苍狼与白鹿吧 关注:3,182贴子:40,457
  • 6回复贴,共1

以交易方式不断提高十项文化值的初步研究

取消只看楼主收藏回复

在成四中,用十项文化值分别代表城市的文化水平。只有文化值的不断提高,才能使国家的实力水平不断增长。如果一个城市的十项文化值均在20以上,就可以通过交替修建文化设施不断提高城市的各项文化水平。但是任何一个城市(包括新君主的城市)都很难遇到文化值均在20以上,于是产生一个想法,想通过交易使文化值在20以下的都达到20以上,具体做法是:
1、初期只有一个城市,尽快扩建,城规达到700以上后,修建另一个城市,此时新建城市的各项文化值是原城的一半,然后通过交易的方式实现两城文化值的交替增长;
2、当某项文化值在两城之间相差为偶数时,结果是该文化值在两城最终一样,无法继续通过交易实现该文化值的增长;
3、经试验,如果一个城文化值中有一个以上在20以下,那么最少需要有两个城才能完成各项文化值的不断交替增长(航海值例外);比如:10项文化值中,20以下的有两项,分别为9、13,新建城的两项值则分别为4、6,可以通过交易实现交替增长;
4、如果遇到一个城的几项文化值数据正好很别扭,最多需要共4个城才能完成各项文化值的不断交替增长(航海值例外)。比如:10项文化值中有三项分别为9、10、11,或11、12、13,则需要先后建4个城才能最终使其中两个城的文化值分别相差奇数,从而实现交替增长。
以上初步研究,期望与TX交流。


1楼2010-06-13 10:04回复
    实在不知道怎么玩了,折腾吧!


    5楼2010-06-17 09:28
    回复
      广告
      立即查看
      回复:2楼
      刚才验证了一下,的确如你所说,找一个没有文化技能的武将交易一次,就会把两城之间的文化值之差缩小一个点。这样事情就好办了,如果需要以交易方式提升城市文化值,那么最多应该只需要一共两个城就可以了,特殊数值除外。
      真是好啊!有一项研究成果出来了!


      6楼2010-06-17 10:41
      回复
        在水上开仗,打赢就提升航海值


        18楼2011-12-07 20:41
        回复
          那样加不了的


          20楼2011-12-27 14:02
          回复
            某项文化数值超过100后,对应的文化设施的级别会提高。比如原来有一个军工厂是1级,军工值达到100后,军工厂会升级,这样就导致军工值感觉上自己会变,其实是对应设施升级的原因。
            所以,如果不希望由于设施的升级导致文化值改变,可以考虑在设施上修建城墙(不改变文化值)或修建其他设施(减少对应的文化值)。
            


            22楼2012-01-04 17:15
            回复
              当然,如果你只是发展那么一两个文化值确实很累,如果是想以其发展就比较有意思!你试试!


              26楼2012-01-10 14:21
              回复