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生化变革,强度如何?机械英雄、暴君终结者评测

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大家好,这里是穿越火线贴吧【猎手团】数据评测专题。2022年4月21日,万众瞩目的生化新版本终于登陆了正式服,伴随着全新的多人生化:终结者地图「飓风危城」的出现,穿越火线新增了两位终极英雄,他们分别是佣兵阵营的机械英雄和生化阵营的暴君终结者。
机械英雄是CF的一次大胆创新,引入全新的“自动机枪”和手持机枪,冲击了传统的猎手“肉搏”思路;暴君终结者作为新一代终结者,引入的击退、定身及抗停顿等机制给生化阵营带来了新的玩法。那么具体如何呢?下面进入我们今天的评测!
【部分图片来源】Crossfire wiki


IP属地:北京1楼2022-04-25 16:17回复
    1.游戏方式
    目前可以体验到新的机械英雄和暴君终结者的生化地图包括以下几类:


    IP属地:北京2楼2022-04-25 16:18
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      2.数据评测
      (一)机械英雄

      机械英雄是本次新版本上线的新的猎手角色。特点是具备较强的远程攻击能力,缺点是近身能力和生存能力较差。下面进入详细的数据评测:
      ① 基础数据
      和其他终结者模式的猎手一样,机械英雄也是具备近身作战能力的。详细数据如下:
      对比一下我们常见的终极猎手:
      【总评】
      通过对比我们常见的「终极猎手」,新的机械猎手的特点是:轻击DPS不错,特别是轻击1,3500的伤害实际上已经超过了普通1级僵尸的斩杀线,轻击一下即可解决,避免被小鬼干扰。但是重击的伤害实在是太低了,这里不推荐使用。
      血量方面,虽然新的机械英雄不如终极猎手,但是高达14000的血量,目前也是CF中排名第二的猎手了。14000的血量的缺点在于,钢铁两下重击是正好可以秒掉的,所以实战要注意走位,避免被秒。


      IP属地:北京4楼2022-04-25 16:20
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        ③ 技能-奥术手榴弹

        【总评】
        作为AOE技能,奥术手榴弹的伤害不俗,同时还是疾爆机制,还可以把生化幽灵“退化”,在尸群中往往可以造成大量伤害,是机械英雄上分的关键之一。但是缺点是不接受乱斗BUFF加成,同时也并非双倍得分(测试服实测),这也是其不完美之处。


        IP属地:北京8楼2022-04-25 16:25
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          ④ 技能-自动机枪

          机械英雄的另一大特点是其可以放置一个自动机枪,类似于挑战模式下“VEPR-金魔”的机枪,可以对生化幽灵进行自动索敌攻击,伤害不俗,同时还有较强的滞黏,生化幽灵一旦被黏住,较难逃脱。详细数据如下:
          【总评】
          机械英雄的这个自动机枪,实际表现还是可以的,一定程度上可以上分,同时还可以对生化幽灵造成有效的压制。实战推荐多位机械英雄抱团守点,既能生存,也可输出上分。补充一下血量判定:钢铁等终结者重击是两段,因此可减少机枪一半的血量。
          ⑤ 总结
          机械英雄作为新推出的终极英雄,总体来看表现还是不错的,近可肉搏,远可手持机枪+自动机枪双输出,还有AOE技能可上分,实力不俗,同时给生化模式带来了新的思路—远程输出。因此,一旦到达安全地点或抱团,机械英雄的输出十分惊人,即使是钢铁终结者也无法面对自动机枪+手持机枪的压制。但是,机械英雄的最大问题在于如何到达安全地点。机械英雄的致命缺点应急难受,,不像其他猎手有保命或爆发性技能,时空闪现、圣拳护盾均可增加容错率,蓝老头的技能「四连斩」的爆发性也不错。机械英雄虽然有「奥术手榴弹」,但是需要一定时间,爆发性不行。


          IP属地:北京11楼2022-04-25 16:28
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            (二)暴君终结者

            暴君终结者是本次上线的全新生化阵营的终极角色,拥有技能-碎裂手斧,可对人类造成击退、定身和扣血,血量降到0人类会变为生化幽灵。暴君终结者自身具备生化压制抗性,大幅减少了射速带来的压制影响(空尖弹、特殊停顿仍存在,震撼弹除外)。
            ① 基础属性

            【总评】
            暴君终结者的基础相关,其实是不如钢铁终结者的,只能说中规中矩。暴君的攻速比较慢,但是距离远,范围大,比钢铁强很多,速度太慢所以不适合抓人,但是打猎手的话,打空的概率会大大降低。同时,暴君的重击为1段,缺点是无法破防化服,抓人略乏力;优点是打无皮猎手不会像钢铁等丢伤害,伤害稳定为7500,虽然略低于虚空,但是实际上区别不大,因为都是两下必秒任何猎手;当然,如果猎手中途吃了一个黑箱子回血,那么暴君就两下无法必死了。


            IP属地:北京13楼2022-04-25 16:33
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              ② 技能

              【总评】
              一句话,强度不俗。整体来看,虽然杀伤力不如地狱,地狱的技能是命中必死,暴君的技能除非正好命中,否则一般是需要3次才能杀死佣兵。但是暴君的技能速度很快,很多情况下不好躲,同时还有击退、定身两大BUFF,这个是非常强大的,因此综合来看要比地狱的火球更强。唯一的一个缺点是:暴君的技能扔出是抛物线,但是这个缺点可以通过蓄力来解决,蓄力过程对移速影响不大,但是蓄力后斧子就几乎“指哪打哪”了,当然太远了还是不行。
              而且,暴君的技能对于猎手来说是致命的,虽然猎手的血量高,但是暴君可以对猎手进行定身,大家都知道,在生化模式中猎手需要“走位”来反击,暴君将猎手定住后,猎手往往面临着被秒的情况。


              IP属地:北京15楼2022-04-25 16:36
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                ③ 特殊BUFF-增抗

                暴君终结者的另外一个强大之处在于「增抗」,这里注意:并非是增加了伤害抗性,而是压制力抗性。简单来说,以斯泰尔-蝴蝶为例,压制地狱、虚空甚至开盾的钢铁都是比较轻松的,但是对于暴君终结者来说几乎没有压制力。而且暴君终结者血量不俗,高达14000也不是开玩笑的。因此,在游击过程中遇到暴君,不建议硬打,而是建议走位跑路。
                经过实测,HK417-朱雀和AWM-裁决,对暴君终结者的压制力还是有的。同时,暴君对震撼弹、喷火枪也具备很高的压制抗性,震撼弹几乎没有用,喷火枪也压不住。目前已经进行了反馈,希望后续可以调整这一块,我个人认为所谓的「增抗」很可能是游戏BUG,毕竟震撼弹都失效了,那还要它干什么呢?


                IP属地:北京17楼2022-04-25 16:40
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                  3.总结

                  通过本次数据评测,我们发现穿越火线新的生化设计思路是「高上限,低下限」。与去年《一战封神》版本的辅助能力的设计思路是大不相同的。
                  新的机械英雄的上限不错,拥有四种攻击方式,其中包含近战、远程、自动机枪和AOE伤害,非常全面,理论刷分能力仅次于版本更新前的圣拳猎手,目前刷分上限T0。然而,机械英雄的问题在于下限也很低,机械英雄在没有到达安全地点的时候,遇到钢铁等终结者基本上就是“凉凉”,甚至连个保底的分都没有,因此需要玩家大量的练习+运气,在压力房中推荐还是变圣拳吃保底分。
                  新的暴君终结者的上限也不错,但是下限也是很低。暴君虽然具备大范围APE的碎裂技能和抗打断的设定,但是攻击速度太慢,同时没有护盾等减伤技能,在面对猎手的时候没有钢铁那么无脑,需要一定练习。同时,暴君的技能如何扔,何时去抓人这些等等,都是有练习成本的。因此我个人认为,暴君的理论强度不错,和钢铁甚至是55开,但是下限比钢铁差太多了。钢铁之所以强,除了本身的数据外,主要是下限很高,对普通玩家非常友好。暴君终结者目前来看“未来可期”,随着玩家对新生化的理解,后续会越来越强。
                  【备注】此楼图片来源于官网。


                  IP属地:北京18楼2022-04-25 16:41
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                    4.内容更正

                    在之前的传说级AK评测中,我对传说级AK的特殊近战攻击计算方法讲的不是很详细,这里再说一下,同时更正部分错误。

                    【总评】
                    没什么好说的,完整打出三连击的情况下,这三把AK中黑武士速度MAX,两把传说的速度并不如黑武士快,特别是传说辉光。
                    本期评测到此结束,感谢各位的观看。


                    IP属地:北京24楼2022-04-25 16:49
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                      大家感觉暴君是否破坏平衡了呢?欢迎各位讨论。


                      IP属地:北京来自Android客户端27楼2022-04-25 16:57
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