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从羊了个羊爆火,看幻塔为什么不火

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看到个帖子,有感而发。其实不是宣传的问题,是玩家心里预期管理的问题,这个问题在塔塔这边非常非常严重,是玩家留存率低最主要的原因之一。
羊了个羊是好游戏么?肯定不是!游戏机制这么简单,难度又这么高,第二关就卡住了绝大多数玩家。玩家体验极差,应该归类于垃圾游戏一类。
但他为什么爆火?除了宣传外最重要的就是预期管理。在标题上就写好了一款难度超高的游戏。于是引起玩家猎奇心理,难?难到什么程度?进去一玩果然难,但也没什么人会抱怨的,人家游戏名字就告诉你了,你下载游戏的时候就已经做好心理建设了。
接着就是爆火的核心原因了。快!一般这类游戏你花个几天几十天时间玩个几百关你都不敢秀,因为你不知道你是个什么水平。大多数玩家也没兴趣打个几百关,他们也不知道你是个什么水平。羊了个羊就不同了,打通第二关就可以到处秀自己智商高了。于是一传十,十传百,大家都想花更少的时间证明一下自己所以就这么爆火起来了。
反观幻塔正好是反向操作,于是出现了游戏越做越好,玩家越来越少,流水越来越低的情况。楼下细说吧。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-09-17 09:12回复
    先来看这张截图,困难边境是幻塔第一个高难度内容。玩家如果努力打了一,二,三箱,看到这种图是什么感觉?就好像遭到游戏无尽的嘲讽,你个傻子只能玩两箱?还有三个箱子给你看看不开了。。。玩家挑战了两箱得到的不是获得感、成就感而是非常重的挫折感。


    IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-09-17 10:04
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      再来看这两张截图,这个是团本的入口。玩家第一眼一定是去点击这两个蓝色的高亮按钮。这个设计在团本刚开始的时候是致命的。因为通过率1%都不到!!!!而且页面对团本难度一点点提示都没有。打了一遍又一遍打不过,于是出来一波退坑潮!!



      IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-09-17 10:15
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        抱歉,前面回复的玩家,为了保持连贯性,我删了些回复,忘记先抢楼了。


        IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-09-17 10:17
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          在抢一楼


          IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-09-17 10:18
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            练级也是这个问题。正常的游戏是通过玩家努力,战力养成。难度越来越低,玩家有养成的成就感。想提高难度怎么办呢?给予玩家充分提示,说明清楚下面会难,但是奖励会提高。做好心理预期再提升。隔壁就是给予一次性奖励来鼓励你提升世界等级的。但是塔塔就不是,辛苦升级反而难度变高了,或者是没感觉自己变强了。时间花出去没有获得感和体现感,非常容易劝退新人。


            IP属地:上海来自Android客户端20楼2022-09-17 11:03
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              所以塔塔,必须要在体验感上下功夫。比如:困边是不是过一关祝贺一下?搞个仪式感?然后继续下一个boss挑战,挑战之前还做一个提示,下面会难准备好了么?团本副本战场的开始和结束,开始要充分提示,结束了要给胜利玩家做充分的成就感,给失败玩家做心理按摩?这些是不是也应该做改进???想一想,为啥王者荣耀,打完以后会停留在结算阶段,评选胜败方mvp?特别败方为啥有mvp?为啥给你点赞,举报的入口???这些都是心理按摩呀,pve和pvp都需要,塔塔这块几乎是完全缺失的。


              IP属地:上海来自Android客户端21楼2022-09-17 11:16
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                有一说一塔塔确实越来越好玩了,2.2比2.0进了一大步。1.0到2.0画面是好了,但是因为数值原因反而不好玩。之所以一直想提意见,就是很多还只做到一半,还可以更好。


                IP属地:上海来自Android客户端32楼2022-09-18 23:58
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