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回复:魔理沙MOD卡牌船新评测

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再来看看这张金卡,非常朴素的特效,火花类似于小刀,升级前消耗0费打4,升级后打6,似乎从表面上看,是想让我们在防御的同时也可以有一定输出能力,但这张卡的用法真的就这么简单吗?
如果放在以前,我可能只会说:这张卡是火花体系的核心,其他体系大概用不上,如果没有一回休,火花还可能浪费蓄力。容易浪费蓄力这话确实没错,但是这张卡只要和其他MOD稍微结合一下,就是沙雕无限生成器,可以说是魔理沙最容易实现的沙雕无限,无限的方法也非常多。下面大概讲一下可能存在的沙雕无限方式。
1.配合崩坠MOD的通用药水无限
药水效果:本回合每打出一张牌获得4格挡,直接一回合的无限,可以说是终极决战手段,除了心脏和老头,加上觉醒者二阶段等待复活时不能一回合秒以外,其他所有情况都可以当场无限输出+999格挡。

2.折扇,太阳仪,手电筒/妖器八卦炉无限
这个无限的要求稍微要高一点,折扇是3次火花获得一次格挡,太阳仪得看情况,可能是3/4/8次火花获得一次格挡,取决于手电筒和妖器八卦炉的情况。事实上,妖器八卦炉在这种情况下能够发挥非常大的优势,甚至超越了手电筒(如果两者都有的话最好),很难得发现了这个飞舞遗物有用的地方。如果不够,可能需要想办法打出多张星之器。在幻想乡MOD里比较容易实现的方式是二重身或四重存在。

3.棱镜+劣人的余像,只要拿到余像+星之器基本保送通关,余像还能敲固有,避免沉底,星之器拿小搜寻捞上来即可
4.棱镜+战士哥的无惧,同上
5.烧光牌以后用任何小循环搭配上面提到的遗物,也可以加上日晷算盘
应该还有更多的情况,这里很难一一列举,建议自己在实践中摸索不同的无限方法,特别是结合其他MOD。如果有知道其他无限方法的欢迎补充。星之器最大的缺点可能就是和多重护甲一起用时,产生的火花会进入弃牌堆或者被金字塔卡在手里导致爆牌。除此之外,基本都是可以利用优点的情况。
关于升级:不重要,拿这张牌的核心就是为了打无限,其次是作为燃料/增伤的对象,2点伤害提升可以忽略不计
下次见到星之器时,记得考虑一下能否有无限的可能性,毕竟这是魔理沙最简单的无限方式,只要有办法稳定无限,剩下的就只需要防好老头即可。实际上魔理沙打老头也非常简单,不开星之器,一直防御,最后可以一波带走,或者用一些OTK的方法让老头无法掐表,例如奇点+一些0费牌+(高伤害的)折射火花+(连续发射)+机枪火花,只要有启动能力,一套打出几百伤害很轻松,即使是0蓄力,魔理沙卡组成型后攻杀起来也比观者更离谱。
关于星之器,即使不考虑打无限,光是免费产生的大量火花牌也已经很不错了。额外的火花牌在烧牌的情况下可以视作额外的过牌,产多少烧多少,直接当免费燃料来用,还不像灼烧那样会扣血。也可以在卡组比较小的情况下产生大量火花到弃牌堆配合双星的白矮星打一波更高的爆发输出,如果能直接结束战斗,火花对运转的影响就可以完全忽略。还可以配合之前提到的折射火花,让折射火花能够有增伤的目标,如果增伤比较多,经常打完一套增伤后,手里的0费“小刀”都是七八十甚至上百点伤害。劣人的刀体系就是来十个精准也不一定敢碰瓷这种火花流
毕竟走爆发伤害的火花流真的能在老头第二次甚至第一次掐表前秒掉老头,主要问题是够不够胡。
顺便这里纠正一下之前说的不准确的地方,魔理沙在二层其实也能攻杀,只是对卡组有一定要求,最好还要有药水在鬼抽的情况下救急,如果卡组感觉不能做到攻杀,再考虑二层防杀,毕竟魔理沙的优质防御牌很少,如果能攻杀说不定战损更低。如果特别胡,二层BOSS也能攻杀,但是得看具体卡组情况,等卡组攻略更完再来更一波幻想乡爬塔实战解说。


IP属地:四川76楼2022-10-08 14:28
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    特殊卡牌补充:北极星,升级后0费
    实测直接打出的使用效果为:将这张北极星消耗掉,然后往抽牌堆洗入一张新的北极星。
    这张卡很特殊,好像只能通过印卡的方式印出来,而且实测的使用效果也没有写在卡面上,我怀疑是以前的废案或者是彩蛋。以前魔理沙好像是没有加速这张卡的,但是那时候的魔力对流集抽牌烧牌加费为一体,非常离谱,现在的魔力对流建议降成白卡。
    既然这张卡只能印卡印出来,那真没什么好说的,印出来了就拿着,一般不建议打出去,留手里的收益更高。


    IP属地:四川77楼2022-10-08 14:36
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      关于卫星幻觉补充一个骚操作,开了卫星幻觉以后打邪咒哥
      每次往抽牌堆塞眩晕都能加费,相当于所有技能和能力牌全部-1费,除了战士哥的无惧疼痛,邪咒哥现在又遇到一个能把负面效果变正面的角色


      IP属地:四川80楼2022-10-08 16:42
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        折射火花,升级前后如图
        效果是将造成的未被格挡伤害加到手牌中所有火花卡上,本身也能享受各种增伤,比如易伤和强化奇点的加成,是火花流打爆发的终极手段。如果这张卡单独拿出来其实数值一般,举个例子,假设手上有3张火花,用折射火花+打9点伤害,用2费一共加了27伤害,在中后期绝对不够看,而在前期费用又吃紧。想要充分发挥折射火花的威力,必须靠多种机制的联动,联动越多越强。
        常见的联动:双折射火花,蓄力折射火花,先给折射火花用奇点加伤害再使用,或者折射火花+连续发射,甚至可以考虑这样的离谱操作:(手上有2张折射火花,连续发射和其他火花卡)折射火花,连续发射,再用被大幅强化过的折射火花继续攻击。来算一个简单的数学题:假设不考虑蓄力等其他增伤,有足够能量,手上的其他火花卡只有3张火花(0费4伤害),只有连续发射是强化过的,这套combo的总伤害有多高
        如果算得出来,应该能感觉到魔理沙不靠蓄力也有非常靠谱的输出(有蓄力自然更好)。不依赖蓄力的高输出中,双星算一个比较优秀的,但是金卡可遇不可求(虽然魔理沙金卡数量也不多),而折射火花结合奇点强化等卡牌构成的爆发火花体系则做到了仅靠蓝白卡无蓄力就能打出极高的输出。
        虽然吹了很多,但是必须强调一下这张卡的弊端,魔理沙很多卡顺风局都能乱杀,但是在各种因素的限制下会很吃瘪。
        首先,打出这张卡触发增幅就需要2点费用,1层3费的情况下,就剩1费来操作其他牌了。其次,需要足够的火花卡在手牌中才能发挥最大的收益,如果没有星之器等高质量产火花卡的手段(或者【机枪火花】这种火花神卡),打出去也很难强化到合适的卡牌。最后,魔理沙单体系的强度是有限的。火花流不能只拿火花相关的卡,而前期如果裸拿折射火花,缺少配合卡的情况下不可能像上面例子一样发挥很强效果(不信的话先算算上面例子消耗了多少能量,包括产出那3张火花卡)。
        升级:建议不升,而是靠其他联动的强化卡来补伤害,如果别的都敲了的话也可以敲
        总结:不建议1层裸拿,最好作为一张火花流的补上限卡牌来拿


        IP属地:四川81楼2022-10-08 18:03
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          星光台风,人称小重振
          战士重振烧牌的补偿是格挡,而魔理沙的补偿是火花,对于缺防御的魔理沙来说自然不太好,但是从另一方面来讲,也可以作为火花流的一种产火花手段,和折射火花能有不错的配合。并且星光台风+折射火花的combo刚好3费,在前期能够打出还算不错的输出。
          从另一方面来讲,即使不想玩火花流,也可以用来烧牌,比如一层遇到史莱姆,六火都可以拿了来烧状态牌,还可以和战士哥一样靠这张牌烧光牌库走小卡组循环,但是魔理沙烧牌没有黑拥作为补偿,个人的实战中不太容易全烧干净到10牌以内,可能是卡组比较大,如果拿牌稍微洁癖一点,把总牌控制在二十左右,再把消耗牌能力牌一打,烧一下应该是可以10牌的。
          升级:不需要
          建议拿的时机:卡组缺少烧牌,并且没有医疗箱时都建议拿。最好保证卡组里至少1张可以用来烧牌的卡,即使卡组小也要防范一下塞状态牌的怪,包括心脏的5状态。1层BOSS是六火/史莱姆时非常推荐拿。


          IP属地:四川82楼2022-10-08 18:40
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            星轨,需要靠烧触发的发掘
            升级前1张,升级后是发掘2张消耗牌
            基本用法自然和战士哥的发掘类似,比如发掘灵体,发掘各种消耗牌,比如发掘一下地球光多回复6血,没有太多好说的。但是触发稍微麻烦一点,需要烧掉这张牌来触发,好处是本身不会亏牌位。另一个比较重要的用法是捞被大坍缩烧掉的关键牌,因为很多时候的烧牌不受控制,因为大坍缩直接烧一半,SL也可能救不回来。并且从卡牌数量的角度来考虑的话,这张牌甚至不敲都能赚牌位。赚的方式也很简单,本身这张卡就是白嫖抽上来的,没有影响抽其他牌的数量,如果烧掉这张牌,不光不会亏1张牌,甚至还能拿回来1/2张。
            升级:取决于消耗堆牌的情况,如果只想拿一张回来,升级了反而是负面作用,如果有多张想拿回来的(如灵体),可以考虑升级
            推荐拿的情况:既然白嫖卡位,只要不怕爆牌都可以拿,烧牌卡可以之后来补,当未来战士完全不亏的,但是有金字塔的话必须考虑自己的卸牌烧牌能力是否足够。卡组有灵体之类的牌基本必拿。


            IP属地:四川83楼2022-10-08 18:55
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              暗色火花,升级前烧5牌,升级后烧8牌
              这位更是重量级,先不说魔理沙的卡池质量如何,就当烧掉的都是废牌吧,如何保证烧的大部分都是攻击牌呢?如果烧8张,7张技能牌,2费直接打了个寂寞。更何况,烧牌完全是不可控的,魔理沙几乎没有能力来调整抽牌堆里牌的情况,有冻结之眼或者有SL也只能看着卡组发呆而不能做出调整,最多就是抽个3张4张,然后剩下的依然不可控。
              推荐拿的情况:娱乐整活,可以配合各种印卡的牌,或者攻击牌很多的情况下瓶装暗色火花打个爆发,或其他情况比较特殊的MOD环境(别问我,我也不知道什么MOD环境会需要这种牌)
              关于升级:如果有拿这种牌的需求应该是需要升级的,别的真不知道,总之建议常规情况不拿。


              IP属地:四川85楼2022-10-08 19:27
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                机枪·老头灭杀者·单体输出之王·单杀心脏200血·火花
                升级前6段伤害,升级后8段
                关于机枪火花的表现,可以先想想战士哥的连续拳在十几力量,有观者愤怒或者神格状态加持下的表现,差不多这就是机枪火花的真实强度。唯一的缺点是消耗,但可以拿星轨来专门捞,捞回来以后还是之前强化的状态。这种多段伤害的卡在魔理沙手里的表现好到离谱,唯一的问题是怎么让这张卡叠上大量增伤,通常建议用黑洞边缘来找牌。关于这张牌强度,举个最简单的例子,均升级过的折射火花和机枪火花的combo,造成的总伤害是9+80,如果能给机枪火花用奇点之类的方式多叠点伤害,配8层蓄力,打个几百伤害轻轻松松,突出一个极致攻杀的爽快,隔壁观者最胡的情况也不一定比得上机枪火花的正常局发挥。
                个人认为,奇点这张卡至少也该是金卡水平
                关于升级:在有相应配合的情况下,可以优先升级奇点,银河之类的增伤牌,之后再来敲机枪火花。如果是以机枪火花为主力,建议条件允许的情况下尽快升级,伤害提升很大,攻杀越快,战损越小。
                关于是否拿该卡:建议除了专门叠蓄力以外的卡组都拿一张,即使暂时没有增伤卡也可以拿,有2张白卡2张蓝卡都可以给机枪火花增伤,以后有很多机会抓。


                IP属地:四川86楼2022-10-08 23:43
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                  如图,升级前14格挡,升级后18
                  魔理沙最靠谱的民工防卡,坚实可靠,格挡数值甚至全方位碾压星晕,要知道星晕可是初始2费12格挡,这直接1费14,即使灼伤不管,直接摆烂让其进入弃牌堆,也和2费提供的12格挡一样。非常推荐,即使是对于任何原版角色来说,都是非常夸张的格挡数值了。格挡不足,容易战损的情况下建议有多少拿多少,直到拿够为止。虽然看起来这张卡用一张状态牌作为高格挡的代价,实际上对于魔理沙来说,烧掉这张状态非常轻松,甚至很多时候是正面属性,因为不亏卡位,打一张气态巨行星还送一张燃料卡,突出一个超模。和暗物质,双星对比的话,会发现这张卡完全不依赖过牌就能简单粗暴地提供高数值格挡,可以适配任何环境,通用性极强。双星虽然防御,输出和弃牌的属性加起来非常离谱,是所有卡中稳稳的第一名,但是如果过牌不足,并且只比较防御端的话,还是气态巨行星更强一些。
                  升级:4点提升非常高,缺防御建议先升级这个
                  关于拿取:拿,都可以拿,又能提供高格挡,又能提供烧牌燃料,稳赚不亏。除非对自己有自信,即使不拿也不会有战损
                  总结:真正的优质防御牌


                  IP属地:四川87楼2022-10-08 23:54
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                    乐嘉老师快乐牌.jpg
                    升级前1费,升级后0费
                    这张卡是防御端薄弱的魔理沙唯一的虚弱牌,想要其他虚弱牌得去无色牌里找了。尽管如此,很多时候魔理沙拿着这张牌还是很尴尬的,主要是因为破人工的手段非常少,几乎没有给敌人加异常状态的牌。如果缺少防御可以考虑拿,毕竟解决的是魔理沙短板问题——防御。如果有其他破人工手段,比如崩坠的遗物红蜡烛,则抓位大幅度提高。以攻杀为主的魔理沙卡组可以不拿。

                    关于升级:缺费用的情况下再敲,优先级很低,如果缺防建议先敲其他防御卡


                    IP属地:四川88楼2022-10-09 00:04
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                      如图所示
                      流星雨是烧牌+随机打伤害的卡,很多时候2种属性都可以利用,烧牌是高贵的【定向烧牌】,烧多少都行(只有上限的约束),甚至打了不烧都行,虽然还是会消耗全部费用,更厉害的地方在于,0费打出也能烧掉1张牌,灵活性非常强,而且不需要敲,伤害靠其他增伤卡叠起来即可。至于灼伤的额外收益,则只是一个添头,反而不是最重要的,并不是一定要有大量灼烧才适合拿这牌,任何缺少烧牌能力的卡组都可以拿,用起来也很好用。在输出方面,这张卡也非常强,刚才讲过单体输出无敌的机枪火花,这张牌则是“伪AOE”输出最强的牌,只要烧4张普通卡就有8段随机伤害。随机伤害看似是负面的,可能会雨露均沾,实际上,问题多半是随机伤害的数值不够高。对于流星雨就是这样,只要伤害叠起来,就算雨露均沾,沾谁谁暴毙,四舍五入也是AOE。
                      另外,烧牌的燃料不一定非得是正常抽上来的卡,也可以烧各种方式产生的火花卡,正好还避免因为火花卡而浪费蓄力,所以,如果过牌能力不足,又想以流星雨做主力,可以考虑一下各种产额外火花卡的方式(例如星之器),此外,魔女射线,气态巨行星这种不亏卡位的牌产出的灼伤也是优质燃料,当然还有星轨这种甚至能赚卡位的。


                      IP属地:四川89楼2022-10-09 00:36
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                        如图,显然这是一张适合叠蓄力流派使用的卡,更准确地说,是提高叠蓄力流派防御【上限】的卡,而并不是补弱的卡。换句话说,如果目前的防御能力不强,又想玩叠蓄力,这张牌可能并不是特别好用,因为它要求有足够蓄力以后才能有高格挡,如果第一回合上手,正常情况下能叠个七八层也就很不错了,如果叠十多层,刚刚和气态巨行星的水平相当。
                        最大的问题在于,如果本身防御就不够,叠到足够蓄力之前怎么防御?
                        “叠到足够的蓄力就能防住”
                        “那如何活到有足够蓄力的时候呢?”
                        “先叠足够的蓄力”
                        看得出来,这张牌的定位显得比较矛盾,不过,如果已经有一定的蓄力,但是缺少防御端的成长,担心比不过敌人的成长,完全可以考虑拿。其他正常8蓄力或者16蓄力打一波爆发的打法没有任何必要拿。
                        升级:对前期低数值的提升很明显,如果缺防御端,可升级。


                        IP属地:四川90楼2022-10-09 00:43
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                          能量涌动,1费,初始2层蓄力,升级后3层
                          对于大部分卡组质量很低,效果比较差的卡,因为蓄力带来的伤害提升是指数级增长的,自己的蓄力层数越高,这3层蓄力的提升就越大,通常只有需要加快叠蓄力速度的叠蓄力卡组需要这张能力牌。实际上,对特定卡组还是有不错的作用,比如自身防御能力只能防住前几个回合,后面无法面对敌人力量成长起来的时候,比如3kakaa,比如3层圆球行者,这种情况下,当然是叠得越快越好,而这一张能力牌打出去以后就可以撒手不管,不影响运转,也能有一定作用。除此之外,BOSS战这种长线战斗的发挥会比较好。
                          升级:如果卡组非常依赖拖回合数叠蓄力,建议升级,其他情况可不敲。
                          总结:不建议正常情况下拿,因为会增大启动压力,如果变牌变出来的话也可以拿着用,不想开可以直接烧,毕竟能力牌不影响运转


                          IP属地:四川92楼2022-10-09 19:14
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                            效果:升级前,下回合开始时获得1费,升级后2费,增幅1:本回合发动增幅临时免费
                            前期非常好用的加费卡,加费同时体现在2个方面,一个是本回合的增幅免费,只要再触发2次增幅就算赚,另一个是下回合获得1/2费,看起来和劣人的抢占先机极其类似,但区别在于这张牌是高贵的0费,如果没有增幅的必要,可以留到最后打。在缺少加费的情况下,劣人的抢占先机都是可以拿的牌,而魔理沙本身靠谱的加费就不多,自然更有必要拿。魔理沙还有强力的X费卡可以和加费形成配合,不怕费用打不完。
                            升级:缺费用必须敲,多1费和2费差别很大
                            建议只要卡组里没有毫秒脉冲星,都抓一张来降低增幅费用,顺便给运转端提供额外加费。即使后期有了毫秒脉冲星,留在卡组里也是一张0费的抢占先机,还能触发增幅效果,可以和黑洞边缘形成配合。


                            IP属地:四川93楼2022-10-09 19:22
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                              初始8伤害,升级后12,如果这张卡能触发蓄力,获得1能量,抽2张牌
                              效果通常不难触发,只要触发就是白嫖伤害+额外补1张牌,实战手感非常好用,但在一回休的影响下不能触发效果,另外和叠蓄力的流派不是很搭。定位应该是前期过渡为主,中后期理论上也能用来打小循环,但是在一回合内攒蓄力要求有点高,搭配蓄力很容易叠的火花流其实效果非常好,大量的火花很容易攒到8层,用这张卡打出去就不用怕蓄力浪费,能量和抽牌都能白嫖。
                              不需要敲,伤害不是重点
                              建议中前期遇到都可以拿,使用起来非常灵活。


                              IP属地:四川94楼2022-10-09 19:30
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