在成四中,用十项文化值分别代表城市的文化水平。只有文化值的不断提高,才能使国家的实力水平不断增长。如果一个城市的十项文化值均在20以上,就可以通过交替修建文化设施不断提高城市的各项文化水平。但是任何一个城市(包括新君主的城市)都很难遇到文化值均在20以上,于是产生一个想法,想通过交易使文化值在20以下的都达到20以上,具体做法是:
1、初期只有一个城市,尽快扩建,城规达到700以上后,修建另一个城市,此时新建城市的各项文化值是原城的一半,然后通过交易的方式实现两城文化值的交替增长;
2、当某项文化值在两城之间相差为偶数时,结果是该文化值在两城最终一样,无法继续通过交易实现该文化值的增长;
3、经试验,如果一个城文化值中有一个以上在20以下,那么最少需要有两个城才能完成各项文化值的不断交替增长(航海值例外);比如:10项文化值中,20以下的有两项,分别为9、13,新建城的两项值则分别为4、6,可以通过交易实现交替增长;
4、如果遇到一个城的几项文化值数据正好很别扭,最多需要共4个城才能完成各项文化值的不断交替增长(航海值例外)。比如:10项文化值中有三项分别为9、10、11,或11、12、13,则需要先后建4个城才能最终使其中两个城的文化值分别相差奇数,从而实现交替增长。
以上初步研究,期望与TX交流。
1、初期只有一个城市,尽快扩建,城规达到700以上后,修建另一个城市,此时新建城市的各项文化值是原城的一半,然后通过交易的方式实现两城文化值的交替增长;
2、当某项文化值在两城之间相差为偶数时,结果是该文化值在两城最终一样,无法继续通过交易实现该文化值的增长;
3、经试验,如果一个城文化值中有一个以上在20以下,那么最少需要有两个城才能完成各项文化值的不断交替增长(航海值例外);比如:10项文化值中,20以下的有两项,分别为9、13,新建城的两项值则分别为4、6,可以通过交易实现交替增长;
4、如果遇到一个城的几项文化值数据正好很别扭,最多需要共4个城才能完成各项文化值的不断交替增长(航海值例外)。比如:10项文化值中有三项分别为9、10、11,或11、12、13,则需要先后建4个城才能最终使其中两个城的文化值分别相差奇数,从而实现交替增长。
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