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【萌新向】游戏前的设置

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0.序言
本帖的目的在于带领萌新了解并调整游戏的基本设置。
实际上是非常基础的内容,对于游戏已经足够熟练的玩家来说价值比较有限,但是对于接触《文明VI》时间不长的玩家而言是有必要的。
这个帖子同时也用于直接回答部分重复性提问,减少打字工作。文明6的很多问题并不是“一图流”可以解决的,因此我尽可能地总结这些问题,并希望有一天面对萌新的大部分提问都能够直接通过一个链接解决。
【★】最重要的两个关于产量显示的问题,请打开【只看楼主】和【倒序排列】。
P.S:本帖施工完毕之前请勿插楼。

目录
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对局的基本设置
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规则与游戏
难度与游戏
速度与游戏
开始时代与游戏
胜利条件与游戏
颜色与领袖池
游戏模式
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辅助功能
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自动保存
动态画面时间
快速战斗与快速移动
自动结束回合
自动保存
自动单位切换
战略视图与游戏
地图选项与游戏
产量显示与游戏
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IP属地:北京1楼2022-03-30 15:00回复
    上一期内容(伪):关于游戏的购买与基础入门的游戏设置建议
    关于萌新入坑的建议
    以及参考下图


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-03-30 15:02
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      另外,关于很多人提到的【游戏字号】的问题(即游戏字太小看不清楚的问题),可以直接百度,并在百度经验上有较为准确的回答(链接如下https://jingyan.baidu.com/article/359911f5044c2b16ff03067b.html)。这个问题我便不再赘述。


      IP属地:北京3楼2022-03-30 15:05
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        【规则与游戏】
        游戏设置中有三个规则,分别是【标准的规则】【资料片:迭起兴衰】【资料片:风云变幻】

        这三个规则有什么区别?简单来说,可以依次把这三个当做游戏的1.0、2.0、3.0三个版本,后续的版本以前面的版本为基础做了更新。因此,对于玩家而言,风云变幻才是『完整』的版本。一般的讨论也建立在【白金版】【风云变换】规则之上。
        关于萌新对于规则的选择,我的建议是直接使用风云变幻规则。使用标准规则可能导致改变规则后适应更困难、贴吧提问时无法得到及时准确的回答等等问题。由于资料片补充了大量内容,所以如果认为一时之间接受大量内容有困难的、希望循序渐进逐步了解游戏内容的,从标准规则开始游戏也未尝不可。


        IP属地:北京4楼2022-03-30 15:08
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          【难度与游戏】
          游戏难度分为八个等级,从低到高依次是开拓者(1)、首领(2)、军阀(3)、王子(4)、国王(5)、皇帝(6)、不朽(7)、神(8)。

          以王子难度为基准,在王子难度之下,AI面对玩家时被削弱,在王子难度之上,AI面对玩家时被逐渐增强。从国王难度到神难度,AI会获得更多的开局勇士,更多的开局开拓者(远古开局),更多的科技、文化、金币、信仰、生产力的加成。
          需要注意的是,从开拓者到国王难度,难度提升相对较少;国王难度到君主/不朽,难度提升相对较大;而不朽到神难度,难度提升也比较大。它们之间并非等差递增的关系。同时,野蛮人的强度也分为三个等级,对应AI难度设置的【1,2】【3,4,5,6】【7,8】三个层级。AI的难度加成中的战斗力加成只影响你与AI的战斗、AI与AI之间的战斗(多人游戏),并不影响AI与城邦、你与城邦、AI与野蛮人、你与野蛮人之间的战斗。
          初次对局的难度建议在开拓者(没有任何相关经验)或者王子(有过类似游戏经验或者了解过游戏玩法)。


          IP属地:北京5楼2022-03-30 15:14
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            【速度与游戏】
            游戏速度分为5个等级,从快到慢依次是联机(200%速度),快速(133%速度),标准(100%速度),史诗(66.7%速度),马拉松(33.3%速度)。

            速度影响的是科技与市政的研究速度、生产速度、一次性收益的数值(比如伟人伽利略、比如砍树等等),这些数值将除以速度参数(譬如在联机速度下变成标准速度的一半,而在马拉松速度下变为标准速度的三倍);而不会影响单位的移动、总督的调动。
            另外,速度自然也会影响默认总回合数(在标准速度下是500回合)和年份计算。


            IP属地:北京6楼2022-03-30 15:16
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              【开始时代与游戏】
              游戏本身(科技线与市政线)从远古时代到未来时代。
              就默认而言,是从远古时代开始。这也是贴吧讨论默认的前提。
              实际上从非远古时代开局的玩家相对来说非常稀少,吧内的讨论也是以最经典的远古开局——『从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽……』。远古开局时,一切都处于初始状态,你除了一个开拓者和一个勇士之外别无所有。

              但是这绝不是说不可以采用非远古时代的开局。倒不如说,偶尔使用非远古时代开局也别有一番风味。
              在非远古时代开局时,你将直接拥有绝大多数之前时代的科技与市政,同时获得接近当前时代的尤里卡/鼓舞。同时你会拥有更多的初始开拓者、更多的初始军事单位,在坐下首都时还能够获得额外人口和单元格(额外单元格的数量还会时代发展/文化值提升而增加),以及防守单位(抗骑兵系单位)。同时,在修建之前时代的区域类型时,都只需要花费1生产力。另外,无法修建一个时代之前的奇观(譬如说进入中世纪后开局,就无法修建巨石阵);无法招募之前时代的伟人(因此在工业时代之后开局,本局就不会出现任何宗教)。


              IP属地:北京8楼2022-03-30 15:20
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                【胜利条件与游戏】
                胜利方式一共有六种:分数、征服、科技、文化、外交、宗教。
                将鼠标指针移动到对应的选项上便可以查看该种胜利方式的要求。

                从上手难度和上手顺序上来讲,应该是分数<科技<征服<外交<宗教<文化。第一次对局,可以关闭文化胜利、外交胜利和宗教胜利,因为文化胜利要求的旅游业绩和宗教胜利要求的宗教传播都是相对复杂的内容(而外交胜利则是容易被忽略的内容)。有其它战略类游戏经验的可以从征服入手,而其他人则可以选择从科技胜利入手。
                补充:当关闭所有胜利方式时,仍然可以通过完全征服所有其它城市以取得“绝对”征服胜利。


                IP属地:北京9楼2022-03-30 15:22
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                  颜色与领袖池
                  一般来说每个文明都有默认的颜色,因此仅凭颜色判断文明有一定的可行性。当然这也只针对没有更改过文明颜色玩家而言。更改文明图标的颜色,只需要点击文明选择左边的文明按钮即可
                  领袖池的用处在于:保证文明选择的随机性的同时具备排除部分文明的可能性。显然,手选本局的全部文明并不是一个常用的选择,我们更希望对局具有一些随机性或者一些惊喜。但是这同时也意味着我们可能遇到自己不愿意面对的对手,比如马普切和武印度邻居,比如无战征服碰上腓尼基,比如蛮族氏族模式下碰上巴比伦……等等等等,诸如此类,我们可以选择使用领袖池来满足要求。


                  IP属地:北京10楼2022-03-30 15:27
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                    关于游戏模式的选择:
                    【动荡时代模式】
                    不建议萌新游玩。
                    萌新应该对于时代得分、黄金与黑暗时代、忠诚度等机制有更深的了解之后再选择游玩这个模式。
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                    【科研与市政随机模式】
                    不建议萌新和竞速玩家游玩。
                    它给了玩家一种未知科技线的神秘感(虽然很薄弱),同时也给了玩家面对奇葩科技线而血压升高的可能。
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                    【垄断与公司模式】
                    玩家可自由选择是否游玩。
                    但是这个模式下的AI会显得更加智障,或许是为了避免AI开设公司,AI在这个模式下甚至不会改良重复的奢侈品。针对AI进行的胜利(文化)会更简单,但是相对而言依靠AI进行的胜利(科技)就可能会变得难受。
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                    【蛮族氏族模式】
                    但不建议萌新游玩。
                    这个模式下蛮族能够拥有特色单位和时代最先进的军队(一般而言,蛮族的科技水平取决于当前的平均文明水平,和城邦一样)。难以处理蛮族的萌新可能会在蛮族氏族模式中经受不小的考验。
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                    【秘密结社模式】
                    建议萌新游玩。
                    提供四个秘密结社,你可以选择其中的一个。它们会给你提供一定的加成。是一个有利无弊的结社模式。
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                    【丧尸之围模式】
                    不建议任何玩家游玩。
                    具体体验可以在本吧搜索中查询丧尸模式下的惨状。
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                    【天启模式】
                    不建议萌新游玩,建议娱乐玩家游玩。
                    更强大、更频繁的灾害,能够主动引发灾害的预言者,不断累计产出的灾辅,恐怖的直接摧毁城市的陨石……天启模式作为娱乐是合适的,但是天启灾害的随机性并不适合初次接触游戏的玩家游玩。
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                    【英雄与传奇模式】
                    建议萌新游玩。内容自行体验。
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                    IP属地:北京11楼2022-03-30 15:29
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                      关于保存配置:
                      这个配置能够保存你对难度、速度、胜利方式、模式、地图大小、纪元、开局位置、城邦数量、领袖池、城邦池、奇观池……这些地图配置的选择(同时也包括了你的mod配置)。需要注意的是,你所选择的文明并不会被保存下来。


                      IP属地:北京13楼2022-03-30 15:36
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                        【快速战斗与快速移动】
                        如果使这两个选项保持关闭,就能够够观察到正常的战斗动画,譬如骑士的冲锋、机枪的扫射、军队的移动等等。萌新可以关闭这个选项,尽情地体验不同的动画;至于熟练(或者说对重复的动画感到疲惫和厌倦时)之后,则可以打开这两个选项以节省时间。


                        IP属地:北京14楼2022-03-30 15:38
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                          【自动结束回合】
                          【建议】不要打开这个选项。原因有二:
                          每个回合会自动提出的操作并不包括所有玩家能够进行的操作,比如追加使者、用金币和信仰购买单位等等。因此如果把这些操作放在自动提示的操作之后进行,会导致自己失去操作机会。关闭【自动结束回合】,在点击下一回合之前,好好想想是否还有需要完成的事情。
                          【下一回合】是极具诱惑力的选项,然而它也仅仅是有诱惑力罢了。打开【自动结束回合】则意味着它从选项成为了必然,让你的时间如同潮水般消失。


                          IP属地:北京15楼2022-03-30 15:40
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                            【自动保存】
                            面对卡死的游戏、错误与遗漏的操作、太多回合之前的存档……不少玩家恐怕都会崩溃。因此除了养成存档的习惯之外,自动保存是一个非常实用的功能。你可以调整保存的频率(多少回合保存一次)和持续保存的范围。

                            在读取存档时,选择自动存档,然后找到你想要读取的回合数即可。


                            IP属地:北京18楼2022-03-30 15:44
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                              【自动单位切换】
                              【建议】不要打开这个选项。
                              这个选项的用处在于,当前一个单位的操作结束后,会自动跳转到下一个待命单位。不要打开的原因在于:频繁的画面跳动会导致眼睛疲劳(甚至让我感到想吐就是了……)


                              IP属地:北京19楼2022-03-30 15:47
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