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回复:开个帖子锐评一下BS所有角色的强度和玩法

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来自Android客户端73楼2022-07-15 23:11
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    今日更新:
    玩哈特不带伏击的人只能度过一个相对失败的人生。——日本元首相·安倍晋三


    IP属地:黑龙江74楼2022-07-15 23:22
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      写写钝器


      IP属地:黑龙江75楼2022-07-16 08:21
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        阿德拉:1
        阿德拉为什么是神是怎么回事呢?阿德拉相信大家都很熟悉,但是阿德拉为什么是神是怎么回事呢,下面就让小编带大家一起了解吧,阿德拉为什么是神,其实就是阿德拉是最强的钝器角色,大家可能会很惊讶阿德拉怎么会为什么是神呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。这就是关于阿德拉为什么是神的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!


        IP属地:黑龙江76楼2022-07-16 08:23
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          阿德拉的强度两句话就能讲明白,但她为什么至今还是我使用场数最多的角色可能得讲两小时。还记得当年刚入坑啥都不会,看论坛大伙都说阿德拉不用做武器,对新手很友好,然后我瞅着也顺眼就直接买了。之后可能是头铁吧,从草食到肉食从肉食到玩具龙最后到冲top,我就一直嗯玩阿德拉,第一个钻皮是纯白皇后,第一个3500换的女仆(以前骨灰是真的贵)。
          路线从最早看贴吧的各种速防,到学薄荷老师的龙袍九分金,到自己改路线做高尔夫球棍,龙段开始冲分以后裸旋棍,再到后面三纸毒伞。曾经阿德拉算钝器里比较强的角色,但后来eleven登场,以及一些老钝器角色的技能被优化和发掘,整体角色技能强度上去以后,阿德拉却一直没怎么加强过,我甚至觉得NN的加强都是在嘲讽阿德拉(减蓝绿叠层那种)。她一直是我玩BS感情最深的角色,所以写了以上这么多废话。


          IP属地:黑龙江77楼2022-07-16 08:39
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            问题1 白/绿武器升变
            以前破武器开局没这个问题,因为升了就是纯赚。现在开局升变是无奈之举,因为收益是不高的,大部分情况都不建议随便用升变。
            BS一共有17把绿色钝器,其中只有剃刀鞭、白羽扇、高压电线和旋棍能不借助稀有材料向上合成紫武,升变出另外13种都会导致你要重新摸一个基础武器。
            问题2 我能不能就不做武器啊?
            在最早的速防版本阿德拉不做武器在高分的局里我就觉得是不配赢的,现在更是如此。因为纯靠升变阿德拉的伤害不可能跟得上全场其他人的节奏,说具体点就是对打一定亏伤害,也没资格去看大野。
            NN加强蓝绿升变的层数就是在加强这种玩法,让不做武器的阿德拉节奏更快(包括滚动tips写的都是 阿德拉不依赖武器制作),只不过至今这个数值还没有达到足够吸引人的程度,所以不会有人优先采用只做防具的玩法。以前纯防具可能有一部分时代原因(比如 你裸紫敲满层数之前很可能就碎了 笑),蛇被设计出来以后纯做防具的阿德拉就没任何意义了,希望新手能理解这件事。


            IP属地:黑龙江78楼2022-07-16 08:54
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              美好的一天 从早晨起来阳光明媚不用上班开始
              美好的一天 从黑了一把 包里两个九花三条鱼橙武进三图被威廉一针暴击秒了结束


              IP属地:黑龙江79楼2022-07-16 09:00
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                西尔维娅:2
                罗萨里奥:2
                dyls四大发明之首是什么?炸药手!海盗旗!刀片鞋!爆杀流机车!芜!
                说实在的这两暴击角色我都没觉得多强,因为他们的技能都是纯伤害+百分比加成,对抗压发育和前期战斗力的影响几乎为零,现在版本这是非常影响胜率的。
                闪电战是BS理论收益最高的百分比伤害技能(还是被削过的),20cd 110%伤害+69%暴击概率-12%暴击伤害,在海盗旗+刀鞋出完的情况下期望伤害是普通攻击的153%,打亚马逊甲期望伤害是普通攻击的137%。
                决胜击球手 80cd +损失生命一半百分比暴击率,本垒打+40%暴击伤害,在海盗旗+刀鞋出完的情况下 计45%暴击率,期望伤害是普通攻击的147%,打亚马逊甲期望伤害是普通攻击的138%。
                可以看出来的是胖虎的数值其实是按正常伤害技能来设计的,因为他上限非常高(在快递面前 谈多少期望伤害都没意义),机车则是数据明显高一截。然而目前来看机车胜率并不是很高,所以大家应该能理解(包括从前面写慧珍的部分,我把慧珍喷了一通然后给慧珍打2+确实很有问题,楼里也有人指出来了),现在这种看起来数值很吓人的纯伤害角色是非常花瓶的,前期发育是一道难题,中期技能强度跟不上 你也很难控野拿血,后期凭药量和熟练就被别人打掉了,至少从目前版本来说 未来可期远不如前期强后期凑合这种强度时间分布。


                IP属地:黑龙江本楼含有高级字体80楼2022-07-16 10:16
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                  哈特:2
                  哈特抢点不强,但做装备期间基本能开2-3次和平领域,每次在进不去的地方摸半个点,发育算是有点兜底能力的。
                  战斗技能和阿雅的二连射类似都是高固伤型,伤害数值也比较接近(打-2武器的话能追上二连射),这类技能在中期很强,后期也还算稳定。不过不谐强音cd长很多,毕竟哈特有强度更在线的场地技能,不用带弹补,钝器性能也比枪更好。
                  面板没什么说的,技能伤害高所以给了个D+和偏低的攻击,3图皇城可以用伏击补充战斗能力,然后幽默感比不给磨刀的版本降低了不少(以前碎武那个特效是很容易触发的,现在碎一次跟中了彩票差不多),总体来说虽然不出色但也没什么特别的短板,崩了能撑运气好能当大哥,算是个稳定中庸的钝器角色。


                  IP属地:黑龙江本楼含有高级字体82楼2022-07-16 11:42
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                    秀雅:2
                    说实话不能理解很多觉得秀雅强的人,虽然以前老玩,但现在我觉得秀雅算钝器里很差的。就像这个皮一样,虽然大家都说好看,我也是3500换的,但我是真觉得脸画歪了。
                    精神食粮是个完全没用的凑数技能。
                    阅读把三个效果缝在一起:青鸟没什么用,因为正常钝器玩下来不可能缺耐,最多算唯一能带红天赋走完缚狼锁韩服路线的钝器角色,不过我不走那路线,感觉是沾点;奥德赛30秒多看一个道具,从数据上是三分之二个鱼雷被动;堂吉诃德12技能伤害,没任何特效。
                    总的来说秀雅技能是不错的,青鸟没用但能让你玩的自在点,奥德赛收益不高但泛用稳定,堂吉诃德补充些中期打架能力,后期还是亏伤害的。她最大的问题是技能在任何时期都太过于点到为止,前期抢点不强的同时因为身板问题皇城还不好赢,以前还算强钝器,现在我是真觉得有点掉队了。


                    IP属地:黑龙江本楼含有高级字体83楼2022-07-16 12:08
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                      真细啊!雾老师加油!


                      IP属地:广东84楼2022-07-17 11:31
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                        伦诺克斯:2+ ~ 3-
                        两方面构成强度。首先是D开满级54.8攻击,以及青蟒(这种有就按而且自己都不在乎有什么收益的技能我就不算数值了),这两项都没什么出彩的,只是确保有正常数据的伤害,但作为强场地技能以外的兜底已经够了。
                        垂钓是机制上最好的技能之一,只要带红磨刀石钓到鱼就能拿150的药量,这个技能让伦诺克斯成为BS唯一真正靠药量作为取胜资本的角色。药量是本游戏最重要的资源,在有药的前提下才能交换熟练、站点控野控血,劣势才能当个不黑屏的皮球(虽然一般还是要当皮球),优势才敢巡逻,皇城才有资格争一。
                        然而,这个技能美中不足的地方在于前期一般不能提供太多收益。其中的原因说起来很复杂,最基础的忙着做装备、卡格子、没空点磨刀石,还有四尾人柱力、易拉罐吸铁石,甚至懒得钓等各种因素都纳入考虑。这个特点对于争一是不利的,因为BS本质上是滚雪球的游戏,谁能当那个率先滚起雪球的人80%看运气,剩下就看前三个禁的角色技能。但伦诺克斯的技能发力不在于这里,而是平风甚至逆风夜里的运营。
                        总的来讲,伦诺克斯相比其他强角色(这是个非常重要的前提)更容易当一个励志逆袭的皮球而不是暴打全场的大哥,换句话说虽然她很强,但确实把简单的问题变的复杂了一点,毕竟如果钓竿不给面子整多几个易拉罐,皮球可能直接就漏气了。


                        IP属地:黑龙江本楼含有高级字体86楼2022-07-17 16:30
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                          夏紫萱:2+
                          有一个很实际的问题:削完之后eleven还行不行?
                          这种问题更新才过去一个星期 我哪知道啊?只是就朴素的情感而言,我是很欢迎这次削弱的,一方面以前的eleven确实通过不那么高的代价换来了太强的属性,另一方面我是一直不能理解某些玩着eleven还要哭弱的人,我是真没觉得这一刀哪怕有可能给eleven砍成普遍意义上的“弱角”,可能我游戏理解太低了。
                          话再说回来,最近的这次削弱几乎翻倍了慈善的cd,eleven以前也挨过这样看起来很离谱的大刀(就比如慈善改鏖善),但实际上这种改动并不动她核心机制,eleven纯粹就是打运营和皇城的角色,吃播不改这一点始终不影响,削弱慈善只是增加她的发育难度,换句话说 上限还在那里,但下限可能就拉了。


                          IP属地:黑龙江本楼含有高级字体87楼2022-07-20 23:00
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                            然后说说eleven的面板。熟练D+,满级46攻击37防御,看起来非常搞,但依靠吃播这个技能eleven在皇城能有接近400的血量。
                            由于BS伤害计算公式的关系,防御这个属性造成的影响比很多新手主观想法要低很多个量级。有人觉得空口无凭,37防就是很垃圾,那没关系这个帖子前面给大家算了很多很多的伤害,翻回去再复习就可以。比如莉央的集中能破掉48点防御,冠希的取景框能破掉56点防御,最后结果是给他们带来十几二十点的伤害加成,eleven满级面板比别人低的防御超不过20点,那么问题来了,这能有多少伤害差呢?
                            再来看血量的收益,假设对手正常面板230血90伤害,eleven是380血80伤害,都不吃药打空hp需要的攻击次数变成了3比5,吃药的情况下eleven吃播一步一口能小药当大药掰,除非说对方非常哥哥可能让你没感觉(比如橙武高面板能拉到20+伤害差),不然eleven在皇城比正常武斗都是强出一个档次的。
                            当然聪明的大家可能会想到,虽然百分比低了但是固定值高了啊,这里就是eleven为高血量付出的代价,因为她防低的原因,整局游戏需要比正常角色消耗更多的药量。so 这就是为什么慈善被设计出来 填掉多花费的药量,就这么简单。
                            最后再说说她成长性的问题。第一在前面钓鱼那里说过了,这版本钝器有非常多的安全开局点,所以前期抢点不强在钝器角色这产生的问题 要低于其他武斗系;第二,eleven防御低并不是全程都低的,她开局甚至有20防,但防御成长只有1.0,其他角色一般是2.0左右,也就是每升级一次低1防御。随便拿钓鱼举个例子,钓鱼是16出门+2.2成长,9级时33.6防御,这时候eleven有28防,只相差5.6而已,这个属性虽然后期有明显伤害差,但至少在游戏前期和中盘并没有给eleven带来太大的负面影响。


                            IP属地:黑龙江88楼2022-07-20 23:29
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                              赶上直播了


                              IP属地:河北89楼2022-07-21 00:03
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