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要是当初印手坑的时候全印成灵摆怪,很多问题就迎刃而解了

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想起来ArcV里面K社就暗示过,灵摆是为了辅助各个不同召唤法的展开而推出的,但是由于灵摆召唤需要凑齐两个摆子才能使用,导致对卡组纯度有很大的要求。
而现在灵摆系列主题的颓废,很大程度上是跟手坑不兼容导致的,灵摆刻度的纯度要求太高了,手坑多了就摆不出来了。
然后我突然想到,现在的手坑不就是几乎每个卡组都会外挂的吗?那么如果当初把手坑系列都印成灵摆卡,并且各手坑刻度由1至9各不相同,岂不是全部问题都迎刃而解了?
既解决了灵摆卡组的刻度浓度问题,又能让本身不是灵摆主题的卡组获得了额外的灵摆特招能力,比如常常说的青眼白龙上手40星的问题,如果上手了两张灵摆手坑,不就可以展开了吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-06-15 12:47回复
    灵摆这东西的可开发空间还是非常大的,认真研究起来,可以有非常多的玩法,可惜K社的产能实在太低下了,明明灵摆的扩展性这么高


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-06-15 12:49
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