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玩了几天了,浅谈一下对幻塔这游戏T的看法,直接说结论:这个游

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玩了几天了,浅谈一下对幻塔这游戏T的看法,直接说结论:这个游戏并不需要传统意义上的纯T
评价一个T职业的标准无非两点,坦度和做仇恨的能力,仇恨又和输出是直接相关的。
传统mmo的T职通常只注重防御,也就是乌龟坦,这种T仇恨有限要求dps控制输出,仇恨不能超过T。
为什么说幻塔不需要纯T呢,因为传统游戏boss存在大量平a,无法靠走位躲避,dps吃一下不死也残。
而幻塔不存在这个问题,所以无T队伍也是可行的,T存在的意义更多的是辅助输出创造输出环境。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-01-07 10:30回复
    所以配装思路是:盾斧(承伤)大剑(凑buff,破盾)任一远程输出(制造仇恨)。
    手法为输出拉住仇恨之后换盾上去抗,三次蓄力左键之后切斧子,然后换输出武器继续打仇恨。
    顺带说一下锤子这个武器,8s嘲讽确实很强,但是盾切锤子再切盾有3scd,而且嘲讽是无法全程覆盖的。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-01-07 10:37
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      所以拉怪思路应该是制造足够的仇恨,而不是强制嘲讽。
      6倍仇恨下正常是不可能ot的,而且弥补了T输出不足的尴尬。
      一星剑盾之后主要培养输出武器,单人场景下盾换成任一输出武器,也不会造成主T玩家打不动怪的尴尬


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-01-07 10:41
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        这几天打联合五最尴尬的问题就是经常遇到两个T大眼瞪小眼,打不过经常都是因为输出不足。
        所以T应该在不死的基础上尽量提高输出,至少不能比dps低六倍!不要让当T成为你划水的理由!


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-01-07 10:45
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