打得差不多了,先致个谢吧:
玩了好多年钢2,今天算我第一次打赢高难度mod的最高难度,心潮澎湃。
首先感谢红色曙光的制作组,这个版本是少有的兼具自由度、难度和趣味性的mod,就是bug多了点,有些国家ai有问题,还有地形修正一塌糊涂,适合渡河与攻坚的部队基本上找不到。
其次感谢我游戏之路上的领路人:
首先是@jerffrey167 ,我记得当年我让dh1.03虐的时候是他告诉我可以跨兵种升级,这奠定了我组建部队风格的基础(不过他好像不像我这样通过动员清空兵力以便升级)。
其次是@潜艇死神 ,我学习了他的一部分海军理念,就是海军的作用是掩护陆军登陆;当年看他的战报看得津津有味,可惜他让百度封号了,战报也没了。
还有@longkhansaburg 教主,他在战略上让我大开眼界,今年仔细看了他的战报才发现我原先没有和苏联拉开战线是个巨大的错误,如果我早点认真学习他的思路就会把芬兰拉入轴心,这样苏联的纵深防御会削弱很多,我能少走很多弯路。
以及52的@大熊猫 ,我看了他的战报一方面让他的毅力蛰伏,另一方面发现自己在战役层面的穿插有些过于保守。
还有@渡鸦近战导师2 ,他的战报让我学到了“狮子搏兔,亦用全力”,以及兵种的地形修正要看统计表,不过我实在是没他们勤快、仔细。
最后当年是谁告诉我dh的重型潜艇好用来着,我实在想不起来了。
最后顺便感谢大杂烩mod制作组,让我认识到了加强旅的重要性。前半年有几局游戏光顾了升级部队没造加强旅,以我自己的认知能力是看不出什么区别的。我原先从没觉得一个师的攻击力增加一半战斗力就能增加一半,不过大杂烩的加强旅影响实在是太大了。
好了,就先感谢到这。有时间考虑考虑要不要把残局收拾一下。
玩了好多年钢2,今天算我第一次打赢高难度mod的最高难度,心潮澎湃。
首先感谢红色曙光的制作组,这个版本是少有的兼具自由度、难度和趣味性的mod,就是bug多了点,有些国家ai有问题,还有地形修正一塌糊涂,适合渡河与攻坚的部队基本上找不到。
其次感谢我游戏之路上的领路人:
首先是@jerffrey167 ,我记得当年我让dh1.03虐的时候是他告诉我可以跨兵种升级,这奠定了我组建部队风格的基础(不过他好像不像我这样通过动员清空兵力以便升级)。
其次是@潜艇死神 ,我学习了他的一部分海军理念,就是海军的作用是掩护陆军登陆;当年看他的战报看得津津有味,可惜他让百度封号了,战报也没了。
还有@longkhansaburg 教主,他在战略上让我大开眼界,今年仔细看了他的战报才发现我原先没有和苏联拉开战线是个巨大的错误,如果我早点认真学习他的思路就会把芬兰拉入轴心,这样苏联的纵深防御会削弱很多,我能少走很多弯路。
以及52的@大熊猫 ,我看了他的战报一方面让他的毅力蛰伏,另一方面发现自己在战役层面的穿插有些过于保守。
还有@渡鸦近战导师2 ,他的战报让我学到了“狮子搏兔,亦用全力”,以及兵种的地形修正要看统计表,不过我实在是没他们勤快、仔细。
最后当年是谁告诉我dh的重型潜艇好用来着,我实在想不起来了。
最后顺便感谢大杂烩mod制作组,让我认识到了加强旅的重要性。前半年有几局游戏光顾了升级部队没造加强旅,以我自己的认知能力是看不出什么区别的。我原先从没觉得一个师的攻击力增加一半战斗力就能增加一半,不过大杂烩的加强旅影响实在是太大了。
好了,就先感谢到这。有时间考虑考虑要不要把残局收拾一下。