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以交易方式不断提高十项文化值的初步研究

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在成四中,用十项文化值分别代表城市的文化水平。只有文化值的不断提高,才能使国家的实力水平不断增长。如果一个城市的十项文化值均在20以上,就可以通过交替修建文化设施不断提高城市的各项文化水平。但是任何一个城市(包括新君主的城市)都很难遇到文化值均在20以上,于是产生一个想法,想通过交易使文化值在20以下的都达到20以上,具体做法是:
1、初期只有一个城市,尽快扩建,城规达到700以上后,修建另一个城市,此时新建城市的各项文化值是原城的一半,然后通过交易的方式实现两城文化值的交替增长;
2、当某项文化值在两城之间相差为偶数时,结果是该文化值在两城最终一样,无法继续通过交易实现该文化值的增长;
3、经试验,如果一个城文化值中有一个以上在20以下,那么最少需要有两个城才能完成各项文化值的不断交替增长(航海值例外);比如:10项文化值中,20以下的有两项,分别为9、13,新建城的两项值则分别为4、6,可以通过交易实现交替增长;
4、如果遇到一个城的几项文化值数据正好很别扭,最多需要共4个城才能完成各项文化值的不断交替增长(航海值例外)。比如:10项文化值中有三项分别为9、10、11,或11、12、13,则需要先后建4个城才能最终使其中两个城的文化值分别相差奇数,从而实现交替增长。
以上初步研究,期望与TX交流。


1楼2010-06-13 10:04回复
    如果2城之间低于20的某项文化值差距为偶数,那就先找个没有“文化”特技的武将进行一次交易,使差距变成奇数,然后再派有“文化”技能的武将去交易,就可以实现交替增长了。


    2楼2010-06-13 19:23
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      2L+1。
      再就是,我很纳闷,有必要研究得这么透彻吗?我一般都是交易、城墙大法交替使用,总体效率比单纯交易或城墙高多了,一般七八年时间就十项全满了,孝宗的话刚好来得及直接产一轮优秀的后代。顺便说一下,我发现工艺之类对三维还是有影响的,比如工艺影响智谋等等,而吧内的贴子一般只提到了学术、武器、战术。


      3楼2010-06-15 12:16
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        • 221.207.44.*
        回复:2楼
        倒是遇见过,不过没有留心,不知道是否可以做到。回头试试!


        4楼2010-06-17 09:27
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          实在不知道怎么玩了,折腾吧!


          5楼2010-06-17 09:28
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            回复:2楼
            刚才验证了一下,的确如你所说,找一个没有文化技能的武将交易一次,就会把两城之间的文化值之差缩小一个点。这样事情就好办了,如果需要以交易方式提升城市文化值,那么最多应该只需要一共两个城就可以了,特殊数值除外。
            真是好啊!有一项研究成果出来了!


            6楼2010-06-17 10:41
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              但是这样一来.
              不就让其他差距为奇数的文化又变成偶数了?


              IP属地:广东8楼2011-10-22 17:16
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                工艺影响智力么?这个还真不懂,不过我从来没有认真发展过工艺,生的儿子智力也不是太差的就是了


                9楼2011-10-22 20:38
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                  ````````很悲催.
                  俺现在弄的儿子智力最高75.
                  政治最高的是初始建新君主时弄出来74的那个..
                  悲催啊..


                  IP属地:广东10楼2011-10-22 20:40
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                    工艺很重要,不仅可以增加特产品的生产量,工艺之都交易提升文化度的特产品量可以减半。


                    12楼2011-10-25 06:02
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                      不需要用真人,空的都能交易,只不过每次加1,会文化的将领每次加2,前提是交易金额大于等于300


                      13楼2011-10-25 18:42
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                        注意,超过100 的世界之都数值会经常自己变


                        14楼2011-10-25 18:44
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                          自己变,也是有原因的,那是因为城外的建筑物,在文化是100以下的时候都是1、2级,每个建筑物关联1点文化,但相关文化到100以上以后,建筑物会提升到3级,此时关联文化2点,也就是凭空提升了1点文化,而且你不知道这个建筑物到底在哪个回合升到3级,所以有时候看起来像文化的数值莫名其妙变了。


                          IP属地:浙江15楼2011-12-06 13:47
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                            文化的提升,分3种,初始在20以上的,可以用城墙法调整主城和分城的差值,初始值在20以下的,用没文化的将领调整差值,初始为0的,只有去攻个别的初始值不是0的国家或者和邻国结盟交易提升到不是0


                            IP属地:浙江16楼2011-12-06 13:51
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