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闪刀姬简易入门教学

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狗牌镇楼


IP属地:上海1楼2022-01-26 16:28回复


    IP属地:上海2楼2022-01-26 16:29
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      考虑到卡组UR手坑较多,我也会给出一些适当的替代方案。


      IP属地:上海4楼2022-01-26 16:34
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        闪刀姬建议的手坑数量是12+,最低不要低于十张,期望不论是先后手,手里最好是要有复数手坑。


        IP属地:上海10楼2022-01-26 16:47
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          首先说的手坑是灰G。
          目前旅鸟还没有出现在MD。G肯定必须要是满编的手坑。G作为一张只要通过95%可以让对面停牌的强力手坑。作为一张TCG的禁卡,强度是绝对得到认可的。没有下位替代。
          丢G的时机一般有两种,第一是准备阶段扔,闪刀很少会准阶扔G,假如对面直接停牌。白亏一卡是闪刀姬很难接受的亏损,因为闪刀姬正常的斩杀线只有5300,或者高一点在有场地或者露世或者黄蜂时候能打到6800.但这一切的前提是在对面完全没有阻抗才可能顺利做出访问,通召手坑出水机可能会吃G,水机吃泡遮灰,魔皇后又会吃屋或者墓指。几乎这一条线上把可能会出现的常见手坑吃遍。
          所以闪刀姬一般会连锁扔G,但注意如果对面是黄金国,对面在没有小金人的情况下开了骑马或者刨坟。可以等一下,因为对面大概率还会连锁红药。这样G可以抽2.
          防G的小窍门就是对面如果抽卡准阶有停顿,手里可能就是有g.不过如果你场上有怪,对面空场,手里的可能是泡影


          IP属地:上海11楼2022-01-26 17:00
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            灰流丽作为最泛用的手坑,不会有人没有三张吧。OCG有过短暂限二,也是对强度的肯定了。不过停牌能力一般,不过换个角度说,饼图Other以上的卡组都不太可能被一卡喊停,能被灰一卡停牌的卡组基本就是娱乐卡组。
            灰是一个卡组的质检员,不同的卡组丢灰时机也完全不一样。这需要经验的积累。


            IP属地:上海13楼2022-01-26 17:08
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              效果遮蒙者 无限泡影
              在闪刀姬这个卡组,效遮优先度大于泡影。但是泡影对其他卡组更加泛用,建议想玩闪刀姬,效遮起码合2并且优先度高于泡影。但是要记住,效遮只能在主要阶段扔。这点很重要,只能在主要阶段!
              泡影的主要问题是先攻强度太低太低。其次是可能吃到剑指(虽然MD目前好像剑指不多)。以后假如有BO3模式,在备牌局自己选先的时候,除非对面牌组特别吃无效系阻抗,一般会踢掉,或者换强度更高的自由时点陷阱卡(点名,异次元竞技场,次元障壁)


              IP属地:上海17楼2022-01-26 17:23
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                原始生命态
                没有下位替代。停牌效果不错。
                未来但凡只要是个展开牌组都会有五步防陨石的手段(电子界除外)这个游戏已经不是后攻摸个陨石就可以安心看对面说书的环境了。而且还有卡手的风险。主要还是和G的联防,防止对面顶G把自己冲死。实在没有可以缓一缓再合成,但是未来也是必备的手坑之一。
                注意的是衍生物的攻守表示是自己选择的,大部分时候是守表登场,但是由于闪刀姬的卡组特性,如果对面衍生物不是特别巨大也可以选择攻表自己战阶撞掉腾出位置。另外泽克飞出去的衍生物是不会回来的。
                还有一个要注意的事情就是,陨石可以在对面主要阶段和01排一下连锁,具体是01先起效果,再发动陨石,这样01是不会被吃掉的。这点在对抗访问码语者的时候特别重要。
                还有就是大黄蜂效果不能被解放也不会吃陨石,打的时候要注意一下发动顺序


                IP属地:上海18楼2022-01-26 17:32
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                  呃,屋敷童和乌鸦那层被抽楼了?


                  IP属地:上海19楼2022-01-26 17:35
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                    然后是闪刀主轴部分


                    IP属地:上海20楼2022-01-26 17:38
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                      3张01没什么好说的。唯一要注意的一点就是,内战切记,火刀要么死都不出要么就是01起效果跳出来的火刀,因为这样出的火刀不是正规出场,虎鲨炮是没法苏生的。切记切记。另外01的复活条件异常的宽泛,常见的只有被坏兽吃,电子龙滚轮胎,或者是颉颃胜负。其他情况几乎都是可以自己从墓地跳出来的。


                      IP属地:上海21楼2022-01-26 17:43
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                        然后是露世,我知道很多人都觉得露世很菜,从效果来说,露世确实很一般。但是闪刀姬是一个运营卡组,运营的第一步永远都是水刀调度交闪。露世确保了闪刀姬的下限。就是有人。并且哪怕复数上手露世,露世可以通过自己效果特招去LINK泽克进行解场。或者是增加斩杀能力。我是认为只要场上有人,手里有交闪,绝大部分的场面我是可以通过火术和爪子去解决的
                        实际上游戏王是一个比拼卡组下限的游戏。闪刀姬自身就是很典型的例子,你的所有展开我都及时遏制在第一步或者只能让你做出一个妥协场,然后再在自己的回合去解场和拉大卡差。
                        露世带3也只是我个人玩了那么久闪刀姬的理解。实际上带1带2带3我都有过尝试。最后认为带3才是一个更适合自己的数量。我希望新人在接触闪刀姬这个卡组的时候也可以多做一些尝试。不要只是抄一下卡表或者云一下。


                        IP属地:上海23楼2022-01-26 18:02
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                          然后是闪刀姬的三张绝对核心卡。交闪,跳楼机,爪子。


                          IP属地:上海24楼2022-01-26 18:06
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                            交闪
                            闪刀姬能从18年活跃到现在的绝对核心。女人为交闪服务,交闪为阻抗服务。是这个卡组的绝对核心思路。
                            三魔以后有比一辈子禁卡强欲之壶更强力的单卡power。


                            IP属地:上海25楼2022-01-26 18:10
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                              唯一要注意的就是很多新人背公式,风刀堆交闪,火刀捡起来。实际上这是个非常非常危险的操作,因为假如火刀或者交闪没有通过,在没有跳楼机的情况下意味着水刀也不能在回合结束检索第二张交闪。可以说基本宣判游戏败北。除非这个回合不这么操作去进行解场下回合必输,才会这么搏一下对面的阻抗。
                              千万千万千万不要这么操作。
                              另外一个小tip就是墓地2魔法时候,c1交闪,c2一滴。是可以触发三魔效果的。
                              未来的补强卡也可以做类似操作


                              IP属地:上海26楼2022-01-26 18:14
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