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T10和势力战列舰综合能力排名及分析

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一楼防吞


IP属地:山东1楼2022-03-06 13:54回复
    二楼一图流


    IP属地:山东2楼2022-03-06 13:55
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      三楼做进步一说明:
      1、防御的最高优先级。
        活着才有输出!防御永远是战列舰最重要的属性。多人对战,难免出现被敌方优先集火的情况,越是火力猛的舰船,越容易被对方优先集火(比如开了攻城模式的灾强、开微曲快速冲向敌人的反击和小马),即便抛开输出只谈防御,被集火时拖的时间越久,就越能给队友争取输出时间。因此防御拥有最高权重。
        2、伤害和射程的权重比较。
        攻击的权重高于射程,是因为双方只有远距离对轰,射程才能展现出明显的优势。多数近炮船队面对远炮船队,不会傻傻的被放风筝,而是利用隐秘船做踏板直接跳脸输出。失去了射程优势,同等数量的远炮船队很难打赢近炮船队。因此我设定了伤害的权重大于射程。
        3、盾抗和甲抗的优劣。
        装甲的初始抗性大于护盾,插件和低槽不配其他防装的话,甲抗船明显比盾抗船更硬。但以防御为主的船,低槽一般会带多个红黄盾抗或红黄甲抗装备,低槽盾抗装的抗性加成是明显高于甲抗装的(比如丙型死亡红盾抗性是36.49%,丙型死亡红甲抗性是29.19%),综合低槽所带的抗性装(2红1黄),盾抗船的最终抗性就反超了甲抗船(平均高3%左右),所以最终结果是大部分盾抗船比甲抗船更耐揍。当然,抗性高不代表盾抗船就一定能战胜甲抗船,还要看对战时的具体情况,比如集火优先级、电量分配、盾甲扩的开启时机等等。
        4、扩装与修量的竞争。
        多人会战中,由于后勤船的存在,战列舰一般都会带盾扩或甲扩装,而且被大量敌人集火时,开盾甲扩可以存活更长时间,所以扩装的适用性要优于修量装。但如果是少数人对战(3人或者以下),扩装和修量装谁的表现更优秀呢?为了彻底弄清这个问题,我建立了两套数据分析模型,分别比较两种配置(插件集成盾甲量或修量,低槽带3盾甲扩或2回盾修甲)在被不同DPS攻击时所能支撑的时间。数据有几百条,我就不一一罗列了,直接说结果:对于盾抗船,被7000DPS集火基本是个临界点,低于这个值,双修装能坚持更久(不考虑耗电量),高于这个值,3扩装轮流开能坚持更久;对于甲抗船,除了亚巴顿和亥伯龙神外,其他船在被任何数据的DPS集火时,都是3扩装轮流开能坚持更久,亚巴顿和龙神因为有抗性和修量加成,当被集火的DPS高于7000时(基本等同于盾抗船),扩装配置才会优于修量装。
        5、惊喜与失望。
        在建立数据模型之前,我脑海中对各个舰船的综合能力,已经有了大致排名。我相信多数人会和我一样,给每个战列舰都有个基本的打分。但我脑海里的排名是基于感性认识形成的,大部分战列舰我都没用过,通过感性认识来打分,远远不如数据分析得出的结果真实和严谨。最终排名也印证了我的观点,有两艘船让我感觉特别意外,“惊喜”的是鹏鲲,“失望”的则是亥伯龙神。鹏鲲的初始有效防御虽然很低,但它拥有20%的船体盾抗加成,在集成配装的加持下,76.2万平均有效防御仅次于梦魇和响尾蛇。鹏鲲还拥有巨大的船体最佳射程加成,这让它不管配远炮还是近炮,都拥有不俗的射程。可以说鹏鲲的出现,直接拯救了磁轨炮玩家,是磁轨炮平台无可争议的PvE第一船。再来说亥伯龙神。龙神给我的印象一直是“单挑之王”,巨大的船体修量加成配合磁轨近炮恐怖的火力,使得这艘船“应该”可以和一切战列舰怼脸硬拼。但数据分析结果显示,修量加成要在足够高的抗性之下才能发挥优势,甲抗船的低抗性使得亥伯龙神的修量加成在大部分场景下无法得到完美发挥(超过2个战列舰集火,就不如直接带3甲扩轮流开)。加上磁轨近炮可怜的射程,使得龙神很容易被其他战列舰风筝。即便横向比较,龙神也没有优势,鹏鲲有不错的最佳射程,万王强袭有攻城模式可增加大量伤害,反击者有网子的减速加成,所以龙神排名倒数也不是没有道理。


      IP属地:山东4楼2022-03-06 13:58
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        针对势力舰的更多解释和点评(都是我个人的理解,大家请轻喷)。
          梦魇:由于力场带来了巨大的防御优势,梦魇高居排名第一。实战中梦魇的影响力也十分巨大,毫不夸张的说,很多舰队战的胜负,就是由谁先击杀对方梦魇决定的。但梦魇只能作为功能船使用,防御之外的其他属性都非常拉胯,一旦被近战船或无人机贴脸,力场就不能发挥作用。所以千万不要拿梦魇单浪,老老实实跟队才是正确用法。
          响尾蛇:响尾蛇是力场梦魇之后最肉的战列舰,20%的盾抗加成配合7低槽的特性,使得集成防御响尾蛇可以单刷除旗舰外的任何异常。但响尾蛇也有明显缺点:双武器平台对技能要求极高,火力远不如相同装备的炮船,速度最慢的战列舰也是没有之一。这些造成了响尾蛇刷怪印钞速度不佳,而且它似乎也不怎么适合PvP(无人机被捏那叫一个心疼)。
          巴戈龙:小队战里,大家一定都体会过被巴戈龙近身后的痛苦,以至于一看到对面有巴戈龙我就头疼。巴戈龙是一艘通用性很高的船,打架时它是电子战之王,刷怪时它双倍的网子减速范围配合吸电毁电基本可以挂机输出。巴戈龙唯一的缺点就是5低槽配置导致坦度不够,集成防御的巴戈龙,硬度才刚刚超过不上集成的亚巴顿。
          反击者:“20公里之内寸草不生,20公里之外无可奈何”。这句话就是对反击者最好的总结。最强DPS和近乎罚站的网子减速效果,比站桩输出反击者就没怕过谁。它最大的问题在于射程太近(磁轨近炮的通病),一旦被小船在网子距离之外环绕,反击者就会变的十分尴尬,所以这艘船和龙神一样都不适合无双。
          马克瑞:名副其实的“高安运钞机”。强悍的火力,极限的速度,还算不错的防御,让小马成了际遇党的最爱。“没有龙蛇反场,伊甸唯我马场”,小马可以说是通用性最强的战列舰,也是唯一可以和刷怪霸主灾强比拼效率的船(旗舰不是船,那是RMB)。鄙人现在开的就是小马,平均3分钟一个T8际遇,在马场吊儿郎当的一天就能打两个多亿。
          巴盖斯:“远看一张饼,近看马桶盖,放眼全银河,狗都比我帅”。作为新伊甸射程最远的战列舰,巴盖斯并没有获得与其射程匹配的排名。除去射程权重不高的原因,巴盖斯和巴戈龙一样是5低槽战列舰,这拉低了他的防御分数。虽然它是盾抗船,防御能力要高于巴戈龙,但仍然比不上大部分帝国战列舰,以至于很多人拿它去和大白(不配上榜的船)作比较,竞争谁是“最弱势力战列”,着实令人惋惜。


        IP属地:山东6楼2022-03-06 13:59
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          全文完,这里感谢“不抢”兄弟给我的意见和建议,最后引用老巴的结束语:祝各位飞行员飞行安全O(∩_∩)O


          IP属地:山东7楼2022-03-06 14:00
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              帖子发了已经快一个月,感谢大家提的意见,我总结了一下,目前这个算法主要有以下几个缺点:
              1、远近炮问题。远炮近炮伤害没有综合考虑,单纯以常用配法来衡量舰船的伤害不够全面,还有一些舰船的常用配法不对(比如亚巴顿一般带近炮)。
              2、梦魇的问题。梦魇是力场船,开不开力场有效防御差距很大,应该分开计算。
              3、续航问题。续航是能否获得最终胜利的重要因素,但目前的系统完全没有考虑续航。
              4、机动性问题。机动性是舰船的飞行速度、惯性(决定了转向和起跳速度)、跃迁速度三者的结合,但目前只考虑了飞行速度,惯性和跃迁速度没有考虑。
              5、龙神和旋涡的问题。这两艘船有巨大的修量加成,以盾甲扩装平均防御来计算肉度对这两艘船不怎么公平。
              6、我忘了把台风二列进来(惭愧)
              等四月份的平衡性更新完成,我会再写一篇排名文章,到时候大家继续来棒场哈O(∩_∩)O


            IP属地:山东52楼2022-04-03 10:22
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