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游戏的平衡思路对常识简直是降维打击

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船体稳定器对结构值加成是船越小越高,大型和小型护盾也是如此,小船的跳跃充能速度更快,于是乎小船杠大炮这种畸形思路就突然出现在我脑海,但是无论是现实还是其他太空科幻游戏,例如eve,小船杠大炮都是以牺牲防御换取机动,牺牲装填换取口径,小船比大船防御更高我想起了一个湾湾航母杀手的笑话,600吨的航母杀手,600吨对抗65000吨优势在我


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-09-26 14:25回复
    漏了点,小船的运输机调班比大船快一点点。下个版本A16恐怕继续无法直视。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-09-26 16:24
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      舰队规模太受限了,点数够的话可以一艘生活补给船加若干专精火力的小船。生活、生产和仓储都在补给船上进行,同时补给船配备瞄准干扰器,火力小船就只带推进器、发电机、护盾和导弹或者激光炮,小船上只配备最基础的仓储用来存弹药就行了。


      IP属地:四川3楼2022-09-26 18:04
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        这个可以理解
        这类没有躲闪概念的游戏,小船的生存力都是悲剧....只能依赖这种策略
        但是现在....舰载机出来了,不知道未来会出现什么新东西
        如果舰载机能用(目前来说可能不好用,如果没猜错炸一个就死一个人,而且似乎不知道怎么操作)。大船流坑定会有意义(一个工业齐全+有不少农业,还有俘虏和难民收容设施的母舰+多个战斗小船)


        IP属地:福建4楼2023-06-05 12:09
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          炮的伤害太低了,要是一炮就能打烂,肯定是大船好。十几炮打不破护盾的话我肯定选小船。同样的资源造盾,越小越牢固没毛病。这游戏一艘小但完备的补给船,一艘大船核心的小船感觉就差不多了(卡bug能白嫖系统点就多来几艘战力梯次递减的小船)。


          IP属地:山西5楼2024-10-05 18:52
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