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虽然没想到新服的氪金这么...厉害
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浅色距离
军团总奸
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但是理智地想一下,网易是一家游戏公司,是需要盈利的,就这些人数,如果仅仅是月卡,就算游戏2万人,月卡50,一个月才100万的营收。
服务器的费用,运营维护的费用,员工的工资,代理的费用,营销的费用,版号的费用,水电费blablablabla
就真的,小众游戏很难。
送TA礼物
IP属地:澳大利亚
1楼
2022-08-26 15:50
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浅色距离
军团总奸
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一个上将哥,一天就可以贡献一个月卡玩家17年的消费。
伊甸币短期内价值还是不会提升的,因为产出实在是太多了,消耗的途径相比较为漫长和游戏,游戏币虽然会随着玩家的提升产量越来越高,但是前期消耗的途径太多。
在大后期,当然还是黄币会升值,因为它几乎无法通过充钱以外的途径产出。
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2楼
2022-08-26 15:53
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浅色距离
军团总奸
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当然我不是帮着某易说话,事实上我对某易行径很不齿,喜欢通过阴兵过道,托儿这些方式来哄骗消费。我还是更喜欢TX(虽然大家都不喜欢),某易新游的属于典型的搞一波跑路,所以一般来讲生命周期不会很长,这实际上是一种短期榨干价值的运营策略,会导致大部分平民玩家流失,最后核心消费用户也会流失,当然这也与各类游戏的竞争和喜新厌旧的心理有关。
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3楼
2022-08-26 15:56
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浅色距离
军团总奸
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实际上新服某易下了工夫了,从背景介绍的文字和一些小彩蛋可见一般,而且说月卡比老服贵了的这个贴吧里的反馈,马上某易就根据玩家的诉求改进了。
但是这个新服短命是注定的,后期会有各种氪金活动,数值会越拉越大,游戏本身的一些东西就决定了这种类型的游戏不会给那种氪佬那种碾压的优越感,但是新服又不讨喜硬核的玩家,所以这两类玩家最终都会迅速,为了维持稳定的收入,后面会出各种氪金礼包,也许是无奈之举吧,不过这些会逐步大量淘汰平民玩家,最终氪佬也因为无人可碾压而离开。在人数大量减少加入一些AI可能暂时能缓解这种颓势,但是一旦被玩家发现,就直接GG
IP属地:澳大利亚
5楼
2022-08-26 16:10
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浅色距离
军团总奸
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一个游戏要很好的平衡一些东西,就是核心玩家的体验和免费玩家的体验,这个我后面在讲。
这里看一下TX三款游戏的例子,CF,DNF,LOL
CF早期阶段就是玩家之间纯粹的竞技,消费道具会带来提升但是不够显著,到后期人口的流失导致氪金道具的数值和不氪金玩家过大,所以通过送一些过时的氪金道具(当然会比不氪金弱一些)来使免费玩家体验到乐趣,这个就是平衡,当然最后也免不了烂掉,腾讯在同类型游戏做了很多尝试,逆战,COD Online,但是最终数据表明块钱很香。CF的用户在接触网游期间选择性不多,所以这些老用户黏度较大,因此苟了过来。
DNF就不说了,这个游戏很成功,很多存亡关头做得很好,要说起来打字可能太多了,大家相信也比较了解
LOL这个游戏也不用说了,玩家基数大所以能做到免费,皮肤这种偶尔搞个抽奖什么就可以捞一波了
TX也在很多其他游戏做了尝试,出名的不出名的一大堆,其实很多游戏都默默死掉了,腾讯砍得快得很,不过即使有些盈利不咋样,它太大了,也不疼不痒。
我是很喜欢马老板这个人的,就凭低调钻研这两点,碾压大部分老板了。
IP属地:澳大利亚
8楼
2022-08-26 16:20
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浅色距离
军团总奸
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算了,不讲了,又没有伊甸币拿
NK的小讲堂今日结束啦~
IP属地:澳大利亚
9楼
2022-08-26 16:22
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浅色距离
军团总奸
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某易肯定是吃相不好看的,作为玩家我只能叹息了,我是挺喜欢EVE这个游戏的,可惜爱不能发电,当然充钱也不一定能发电....
so除非游戏的制作和发行方是财务状况稳定,老板又超级有情怀,否则......
和朋友聊了聊,总之咱们玩家就合理氪金,享受游戏吧,很少有东西可以陪你一辈子不变质,游戏就更不用说,从发展到消亡是客观规律,只要我们拥有过快乐,哪怕半年一年甚至几分钟就行了,充分享受它的价值
IP属地:澳大利亚
10楼
2022-08-26 16:35
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