玩了几天了,浅谈一下对幻塔这游戏T的看法,直接说结论:这个游戏并不需要传统意义上的纯T
评价一个T职业的标准无非两点,坦度和做仇恨的能力,仇恨又和输出是直接相关的。
传统mmo的T职通常只注重防御,也就是乌龟坦,这种T仇恨有限要求dps控制输出,仇恨不能超过T。
为什么说幻塔不需要纯T呢,因为传统游戏boss存在大量平a,无法靠走位躲避,dps吃一下不死也残。
而幻塔不存在这个问题,所以无T队伍也是可行的,T存在的意义更多的是辅助输出创造输出环境。
评价一个T职业的标准无非两点,坦度和做仇恨的能力,仇恨又和输出是直接相关的。
传统mmo的T职通常只注重防御,也就是乌龟坦,这种T仇恨有限要求dps控制输出,仇恨不能超过T。
为什么说幻塔不需要纯T呢,因为传统游戏boss存在大量平a,无法靠走位躲避,dps吃一下不死也残。
而幻塔不存在这个问题,所以无T队伍也是可行的,T存在的意义更多的是辅助输出创造输出环境。