
再来看看这张金卡,非常朴素的特效,火花类似于小刀,升级前消耗0费打4,升级后打6,似乎从表面上看,是想让我们在防御的同时也可以有一定输出能力,但这张卡的用法真的就这么简单吗?
如果放在以前,我可能只会说:这张卡是火花体系的核心,其他体系大概用不上,如果没有一回休,火花还可能浪费蓄力。容易浪费蓄力这话确实没错,但是这张卡只要和其他MOD稍微结合一下,就是沙雕无限生成器,可以说是魔理沙最容易实现的沙雕无限,无限的方法也非常多。下面大概讲一下可能存在的沙雕无限方式。
1.配合崩坠MOD的通用药水无限
药水效果:本回合每打出一张牌获得4格挡,直接一回合的无限,可以说是终极决战手段,除了心脏和老头,加上觉醒者二阶段等待复活时不能一回合秒以外,其他所有情况都可以当场无限输出+999格挡。

2.折扇,太阳仪,手电筒/妖器八卦炉无限
这个无限的要求稍微要高一点,折扇是3次火花获得一次格挡,太阳仪得看情况,可能是3/4/8次火花获得一次格挡,取决于手电筒和妖器八卦炉的情况。事实上,妖器八卦炉在这种情况下能够发挥非常大的优势,甚至超越了手电筒(如果两者都有的话最好),很难得发现了这个飞舞遗物有用的地方。如果不够,可能需要想办法打出多张星之器。在幻想乡MOD里比较容易实现的方式是二重身或四重存在。


3.棱镜+劣人的余像,只要拿到余像+星之器基本保送通关,余像还能敲固有,避免沉底,星之器拿小搜寻捞上来即可
4.棱镜+战士哥的无惧,同上
5.烧光牌以后用任何小循环搭配上面提到的遗物,也可以加上日晷算盘
应该还有更多的情况,这里很难一一列举,建议自己在实践中摸索不同的无限方法,特别是结合其他MOD。如果有知道其他无限方法的欢迎补充。星之器最大的缺点可能就是和多重护甲一起用时,产生的火花会进入弃牌堆或者被金字塔卡在手里导致爆牌。除此之外,基本都是可以利用优点的情况。
关于升级:不重要,拿这张牌的核心就是为了打无限,其次是作为燃料/增伤的对象,2点伤害提升可以忽略不计
下次见到星之器时,记得考虑一下能否有无限的可能性,毕竟这是魔理沙最简单的无限方式,只要有办法稳定无限,剩下的就只需要防好老头即可。实际上魔理沙打老头也非常简单,不开星之器,一直防御,最后可以一波带走,或者用一些OTK的方法让老头无法掐表,例如奇点+一些0费牌+(高伤害的)折射火花+(连续发射)+机枪火花,只要有启动能力,一套打出几百伤害很轻松,即使是0蓄力,魔理沙卡组成型后攻杀起来也比观者更离谱。
关于星之器,即使不考虑打无限,光是免费产生的大量火花牌也已经很不错了。额外的火花牌在烧牌的情况下可以视作额外的过牌,产多少烧多少,直接当免费燃料来用,还不像灼烧那样会扣血。也可以在卡组比较小的情况下产生大量火花到弃牌堆配合双星的白矮星打一波更高的爆发输出,如果能直接结束战斗,火花对运转的影响就可以完全忽略。还可以配合之前提到的折射火花,让折射火花能够有增伤的目标,如果增伤比较多,经常打完一套增伤后,手里的0费“小刀”都是七八十甚至上百点伤害。劣人的刀体系就是来十个精准也不一定敢碰瓷这种火花流

毕竟走爆发伤害的火花流真的能在老头第二次甚至第一次掐表前秒掉老头,主要问题是够不够胡。
顺便这里纠正一下之前说的不准确的地方,魔理沙在二层其实也能攻杀,只是对卡组有一定要求,最好还要有药水在鬼抽的情况下救急,如果卡组感觉不能做到攻杀,再考虑二层防杀,毕竟魔理沙的优质防御牌很少,如果能攻杀说不定战损更低。如果特别胡,二层BOSS也能攻杀,但是得看具体卡组情况,等卡组攻略更完再来更一波幻想乡爬塔实战解说。