◇弓的瞄准以及各种箭的判定问题
凯子没有自动瞄准模式,设置里面这个选项是灰色的根本不能点(害的我腿也不能自瞄,锁视角蹭刀相当麻烦),取而代之的是短弓平A有小范围内的自动瞄准,长弓有弹道辅助瞄准线,而这个瞄准线,它问题相当大,根据人站的位置,瞄准线会有轻微的视角变动,而且绝大多数情况是从屏幕左边往右边偏的,这样会导致平A的实际弹道要稍微比瞄准线偏右,且长弓平A是抛物线且攻击判定为点,就是稍微错开点模型就会射空(觉得弓指哪儿打哪儿的可以消停一下了)
而穿透箭就不一样了,穿透箭弹道不是抛物线,就是指哪儿打哪儿。但是,穿透箭和其他箭的判定完全不同,作为主要输出手段的穿透箭判定是一个异常之大的圆柱形,实际判定范围要比视角上箭的范围大的多,只要在这个圆柱形内碰到BOSS就有伤害判定,即使你射的是空气。
但是问题来了,众所周知凯子打头是有伤害加成的,穿透箭的判定就是为什么弓不宜离BOSS太近的原因。
①弓抬头的仰角是有限的,离的过于近会导致仰角不够,你拉满都够不到BOSS的脑袋,身高越高的BOSS爆头需要的距离就会越远(点名批评老贝,长那么高干啥)
②穿透箭是圆柱体判定,而BOSS的头部通常没有胸部的判定厚,这就导致你正常瞄头而穿透箭圆柱体判定的下半部分优先判定到了胸上导致爆头无效,熟悉这个判定的弓凯通常都会瞄头的上方,用圆柱的下半部分判定去蹭头,这样就会导致需要的仰角更高,就是说离BOSS的距离会稍微远一点。