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关于有不少人不知道的但又很重要的一些知识(更速可能不会快)

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非职业出装教程,精通玩家也可以无视。
以下为对于野队里经常遇到的问题有感而发。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-04-02 13:11回复
    一,卡视野
    玩过l4d2对抗的人应该都知道蹲某些位置卡着,防止特感复活,机制是特感灵魂视野里没有人类才可以复活,kf里也有类似的机制,只不过变成了人类看不见的区域,可以叫视野盲区,丧尸只能在这里刷新。有不少人不晓得这个机制,守点乱站位置,导致出现视野盲区,背后来怪。这里用几张常见地图举例:


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-04-02 13:15
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      De_dust1
      常见守点位置如图中所示,黄色箭头为各个守点方向,这图可能有点小,大家放大了看。一般来说中间会站一个辅助类职业如医疗,有人卡着的话队伍中央就没有视野盲区。如果中间没人站,要么②队别去坡下,要么③队别越过图中红线,否则③队的侧后方会刷怪。再提一下,看匪家的①队,有些人会觉得这条线压力大,这种多半是站位站在了门往里方向,门外右侧是视野盲区,怪会刷新然后近距离冲向玩家,要是越过大门打,就能卡住视野,当车这边不刷怪了,剩下的怪都是从远距离过来的,压力会减轻很多。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-04-02 13:35
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        IP属地:广东5楼2022-04-02 13:37
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          De_dust2
          分三队守基本是去A点,这地方也是同样的,A区包点角上要站人。如果没人站中间,看A小的②队是不能下楼梯去打的,不然后边会刷怪偷袭。但是,②队站楼梯上边,这会是压力第二大的一条线,本身这一路战线就不长,前面还有个楼梯地形,怪一旦跑到上边,就有可能跳下去干扰①队。要是有人能站住包点角上,①队便可以下楼梯去守,这样就能延长战线,压力大幅减轻了,可以说变成了三线里压力最小的。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-04-02 14:06
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            IP属地:广东7楼2022-04-02 14:07
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              隔离站
              这张官图也要注意视野盲区,不过这里的视野盲区不是根据玩家的实际视野来判定的,它是以某个区域内有没有站人来定的。通常是像图里那样,在回形走廊的左右两边守点,这里要注意,如果是以图里黄色箭头三条线这么站的,右边的人是不能全部跨过红色门,门往里要是没留人,后面的回形走廊将判定为视野盲区,可能你越过门冲上去开个大怪,一回头,一个fp把门堵了。有时候左边可能不分两条线,而是在守在棕色箭头那,这种情况,回形走廊会固定的判定为处于玩家视野里,右边的队伍即使全部越过红色门也没有事。


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-04-02 23:14
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                IP属地:广东11楼2022-04-02 23:14
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                  当然了,有些第三方图视野盲区不刷怪,怪只会从固定的刷怪口过来,例如泳池这类只有两条线一条线的咸鱼图。


                  IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-04-03 13:27
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                    二,fp连怒
                    有些人前一秒还好好的,随着嗷呜一声,人没了。这里就说其中的一种情况,那就是fp被打连怒,两套把人秒了。先说下fp的狂怒机制,红灯时冲刺,攻击到玩家,变为黄灯慢慢走(其实挥拳砸到别的丧尸也会变黄灯,即使没有碰到玩家)当黄灯状态下看到玩家10秒后,或者受到276伤害(炼狱),就会再次变红灯,捶地,冲刺。许多职业打fp需要瞄头,捶地动作期间是个秒fp的重要机会,然而,捶地动作是可以被跳过的,这往往发生在fp红灯时攻击到玩家,刚转变为黄灯又立马收到276伤害,又或者黄灯时被激怒瞬间,仇恨目标离fp过近,fp便会不锤地直接锤人。更多关于fp攻击动作的具体解释,可以去看精品贴第一个。


                    IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-04-03 16:02
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                      有很多人正是翻车在接下红fp首拳,fp被打连怒,然后再接一拳带走。之前见过有些萌新跟别人共线,自己也知道不能先起手开大怪,也明白精准系跟精准系混乱系跟混乱系,但是一来了个fp,队友开了,萌新跟着一通瞎打,打出连怒把别人害死了。


                      IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-04-03 16:34
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                        所以,不管你是单线还是共线,是fp的仇恨目标还是吃瓜群众,都得特别留心,为了避免麻烦,我就合在一起讲了,假设A是fp的攻击目标,B是另一个玩家,fp红灯冲过来,此时两人是可以进行输出的,当红fp攻击到A时,如果无法确定fp的血量是不是很残,那二人必须停止攻击fp,等A后退一下稍作调整,再次开fp时,起手优先级要按照:定身控制>主力输出>次要输出(如果有低伤的定身控制,例如冰雷闪光弹,可以在fp锤到A后立马打出)切忌拿着对fp而言低效率的武器持续不断地输出,还有,即使B是主力输出,也要看自己有没有输出位置,别拿着爆头才高效的武器对着身体血量充裕的fp后背一顿瞎打。


                        IP属地:广东来自Android客户端19楼2022-04-03 18:40
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                          三,怪物抗性
                          这一部分主要的不是讲知识,而是谈谈了解下大怪和boss的抗性的重要性。


                          IP属地:广东来自Android客户端23楼2022-04-04 19:15
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                            大家应该都遇到过这些情况,就是还没买出成型的反大怪武器,反大怪武器子弹打完,翻车跑图弹尽粮绝,此时来了大怪而你能选的武器只有清小武器或过渡武器或捡的队友的枪,这类枪大多数人是很少实践反大怪的,你要判断你能否拿着开大怪或者说用哪把枪去帮队友补枪,就得依靠你对大怪的各项抗性的了解了,有了这个了解,才明白哪些武器打大怪伤害很吃亏,以避免类似拿着小喷火器对大怪烧半天的行为。


                            IP属地:广东来自Android客户端25楼2022-04-04 19:23
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                              在你不懂得boss如何打的时候,可以将反大怪的一套直接照搬,但是往后最好还是去看看各个boss的抗性,调整自己的出装。比方讲手枪步枪霰弹枪穿刺,大怪对其的抗性都不高,但是遇到长老肥宅王女族长,伤害直接砍一半,霰弹枪更是只有40%伤害。而钝器和锐器(包含近战武器和弩锯及食人鱼)打fp只有百分之五六十伤害,然而除肉锤王外的boss对其无抗性,吃满伤害,还有万物喜闻乐见的冰冻,一切怪物都无抗性。


                              IP属地:广东来自Android客户端26楼2022-04-04 19:45
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