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关于有不少人不知道的但又很重要的一些知识(更速可能不会快)

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非职业出装教程,精通玩家也可以无视。
以下为对于野队里经常遇到的问题有感而发。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-04-02 13:11回复
    一,卡视野
    玩过l4d2对抗的人应该都知道蹲某些位置卡着,防止特感复活,机制是特感灵魂视野里没有人类才可以复活,kf里也有类似的机制,只不过变成了人类看不见的区域,可以叫视野盲区,丧尸只能在这里刷新。有不少人不晓得这个机制,守点乱站位置,导致出现视野盲区,背后来怪。这里用几张常见地图举例:


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-04-02 13:15
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      速更


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-04-02 13:26
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        De_dust1
        常见守点位置如图中所示,黄色箭头为各个守点方向,这图可能有点小,大家放大了看。一般来说中间会站一个辅助类职业如医疗,有人卡着的话队伍中央就没有视野盲区。如果中间没人站,要么②队别去坡下,要么③队别越过图中红线,否则③队的侧后方会刷怪。再提一下,看匪家的①队,有些人会觉得这条线压力大,这种多半是站位站在了门往里方向,门外右侧是视野盲区,怪会刷新然后近距离冲向玩家,要是越过大门打,就能卡住视野,当车这边不刷怪了,剩下的怪都是从远距离过来的,压力会减轻很多。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-04-02 13:35
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          IP属地:广东5楼2022-04-02 13:37
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            De_dust2
            分三队守基本是去A点,这地方也是同样的,A区包点角上要站人。如果没人站中间,看A小的②队是不能下楼梯去打的,不然后边会刷怪偷袭。但是,②队站楼梯上边,这会是压力第二大的一条线,本身这一路战线就不长,前面还有个楼梯地形,怪一旦跑到上边,就有可能跳下去干扰①队。要是有人能站住包点角上,①队便可以下楼梯去守,这样就能延长战线,压力大幅减轻了,可以说变成了三线里压力最小的。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-04-02 14:06
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              IP属地:广东7楼2022-04-02 14:07
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                萌新帮顶


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-04-02 14:38
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                  隔离站
                  这张官图也要注意视野盲区,不过这里的视野盲区不是根据玩家的实际视野来判定的,它是以某个区域内有没有站人来定的。通常是像图里那样,在回形走廊的左右两边守点,这里要注意,如果是以图里黄色箭头三条线这么站的,右边的人是不能全部跨过红色门,门往里要是没留人,后面的回形走廊将判定为视野盲区,可能你越过门冲上去开个大怪,一回头,一个fp把门堵了。有时候左边可能不分两条线,而是在守在棕色箭头那,这种情况,回形走廊会固定的判定为处于玩家视野里,右边的队伍即使全部越过红色门也没有事。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-04-02 23:14
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                    IP属地:广东11楼2022-04-02 23:14
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                      我直接+8


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                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-04-03 00:46
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                        我超,帮顶


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-04-03 03:32
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                          干货帮顶,


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-04-03 09:36
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                            当然了,有些第三方图视野盲区不刷怪,怪只会从固定的刷怪口过来,例如泳池这类只有两条线一条线的咸鱼图。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-04-03 13:27
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                              二,fp连怒
                              有些人前一秒还好好的,随着嗷呜一声,人没了。这里就说其中的一种情况,那就是fp被打连怒,两套把人秒了。先说下fp的狂怒机制,红灯时冲刺,攻击到玩家,变为黄灯慢慢走(其实挥拳砸到别的丧尸也会变黄灯,即使没有碰到玩家)当黄灯状态下看到玩家10秒后,或者受到276伤害(炼狱),就会再次变红灯,捶地,冲刺。许多职业打fp需要瞄头,捶地动作期间是个秒fp的重要机会,然而,捶地动作是可以被跳过的,这往往发生在fp红灯时攻击到玩家,刚转变为黄灯又立马收到276伤害,又或者黄灯时被激怒瞬间,仇恨目标离fp过近,fp便会不锤地直接锤人。更多关于fp攻击动作的具体解释,可以去看精品贴第一个。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-04-03 16:02
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