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从羊了个羊爆火,看幻塔为什么不火

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看到个帖子,有感而发。其实不是宣传的问题,是玩家心里预期管理的问题,这个问题在塔塔这边非常非常严重,是玩家留存率低最主要的原因之一。
羊了个羊是好游戏么?肯定不是!游戏机制这么简单,难度又这么高,第二关就卡住了绝大多数玩家。玩家体验极差,应该归类于垃圾游戏一类。
但他为什么爆火?除了宣传外最重要的就是预期管理。在标题上就写好了一款难度超高的游戏。于是引起玩家猎奇心理,难?难到什么程度?进去一玩果然难,但也没什么人会抱怨的,人家游戏名字就告诉你了,你下载游戏的时候就已经做好心理建设了。
接着就是爆火的核心原因了。快!一般这类游戏你花个几天几十天时间玩个几百关你都不敢秀,因为你不知道你是个什么水平。大多数玩家也没兴趣打个几百关,他们也不知道你是个什么水平。羊了个羊就不同了,打通第二关就可以到处秀自己智商高了。于是一传十,十传百,大家都想花更少的时间证明一下自己所以就这么爆火起来了。
反观幻塔正好是反向操作,于是出现了游戏越做越好,玩家越来越少,流水越来越低的情况。楼下细说吧。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-09-17 09:12回复
    先来看这张截图,困难边境是幻塔第一个高难度内容。玩家如果努力打了一,二,三箱,看到这种图是什么感觉?就好像遭到游戏无尽的嘲讽,你个傻子只能玩两箱?还有三个箱子给你看看不开了。。。玩家挑战了两箱得到的不是获得感、成就感而是非常重的挫折感。


    IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-09-17 10:04
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      再来看这两张截图,这个是团本的入口。玩家第一眼一定是去点击这两个蓝色的高亮按钮。这个设计在团本刚开始的时候是致命的。因为通过率1%都不到!!!!而且页面对团本难度一点点提示都没有。打了一遍又一遍打不过,于是出来一波退坑潮!!



      IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-09-17 10:15
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        抱歉,前面回复的玩家,为了保持连贯性,我删了些回复,忘记先抢楼了。


        IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-09-17 10:17
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          在抢一楼


          IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-09-17 10:18
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            这个小程序拉的是广告费,一个0.2-0.4元,1000次点击大概有80元,
            但是第二关程序设定上就是故意卡死 让你看广告的,
            但是这种辣鸡游戏也不值得啊,广告更是厌烦,
            有人说 只能想到是洗钱毕竟合理的解释了,
            ——
            造势, 骗投资,
            然后 自己在投资 的钱里面
            合法 洗给自己,
            最后公司亏空,
            自己 赚钱。。。
            合规合法,完全没有法律漏洞


            IP属地:广东15楼2022-09-17 10:25
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              每隔几个月就会有一款爆火的小游戏,但是无一例外都活不过10天,这种无任何的参考意义,幻塔流水低吗?那只能说你们真是有钱人,至少幻塔的流水绝对是让公司赚的盆满钵满的,只是有些人咸吃萝卜淡操心,别人赚一个亿非要操心为啥不赚10个亿


              IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2022-09-17 10:25
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                没必要拐炒作游戏


                IP属地:天津来自Android客户端17楼2022-09-17 10:42
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                  国内除了换皮只剩换皮了,你可能可以看到塔塔吧的广告的换皮游戏,爱琳的诗篇,小程序里面也有,叫做全民炮塔,换皮+换名,同样的内容,改个名字变成2款游戏多端骗钱
                  羊了个羊本质上并不好玩,就是灵活的利用了玩家那种【差一点就过了】的心理罢了。。我杠了几个钟,发现这玩意,最后的时候全叠在一起了,洗牌也洗不出来,只有天选之子能过,这玩意对智商要求真不高,就纯粹的最后叠在一起长啥样


                  IP属地:广东18楼2022-09-17 11:00
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                    羊了个羊完了几把!感觉被耍了!根本没意义!
                    纯炒作游戏!


                    IP属地:江苏19楼2022-09-17 11:01
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                      练级也是这个问题。正常的游戏是通过玩家努力,战力养成。难度越来越低,玩家有养成的成就感。想提高难度怎么办呢?给予玩家充分提示,说明清楚下面会难,但是奖励会提高。做好心理预期再提升。隔壁就是给予一次性奖励来鼓励你提升世界等级的。但是塔塔就不是,辛苦升级反而难度变高了,或者是没感觉自己变强了。时间花出去没有获得感和体现感,非常容易劝退新人。


                      IP属地:上海来自Android客户端20楼2022-09-17 11:03
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                        所以塔塔,必须要在体验感上下功夫。比如:困边是不是过一关祝贺一下?搞个仪式感?然后继续下一个boss挑战,挑战之前还做一个提示,下面会难准备好了么?团本副本战场的开始和结束,开始要充分提示,结束了要给胜利玩家做充分的成就感,给失败玩家做心理按摩?这些是不是也应该做改进???想一想,为啥王者荣耀,打完以后会停留在结算阶段,评选胜败方mvp?特别败方为啥有mvp?为啥给你点赞,举报的入口???这些都是心理按摩呀,pve和pvp都需要,塔塔这块几乎是完全缺失的。


                        IP属地:上海来自Android客户端21楼2022-09-17 11:16
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                          那游戏就是个抄袭的3 tiles的游戏,基本上就是换了个ui,其他一模一样。
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                          你以为它火是因为一大堆大道理,其实只不过是一个填海填出来的幸运儿罢了


                          IP属地:浙江来自Android客户端23楼2022-09-17 11:49
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                            不行啊,现在没得版本号了。隔几个月把换皮一次才有可能能这样火爆,


                            IP属地:广东26楼2022-09-17 12:18
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                              你们跟原神比也就算了跟这种小游戏比什么?他再火又怎么样过一段时间还有人理吗?


                              IP属地:山东来自Android客户端28楼2022-09-17 12:25
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