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回复:战报:挑战最纠心的版本 红薯2.4小胡子36年VV战报

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海狼战术遭受重创,又有什么关系?


IP属地:山西174楼2022-07-26 21:27
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    苏联又让游击队闹了。


    IP属地:山西175楼2022-07-26 21:29
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      苏联只剩下1个首都和1个胜利点,不过我们还是发动全面进攻。

      乌克兰人依然不依不饶,派志愿军帮我打苏联。


      IP属地:山西177楼2022-07-26 22:07
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        这还不光是乌克兰,连印度都要派兵支援我。难道这就是传说中的“得道多助,失道寡助”吗?


        IP属地:山西178楼2022-07-26 22:09
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          美国空降师进驻英国?这下有意思了,我得等到6月份,看看谁还敢登陆我们。


          IP属地:山西179楼2022-07-26 22:10
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            打起苏联来就有了奇迹武器决议,我打算选个核弹。因为这版的火箭科技好像不能研究。

            缺乏补给虽迟但到。但愿有解除的一天,不要永远扣我20士气。


            IP属地:山西180楼2022-07-26 22:16
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              结果短短3天就换装完成。就走个过场。


              IP属地:山西181楼2022-07-26 22:17
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                44年1月25日吞并苏联。连那些游击队占的地都归了我。

                再等等看,如果6月份没人登陆我,那么仗就打到这儿。


                IP属地:山西182楼2022-07-26 22:21
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                  到了44年7月,依然没人登陆我,那么就打到这吧。



                  全世界除了中国和南美,主要的陆地基本在我控制之下;太平洋上好多敌人的胜利点懒得占。
                  明后天有时间梳理一下前期的科技。


                  IP属地:山西183楼2022-07-26 22:36
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                    做个战术小结:
                    这版和原版dh比起来主要有这么几个区别:
                    首先是战斗节奏更慢。大多数国家的军队都有90多组织度,容易破不了防,而且地形惩罚很厉害,又没有兵种能幸免,连工兵旅都减渡河效率,打起来太漫长。如卢茨克开战时我优势条有85%,但是他们快速协同防御,打了16天以后只剩54%的优势条了。不过这样一来,一旦我形成包围,敌方也很难突围。
                    其次是兵力对比不同。我方能刷很多部队,而苏联开战前造的步兵师不多,反倒是搞了40多个装甲师到处补防。这就给了我一个清空前线的机会。还有这版英格兰是一个劲地刷步兵,早放早受益;另外打挪威的时候如果不是让芬兰占了地,也可以放吉斯林政府造点兵。
                    第三,刷兵刷得更厉害。红色近卫和高级兵很难对付。
                    第四,ai似乎没有原版dh聪明。原版dh最高难度,电脑的兵永远比我们快一步,特别是1.05的摩步疯狂堵口,掩护撤退,这版没看到。也可能是因为战线让我们拉开了。
                    因此我根据上回打中等难度电脑的经验制定了作战规划,打算围困莫斯科迫使敌方迁都,再围困新首都掐断火星兵。可是一打起来他们不迁都,再打下去就彻底偏离了计划。如果我开战头20天没能完全控制敌方主力并且抽调大量机动部队铺向莫斯科和斯大林格勒,那么等他们的红色近卫刷在这3个要塞城市,后果将不堪设想。只要一步受阻,敌军的火星兵就会源源不断地积累起来,在慢节奏的战斗中扭转战局。
                    几个细节:
                    1、打西班牙会触发对拉丁世界开战事件,+5不满,但是如果迅速打完就能规避事件检测。如果弗朗哥打输了,打苏联的时候会让西班牙共和国宣战,这5点不满就逃不掉了。
                    2、捷克斯洛伐克的终结选择与匈牙利瓜分捷克斯洛伐克比较合适,否则要等到宣战苏联以后才能联盟匈牙利,然后是罗马尼亚,这样就完全被动了。
                    3、波兰似乎要1周内吞并,否则加不满,而且少刷一个高级卫戍师。
                    4、登陆英国之后,40年在苏德边境每个省份放5个师似乎能避免苏联对德宣战,但是41年还是要抢先发动巴巴罗萨,否则苏联还是有可能对德宣战。
                    5、打苏联之前把轰炸机准备好。开战头几天苏军没动员,有些师会让我们打到剩下一丝兵力,这时候可以用空军对地攻击来消灭他们,否则一动员就会变成满编师。
                    6、打苏联的时候还是要抓紧抢占那些城市(敖德萨、基辅、明斯克、斯摩凌斯克,然后是哈尔科夫、塞瓦斯托波尔等等),抢下来加补给减不满,反之扣补给加不满。有3个城市会奖励高级摩步。苏联如果有守城的部队,往往会打到兵员剩下30%依然不退。
                    7、打仗的时候尽量要有一路不跨河攻击,跨河惩罚太可怕。好像伞兵挂炮-50%已经是效率比较高的了。
                    8、如果被迫强攻莫斯科,恐怕半年都打不下来。我吃过这个亏。三大城都有火星补给,一旦没有完全围住或者包围圈被打再或者斯大林格勒和敌方接壤的时候刷出了敌军的部队,就会给相连的省份输送补给,即使围了首都也不能掐断敌方的补给。而且苏联在出红色近卫的时候会开始刷补给品,抢是抢不完的。
                    9、三大城会刷兵,有组织度的那种。即使我方占领了也会刷。小心防备。
                    10、如果条件允许,一定要把苏联打残再触发和谈(至少把军队打到两位数,放出乌拉尔共和国)。否则苏军的火星流水线会一直刷,刷到养不起为止。
                    如果苏联从莫斯科迁都,那么占领莫斯科很有可能触发和谈;如果像这局一样不迁都,那么等他们在我占领的莫斯科刷一批兵把我撵跑,将首都迁回莫斯科之后,再占领莫斯科就会触发和谈。
                    还有我没注意“红军在抵抗”事件会不会出2次。好像只要及时占领莫斯科就能规避。
                    11、古比雪夫似乎是个比较稳定的首都。苏联丢掉三大城以后,每次读档都会迁都,但是到了古比雪夫好像就停了,直到刷兵重夺莫斯科。等莫斯科再丢了,又会迁都古比雪夫。所以尽量不要占领古比雪夫。
                    12、苏联的主要高级兵不一定刷在哪(还有几个师在莫斯科)。可能在沃罗涅日,可能在莫斯科或者别的首都附近,也可能部署到乌拉尔山脉。这就是说如果没控制住红色近卫就不能随便跑乌拉尔山脉,否则两边的机动部队会夹攻我们的先头部队。
                    13、古比雪夫会刷几个有组织度的师,西伯利亚可能也会刷一些。不过战斗力有限。
                    14、围住苏联的首都(如果有地堡就占领),新造的兵基本上只能出现在首都,刚出来没有组织度,可以一茬一茬收割。dh系列的0.1IC火星流水线基本上就是这样控制的,否则平均下来每天2个师打都打不完。
                    15、如果到41年12月还没解决苏军,就会迎来缺乏冬装事件和苏军的冬季反攻,那可是dh系列的总攻事件,就算冷战时期的学说也不会比总攻更有威力;再加上苏军的整编事件,150多组织度160多士气,不愁战线不崩。
                    16、所以,开战的时候拉开战线,点开总攻,全军攻势补给,全军挂上加强旅,争取一波打垮一线的敌军,同时赶在苏军开始动员21天之内拿下3大城,基本上就是红色曙光的解法了。当然如果莫斯科有守军那就麻烦了。


                    IP属地:山西184楼2022-07-27 00:11
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                      对了,关于海战说两点:
                      首先这版海军超过30艘船编成1队不会扣航程,我一开始都没发现。这样操作上省了好多事。
                      其次是登陆的速度和dh不一样,绝大多数部队都会算成海运,组织度扣到见底。我后来通过把十几个师编成1个军来节约组织度,但是这样要好几天才能完成登陆。这样一来就抵消了登陆上限的优势,不过跨海攻击是更方便了。而且这地图的海上连接从爱尔兰能一直连到阿拉斯加。


                      IP属地:山西185楼2022-07-27 10:23
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                        拖了这么多天,终于把科技整理完了。
                        如果能放出来就感谢大家的关注,特别是@youngt4242 和吧主@Lovely樱雪小桃 的鼎力支持。
                        本战报到此结束。


                        IP属地:山西188楼2022-08-02 00:27
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