看到个帖子,有感而发。其实不是宣传的问题,是玩家心里预期管理的问题,这个问题在塔塔这边非常非常严重,是玩家留存率低最主要的原因之一。
羊了个羊是好游戏么?肯定不是!游戏机制这么简单,难度又这么高,第二关就卡住了绝大多数玩家。玩家体验极差,应该归类于垃圾游戏一类。
但他为什么爆火?除了宣传外最重要的就是预期管理。在标题上就写好了一款难度超高的游戏。于是引起玩家猎奇心理,难?难到什么程度?进去一玩果然难,但也没什么人会抱怨的,人家游戏名字就告诉你了,你下载游戏的时候就已经做好心理建设了。
接着就是爆火的核心原因了。快!一般这类游戏你花个几天几十天时间玩个几百关你都不敢秀,因为你不知道你是个什么水平。大多数玩家也没兴趣打个几百关,他们也不知道你是个什么水平。羊了个羊就不同了,打通第二关就可以到处秀自己智商高了。于是一传十,十传百,大家都想花更少的时间证明一下自己所以就这么爆火起来了。
反观幻塔正好是反向操作,于是出现了游戏越做越好,玩家越来越少,流水越来越低的情况。楼下细说吧。

羊了个羊是好游戏么?肯定不是!游戏机制这么简单,难度又这么高,第二关就卡住了绝大多数玩家。玩家体验极差,应该归类于垃圾游戏一类。
但他为什么爆火?除了宣传外最重要的就是预期管理。在标题上就写好了一款难度超高的游戏。于是引起玩家猎奇心理,难?难到什么程度?进去一玩果然难,但也没什么人会抱怨的,人家游戏名字就告诉你了,你下载游戏的时候就已经做好心理建设了。
接着就是爆火的核心原因了。快!一般这类游戏你花个几天几十天时间玩个几百关你都不敢秀,因为你不知道你是个什么水平。大多数玩家也没兴趣打个几百关,他们也不知道你是个什么水平。羊了个羊就不同了,打通第二关就可以到处秀自己智商高了。于是一传十,十传百,大家都想花更少的时间证明一下自己所以就这么爆火起来了。
反观幻塔正好是反向操作,于是出现了游戏越做越好,玩家越来越少,流水越来越低的情况。楼下细说吧。
