气了(出多少暴击),和用最短走位躲避雪人攻击的同时掺加平A,并找机会放补暴风雪输出。






                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2022-03-21 02:41
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                      最后说一下这游戏的一些小技巧吧。
                      1:上文提到的冲榜雪人保证输出在1秒内全打出来的原因。。这游戏boss有个机制,多管血的boss,每被打掉一管血,除了它会进入下一个阶段之外,它还会重置自身的状态。。而暴击套法师的伤害来源就是篝火的debuff,所以在boss的当前血管马上要掉没的时候,不要放篝火+暴风雪/W/Q的这种组合技能,可以选择平A+冰环这种补一点伤害,把它打进下一管血,再给他一套高伤害。不然一个篝火+平A接暴风雪,暴风雪刚砸下来,debuff没了,就哭去吧。。负责任的告诉你们,没有点燃buff,暴风雪暴击一段只有2500+伤害,而有点燃,一段暴击记得是8800+(具体记不清)伤害。
                      2:有的人会问,那怎么一套打30万+的血?雪人一管血也就这数值的一半,按理应该是打到一半buff被清后续就没伤害了???这就是第二个机制了。。。
                      这游戏的多段伤害技能,伤害数值判定均以第一段伤害为定型(只有是否暴击会造成数值差)。也就是说,多段伤害的技能,是否享有debuff增伤,判定全都来源于第一段,只要第一段跳出伤害时,有debuff,后面伤害均按有增伤的算。这情况就有点像仍然是单个伤害技能,只不过伤害分段显示出来而已。和单个伤害的技能区别,只有每一段都判定一次(是否暴击)这一点。有优点也有缺点吧,有点像是吃土小制作组不走心的技能机制。。所以先放q,获得q技能增伤,再放篝火点燃boss,然后暴风雪+W,最后这俩技能都是多段。这一套施放方式,只有暴风雪会提前打出大量伤害,但也不足以直接打掉一管血,大陨石落地和W技能的第一段伤害几乎同时落到boss身上,这时boss会瞬间清掉debuff,可也没用了,我所有技能的伤害都出来了。。那么在这之前,就要先用篝火+暴风雪打掉boss的第一管血,同时Q和W差不多一起转好CD,这样就是完美情况,给它来一套,再后续补两个暴风雪,就neng死了。
                      3:注意这个技巧,关于“屠杀者符文”的重要信息。正常游戏玩的多的人,都知道一个“潜规则”,那就是同来源同种类不同个数的(百分比加成)之间的关系,是相加关系!!!但这个游戏的屠杀者符文不一样,它是相乘关系。。我之前做过大量实验,同一个技能,带不同数量的屠杀者符文,打同一只怪。数次实验过后,再换下一个技能接着试。
                      我现在还记得那一幕,我那天突然想试试带一个减耗符文的效果(因为一个减耗可以让我一管蓝多甩一个技能),我三屠杀的光雨1段伤害是1600+,少带一个屠杀,结果变成一段跳了1200+。。
                      我当时就懵了,正常我们下意识认为,3屠杀为技能增伤“60%”,所以技能伤害应为160%,少一个屠杀应为140%,减少量应为1/8。。。结果实际总量减少了300+输出,我一算好家伙,这不就是少一个,总量少了20%嘛。。所以这符文的算法你们懂了吧。。所以,我建议啊,要不就不带屠杀,带就3个全带。
                      有的职业需要更多的巨人符文和吸血符文来保证坦度,所以有时会看到有的人4个技能,每个都带一个护盾/吸血。
                      千万别这么带,尽量把护盾/回血符文全都带到一个/两个技能上,剩下技能全屠杀。这样输出高很多,肉的效果也是一样的。最多有时需要控一下技能刷盾罢了。
                      4:关于“无敌时间”小技巧。。对于很多脆皮来说,其实被击倒是好事。被攻击不倒地会很容易被秒,倒地了就会进入无敌状态。。但有的人倒地后,看到boss在他身上放技能,再一看地上的大红圈,慌了,起身后乱按技能或者直接平A了,这样做会使“无敌”时间总量减少2/3以上,不要怀疑。我记得好像闪身也会解除无敌状态。所以起身后别慌,全正常跑,等无敌时间马上到了,还没跑出范围再+个闪身,这样就没有技能是你躲不过去的。如果你起身刚跑两步,boss攻击就落你身上了,放心,那也会打到你的无敌身上去。
                      5:“敌方技能红圈的判定范围”,我们拿横向来举例,实际上横向的话,法师一只脚踩进红圈里,是不会被技能攻击到的。这技巧主要用来保证敌人施放大范围技能时,你仍然可以用一些技能/平A卡距离攻击到boss,减少输出空挡(比如雪人的起跳砸地)。
                      6:“游戏里的各种百分比抗性”,并不是指有这个百分比的几率免疫特效。。而是受到这个特效时,减少这个百分比的(特效持续时间)的总量。。。也就是说你眩晕抗性达到100%之后不会被晕,
                      并不是你100%概率免疫眩晕。。实际是你仍然会被晕,只是眩晕的持续时间被减少了100%而已。。就结果来说,一样
                      再有什么小技巧你们可以补充,其它的好像也没有什么是法师需要特别注意的了。(ー_ー)


                      IP属地:吉林来自Android客户端12楼2022-03-21 04:06
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                        对了,还有一点。
                        你们没必要完全一点不差的学这套配装。
                        比如雕文,我带的是3+3,你们可以改成一整套的“魂不守舍”
                        这样虽然少了“受击免伤lv3”,但是会多一个“受击Q技能能量lv4”,还多了一个输出技能W。
                        这么带雕文,火龙有时候可能会死,就算不死打完也是残血。但只要你装备的免伤词条质量够高,你手法够好,护盾刷的好,技能卡的好,输出能增加很多的。。。手法好,节奏好就很少会倒地,就法师那接近0秒的技能前摇和后摇,只要你不倒地,不触发无敌,一直挨揍的回蓝和-CD的速度,完全跟得上你的技能消耗和施放,这样施放技能快了Q能量加的快,再加上雕文的属性,保证挨揍的频率,Q能量的回复速度远超我平时带的3+3。。Q技能带一个“施放后+40%免伤符文”,再带一个“释放后百分比增加后续伤害的符文”。
                        这样基本可以保证Q技能触发的免伤和增伤持续不断,并且W技能也享受“受击-CD的效果”,挨一下可以少6s的CD呢。
                        虽然我平时比较强迫症的带了3+3(因为省事,懒的集中注意力)。但我在冲个人记录时,也会换成整套雕文。


                        IP属地:吉林来自Android客户端13楼2022-03-21 04:55
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                          天,你这属性词条肝了多久啊


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-03-22 20:37
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                            楼层是不是少了…


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2022-03-23 19:58
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                              大佬你的挨打套被吞了


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2022-03-23 21:05
                              收起回复