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《监狱建筑师》原版-高阶技巧

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这游戏我玩了6年了,这里发一下我总结的一些我的技巧和我发现的细节


IP属地:山东1楼2022-05-29 23:54回复
    一.起床淋浴
    一般是会想到通过淋浴间满足囚犯的卫生需求的。但实际情况是小小的淋浴间越拥挤,越会提高斗殴概率。
    而且部分囚犯洗完澡我们肯定会放一下其它器材满足他们的其它需求,就导致淋浴间必须造的足够大。
    我的解决方案是取消淋浴时间,改为庭院时间。直接在庭院放置淋浴头,这样可以充分利用庭院的其它器械,让淋浴完的囚犯自行满足自己的其它需求。


    IP属地:山东2楼2022-05-30 00:00
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      二.空闲时间用庭院开头
      工作了几小时,囚犯的需求爆表,如果直接设置自由时间,囚犯们很可能会做这样的蠢事:在监狱的左上角厕所,在监狱的右下角锻炼。所以自由时间囚犯们解决自己需求的效率极低。
      我的解决方案是:先庭院时间,集中解决囚犯需求,然后再自由时间让他们解决一下衣物需求。


      IP属地:山东3楼2022-05-30 00:03
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        三.饮食充足:
        饮食充足可以提高囚犯的健康评分,而且会让他们满足一会不闹事。这个可以在“政策”哪里设置高质量高分量。
        但是经过我的实验,一天一顿,囚犯的饮食充足状态可以持续6小时。
        一天两顿,每次饮食充足状态持续3小时。
        所以还是一天一顿饭,高质量高分量比较合适。


        IP属地:山东4楼2022-05-30 00:07
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          四.我的时间安排:

          如图所示,那么连厨房的狱中劳役也省了,直接把厨房设置为员工专区,他们就不会进去偷刀子了。


          IP属地:山东5楼2022-05-30 00:10
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            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2022-05-30 07:49
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              五.监狱外违禁品投掷长度-11
              监狱外的人会向监狱内投掷违禁品。这个长度经过我的测试应该是11.
              大门本来我的长9格,但是很快我就发现违禁品可以扔进来。

              后来我就把这个户外走廊改成了室内走廊,长度达到了14,违禁品投掷现象就消失了。

              我又翻看了一下我以前的存档,发现这个距离精确为11。


              IP属地:山东7楼2022-05-30 15:25
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                六.监狱外迂回走廊
                我一般是在监狱最外面围绕一圈开放的走廊,一直到监狱门口留个缺口。这样挖地道的囚犯就会从这个走廊里挖出来,然后跑到大门口被我的武警逮捕。

                注意一定不要安装门,按了门就不是户外区域了,囚犯就会越过这个走廊直接挖出去。


                IP属地:山东8楼2022-05-30 15:29
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                  七.禁闭室放置马桶
                  禁闭室可以放置马桶,省得他们天天拉一地还要我们的清洁工去打扫。
                  马桶上正巧可以放置淋浴头,能塞一个淋浴头我们就塞呗。


                  IP属地:山东9楼2022-05-30 15:34
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                    八.封闭清洁橱柜房间
                    如图所示,清洁橱柜房间一直是各种毒品的重要来源之一:

                    但其实众所周知,囚犯们打扫卫生根本不需要进入这个房间。所以可以用两层遥控门把这个房间堵死(一层遥控门的话,心急如焚想偷东西的囚犯会穿门直接进来)。通过门禁定时器,让这个房间只有在囚犯睡觉的时候才会打开。



                    IP属地:山东10楼2022-05-30 15:43
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                      九.解决奢侈品
                      我们都知道,即使是工作/自由时间,能有空去买奢侈品的囚犯几乎没有,这就导致囚犯们的奢侈品需求一直得不到满足。所以只能随便招几个轻刑犯,让他们的工作时间岔开,满足其他犯人。


                      这样你就会发现商店柜台前门庭若市。


                      IP属地:山东11楼2022-05-30 15:50
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                        *十.囚犯健康评分
                        1.这个我搞了好久一直不明白,前几天才明白,也是发这个帖子的原因。

                        上图饮食充足百分比=下图饮食充足长度/(总长度/2)
                        这个是我拿尺子量出来的公式,然后每百分五加一积分。

                        这个饮食充足状态就需要高质量高分量的饮食了。
                        2.持续锻炼
                        我想了很多办法提升持续锻炼时间,什么把囚犯禁闭在自己房间里两天只放个举重台啦,什么全是庭院时间啦。全都不行。后来发现这个持续锻炼只和囚犯个人有关,我们完全没法控制。
                        所以想要健康评分的高分,只有饮食充足这一个办法。

                        如图所示,或许持续锻炼也是每5%才加一分。
                        3.负面评分

                        如图所示:
                        损伤每1%减1分
                        未戒掉毒瘾每1%减2分
                        药物成瘾症状每种减4分。
                        最后要注意的是:囚犯经历里的状况是他从进入你这个监狱开始计算的。也就是说各种状态其实都是在你这个监狱里各种状态的百分比显示。所以如果一个囚犯被镇压太久了,就会挤占饮食充足百分比,导致健康评分下降。


                        IP属地:山东12楼2022-05-30 16:17
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                          顶一波


                          IP属地:河南13楼2022-05-31 08:44
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                            大佬怎么管理哪些易受攻击的囚犯锕,每次来新囚犯都要手动识别还得专门建个特殊监区,不然动不动就被打死好烦。


                            IP属地:上海15楼2022-05-31 21:08
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                              *十一.情报-违禁品
                              这个也是我最近发现的另一个很重要的东西。

                              如图所示,那个供给,其实应该翻译成:现有。其实意思就是现在监狱里囚犯藏起来的违禁品。
                              那个蓝色的需求,和原来的意思一样,需求越高,囚犯越有可能知法犯法去偷窃。
                              左边的交易价格分为$,$$,$$$,$$$$四个等级,其实就是需求的详细列表,反正$越多就代表需求越大,价格越高。
                              违禁品的供给可以通过线人直接扒出来,做到如图我的这样违禁品为0。
                              搞笑的是:
                              这是我第一次完全收缴所有违禁品的截图:
                              还和往常一样,没有武器需求,其它需求也不高,囚犯们也想和狱警和平生活。
                              以下是我连续扫清违禁品三天后:

                              笑死,倒是第二天也一样平常度过了,也没有暴乱。


                              IP属地:山东16楼2022-05-31 21:47
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