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《监狱建筑师》原版-高阶技巧

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这游戏我玩了6年了,这里发一下我总结的一些我的技巧和我发现的细节


IP属地:山东1楼2022-05-29 23:54回复
    一.起床淋浴
    一般是会想到通过淋浴间满足囚犯的卫生需求的。但实际情况是小小的淋浴间越拥挤,越会提高斗殴概率。
    而且部分囚犯洗完澡我们肯定会放一下其它器材满足他们的其它需求,就导致淋浴间必须造的足够大。
    我的解决方案是取消淋浴时间,改为庭院时间。直接在庭院放置淋浴头,这样可以充分利用庭院的其它器械,让淋浴完的囚犯自行满足自己的其它需求。


    IP属地:山东2楼2022-05-30 00:00
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      二.空闲时间用庭院开头
      工作了几小时,囚犯的需求爆表,如果直接设置自由时间,囚犯们很可能会做这样的蠢事:在监狱的左上角厕所,在监狱的右下角锻炼。所以自由时间囚犯们解决自己需求的效率极低。
      我的解决方案是:先庭院时间,集中解决囚犯需求,然后再自由时间让他们解决一下衣物需求。


      IP属地:山东3楼2022-05-30 00:03
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        三.饮食充足:
        饮食充足可以提高囚犯的健康评分,而且会让他们满足一会不闹事。这个可以在“政策”哪里设置高质量高分量。
        但是经过我的实验,一天一顿,囚犯的饮食充足状态可以持续6小时。
        一天两顿,每次饮食充足状态持续3小时。
        所以还是一天一顿饭,高质量高分量比较合适。


        IP属地:山东4楼2022-05-30 00:07
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          四.我的时间安排:

          如图所示,那么连厨房的狱中劳役也省了,直接把厨房设置为员工专区,他们就不会进去偷刀子了。


          IP属地:山东5楼2022-05-30 00:10
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            五.监狱外违禁品投掷长度-11
            监狱外的人会向监狱内投掷违禁品。这个长度经过我的测试应该是11.
            大门本来我的长9格,但是很快我就发现违禁品可以扔进来。

            后来我就把这个户外走廊改成了室内走廊,长度达到了14,违禁品投掷现象就消失了。

            我又翻看了一下我以前的存档,发现这个距离精确为11。


            IP属地:山东7楼2022-05-30 15:25
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              六.监狱外迂回走廊
              我一般是在监狱最外面围绕一圈开放的走廊,一直到监狱门口留个缺口。这样挖地道的囚犯就会从这个走廊里挖出来,然后跑到大门口被我的武警逮捕。

              注意一定不要安装门,按了门就不是户外区域了,囚犯就会越过这个走廊直接挖出去。


              IP属地:山东8楼2022-05-30 15:29
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                七.禁闭室放置马桶
                禁闭室可以放置马桶,省得他们天天拉一地还要我们的清洁工去打扫。
                马桶上正巧可以放置淋浴头,能塞一个淋浴头我们就塞呗。


                IP属地:山东9楼2022-05-30 15:34
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                  八.封闭清洁橱柜房间
                  如图所示,清洁橱柜房间一直是各种毒品的重要来源之一:

                  但其实众所周知,囚犯们打扫卫生根本不需要进入这个房间。所以可以用两层遥控门把这个房间堵死(一层遥控门的话,心急如焚想偷东西的囚犯会穿门直接进来)。通过门禁定时器,让这个房间只有在囚犯睡觉的时候才会打开。



                  IP属地:山东10楼2022-05-30 15:43
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                    九.解决奢侈品
                    我们都知道,即使是工作/自由时间,能有空去买奢侈品的囚犯几乎没有,这就导致囚犯们的奢侈品需求一直得不到满足。所以只能随便招几个轻刑犯,让他们的工作时间岔开,满足其他犯人。


                    这样你就会发现商店柜台前门庭若市。


                    IP属地:山东11楼2022-05-30 15:50
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                      *十.囚犯健康评分
                      1.这个我搞了好久一直不明白,前几天才明白,也是发这个帖子的原因。

                      上图饮食充足百分比=下图饮食充足长度/(总长度/2)
                      这个是我拿尺子量出来的公式,然后每百分五加一积分。

                      这个饮食充足状态就需要高质量高分量的饮食了。
                      2.持续锻炼
                      我想了很多办法提升持续锻炼时间,什么把囚犯禁闭在自己房间里两天只放个举重台啦,什么全是庭院时间啦。全都不行。后来发现这个持续锻炼只和囚犯个人有关,我们完全没法控制。
                      所以想要健康评分的高分,只有饮食充足这一个办法。

                      如图所示,或许持续锻炼也是每5%才加一分。
                      3.负面评分

                      如图所示:
                      损伤每1%减1分
                      未戒掉毒瘾每1%减2分
                      药物成瘾症状每种减4分。
                      最后要注意的是:囚犯经历里的状况是他从进入你这个监狱开始计算的。也就是说各种状态其实都是在你这个监狱里各种状态的百分比显示。所以如果一个囚犯被镇压太久了,就会挤占饮食充足百分比,导致健康评分下降。


                      IP属地:山东12楼2022-05-30 16:17
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                        *十一.情报-违禁品
                        这个也是我最近发现的另一个很重要的东西。

                        如图所示,那个供给,其实应该翻译成:现有。其实意思就是现在监狱里囚犯藏起来的违禁品。
                        那个蓝色的需求,和原来的意思一样,需求越高,囚犯越有可能知法犯法去偷窃。
                        左边的交易价格分为$,$$,$$$,$$$$四个等级,其实就是需求的详细列表,反正$越多就代表需求越大,价格越高。
                        违禁品的供给可以通过线人直接扒出来,做到如图我的这样违禁品为0。
                        搞笑的是:
                        这是我第一次完全收缴所有违禁品的截图:
                        还和往常一样,没有武器需求,其它需求也不高,囚犯们也想和狱警和平生活。
                        以下是我连续扫清违禁品三天后:

                        笑死,倒是第二天也一样平常度过了,也没有暴乱。


                        IP属地:山东16楼2022-05-31 21:47
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                          *十二-线人
                          众所周知,通过线人得到的情报,要用屏幕截图截下来,释放线人后再收缴违禁品我就不多说了。
                          线人的情报是楼上,十一的实现关键所在。意思就是每天囚犯刚睡下(这时囚犯的位置稳定,不会随意乱跑),就里吗通知线人给我们情报,就可以实现十一的没有一个违禁品。
                          但是多次以后我也发现,线人用多了,即使嫌疑度为0,情报覆盖率100%,可就是仍旧有些囚犯拥有违禁品我们也不知道。不仅线人不知道,而且楼上十一的情报-违禁品哪里也不会显示。(就是少部分囚犯彻底自闭了,吃饭吹牛的时候不乱说话了
                          但这种情况仍是非常少见的情况。不必在意。


                          IP属地:山东17楼2022-05-31 21:53
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                            *十三.违禁品狱外供给
                            如下图所示,这是我24小时查获的违禁品,卸货区占了80%。。。无语

                            我能查获这么多是因为我在卸货点放了一个警犬原地巡逻,下来一箱,嗅一箱。又放了个警犬在卸货区内绕圈巡逻,防止第一只警犬换班没嗅到。一共两个警犬。
                            在大门口我放了两层金属探测器。监狱内我还是推荐少放几层,因为层数越多,误报概率越大,每次误报都会惹囚犯烦,增加暴乱系数。可是监狱大门口就不用担心这个了,我甚至想放三层,四层。
                            但即使如此,还是会有不少的违禁品运输到工坊,被囚犯拿到。有时工人甚至还没把工料运输到工坊,囚犯半路就可以吧工料里面藏着的违禁品拿走。
                            因为我内部管的比较严,违禁品几乎都是从外部来的。
                            ***结合十一,有个很好玩的方法,一看到毒品供给上涨,就说明这一班货车里面一定有毒品,一查一个准!!!
                            我的卸货区被我基建成了一个房间,可以直接-搜索整个房间,一键搜索整个房间。
                            这样的话甚至可以不通过线人,就可以让监狱内一个毒品都没有,就是有些麻烦算了。。。


                            IP属地:山东18楼2022-05-31 22:04
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                              十四.监狱政策
                              没什么可说的了,我发这个帖子就是想说十-十三。就随便写一下监狱政策吧。


                              上图,中间那两列叉叉一个是犯事后搜身,一个是犯事后搜房。
                              众所周知,不管是金属探测器误查还是警犬误查都会惹怒囚犯。可是如果他们随便犯了什么事,我们为什么要放过搜身,搜房这两件事呢?所以趁机全点上比较科学。
                              值得说的是越狱和谋杀两件事。
                              越狱的话如果不给予足够的惩罚,囚犯就会越狱成日常,胆子越来越大。
                              同样谋杀也是。
                              我有一个一般囚犯(没特殊能力),因为一个事件被激怒,在工坊里连杀5人。图一的安保人员直接-5。
                              那个安保的评分规则也是和健康充足饮食充足的评分一样的:安保长度/总长度一半。

                              我那个倒霉的一半囚犯就被这个随机事件断送了前程,我把他关在禁闭室里42天一直把上图两个积分都刷到了15,安保评分被我从-5拉到+2。我以为他就可以回头是岸了。
                              但其实是和那个健康一样,这个镇压也是百分比显示的,他一出禁闭室,镇压百分比直接掉了下来,安保人员评分归零,然后又犯事,再次负数。

                              42天才被我拉到正数,这次怎么也拉不上去了。
                              最后我只好含泪,把他意外了


                              IP属地:山东19楼2022-05-31 22:21
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