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我有个关于海战棋机制的想法

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添加炮塔、战舰朝向等在实战中不容忽视的规则


IP属地:山西来自Android客户端1楼2022-09-22 19:24回复
    战舰拥有行动力点,不同的舰船行动力点也不同,比如第一章节那种小炮舰只有一点行动力点,驱逐舰一般都有五到六点行动力点


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2022-09-22 19:28
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      每个炮塔都有独立的行动力点,甲板炮有两点、副炮塔有七点、机炮不算、主炮塔有五点(重华的炮塔因为有现代科技,所以有六点)、重炮塔金色的有四点,红色的有三点(510和它以上的大管子只有两点)


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2022-09-22 19:37
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        鱼雷和深水炸弹只能向左右发射,但深水炸弹能影响被发射一格和周围一圈(在中心承受150%伤害,在周围一圈承受原伤害)


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2022-09-22 19:40
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          潜艇和潜航都可以上浮或下潜,上浮至20米以上高度会受舰炮攻击,但不会受到定深15米以下反潜鱼雷和定深30米以下深水炸弹的攻击,装有火炮的潜艇必须上升至五米以上的水面才能使用火炮


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2022-09-22 19:46
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            修复塔和吊塔行动力公式与主炮塔一样


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2022-09-22 19:55
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              飞机不需要行动力但是需要一回合的时间准备起飞,所有飞机都必须起飞并且进行投弹(起飞的机群算做一个单位),机炮会在飞机飞到附近一到两格后自行开火,但如果机炮开火时主炮开火则所有在开火的机泡会瘫痪一回合


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2022-09-22 20:06
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                损管小队除金色以外使用一次需要1行动力,金色损管使用不须行动力


                IP属地:山西来自Android客户端10楼2022-09-22 20:13
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                  如有遗漏,欢迎补充


                  IP属地:山西来自Android客户端11楼2022-09-22 20:13
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